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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数318人

【虚無月(ゼーロ)の使い魔 ver.5】 最終更新:2023/12/05 19:21
投稿日:2023/12/05 17:19
┗ デッキの種類 : (ここまで完璧なタイトルは今後作れない気がする…)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 7枚
「無月」の頂 $スザーク$×4
 アドの塊。実質ヴィルジャベリン。試練圏内まで掘れるフィニッシャー

ガル・ラガンザーク×1
 殿堂。踏み倒しメタはやはり強い

堕∞魔 ヴォゲンム×2
 一気に肥やして$スザークを投げる。新世壊ないときのサブプラン
呪文  × 24枚
月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍×3
 コンセプト。


堕呪 ゾメンザン×1
 奇数のマナ域のときに動きやすくなる。

堕呪 ゴンパドゥ×4
 言わずも知れたエンジン枠

堕呪 バレッドゥ×4
 エンジン2。低コス魔道具呪文はある程度確保しておきたい

堕呪 ウキドゥ×1
 試練を探しに行ける(気持ち)
試練ループでフィニッシュできる(あんまり入れない)

堕呪 カージグリ×2
 メタを処理しながら卍開できる。

堕呪 エアヴォ×3
 新世壊を戻す動きが器用。一応試練ループでも使う。


ゴゴゴ・Cho絶・ラッシュ×4
 調整枠。魔道具の枚数が足りなくてだぶつくことがある。

月下旋壊 ド・リュミーズ×1
 ただでマリガンできるいかれカード。新世壊の下に敷く呪文をあんまり引けてないときとか使うと最強


神の試練×1
 フィニッシュスペル。試練をブラッドゥでデッキに戻して連続で追加ターンを得られる他、LOで死ななくなるのを活かして卍界を目指したりできる。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 9枚
卍 新世壊 卍×4
 コンセプト。だいたい剥がされる。

凶鬼98号 ガシャゴン/堕呪 ブラッドゥ×4
 墓地回復が強い。新世壊剥がされた後のリカバリーで使うことも多い。

卍 ギ・ルーギリン 卍/卍獄ブレイン×1
 これ抜きで虚無月の使い魔は名乗ってはいけない気がする…

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回は現代版青魔道具。前作、【虚無月(ゼーロ)の使い魔 ver.4】です。
いやあ…なかなかあんなタイトル思いつかんよなあ…と今になっても思いますね。

構築の方向性としては、新世壊は現代デュエマでは簡単につぶされてしまうので、なるべくケアがきくようにしています。
具体的なケアの内容としては、ヴォゲンム+$スザークで圧をかけていく、ブラッドゥで山回復をして粘る、試練で強引に追加ターンを取りつつLOをケアする…あたりでしょうか?
毎度毎度卍壊して終わりではなく、柔軟な立ち回りができるようになった…というかできないといけないゲームになったって感じっすね。

半面、魔道具が足りない感じがするのがなあ…
$スザークの下に魔道具を敷きすぎて、卍界のときに魔道具呪文が足りないことが増えているような感じはあります。

ゲームの理想の詰めは試練ループですが、基本的には最終的に殴る…卍界で展開して$スザークで一気に引き、試練を合わせて2回の追加ターンで〆るような形で、わたくしはプレイしています。だって試練ループ9マナ必要なんよ…無理w


~試練ループやり方~※ざっくり解説
① 1ターンに1ターン取るループ
必要マナ9、ブラッドゥ×2&試練
試練を唱えながら、山札にブラッドウと試練がある状態にする。毎ターン試練を唱える。
② 1ターンに2ターン取るループ
必要マナ→試練ループをしながらチャージで揃える。沢山。新世壊と魔道具呪文4枚、エアヴォ
上のループをしながら余ったマナで新世壊を貼る。そして卍界する。で、エアヴォで剥がす。
※1のループは続いているので、数ターンまたいで行いながら、追加ターンを累積させ、無限のターンを得る。

プレイングが悪いのか回していてあんまり入れるタイミングに遭遇しないですが、覚えておくべき必須テクらしいです。

重要 ガルラガンや$スザークは強いですが、複数立てると明らかに魔道具が足りなくなり、卍界が難しくなります。ラッシュを他のカードにする択も考えましたが、根本解決にはならない印象でした。

クロカミについてはヴォゲンムと入れ替えで考えています。新世壊引けなかったときにゲーム作っていく動きはヴォゲンムにしかできませんが、クロカミがあると試練ループに入りやすかったり、上振れが強いといったイメージですね…

前作からの変更点
抜いた
凶鬼卍号 メラヴォルガル×4
MEGATOON・ドッカンデイヤー×1
堕呪 ゾメンザン-3
堕呪 ギャプドゥ×4
堕呪 カージグリ-2
卍 ギ・ルーギリン 卍-2
卍月 ガ・リュザーク×1
 計 17枚

入れた
「無月」の頂 $スザーク$×4
ガル・ラガンザーク×1
堕∞魔 ヴォゲンム×2
堕呪 ウキドゥ×1
堕呪 エアヴォ×3
月下旋壊 ド・リュミーズ×1
神の試練×1
凶鬼98号 ガシャゴン/堕呪 ブラッドゥ×4
 計 17枚



さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

(2)

MSIA
LV : 1381

【10点】 MSIA 2023/12/05 17:43 編集  削除  管理者に報告
(ゾメンザン抜くの意外やなあ、、、まあ青魔道具見たことしかないからわからないけど)
本題:ギャプドゥやボックドゥはどうですか?(受けになれてギャプドゥは最低限ドロー、ボックドゥは2面止めることができるので、、、)
あとはすべて見えているぞ!ですね、、、(速攻対策で上も強いので)
とりあえずはドロンですな、、、


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MSIA
LV : 1381

MSIA 2023/12/05 18:28 編集  削除  管理者に報告
(やってみないとわからないこと多いんだな、、、)


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ロス送のNaOH
LV : 4687

ロス送のNaOH 2023/12/05 18:08 編集  削除  管理者に報告
それと同じ発想で入ってるカードがヴォゲンムだったりしますねえ…
結構そういうプレイするんだけど…夢月の下敷きに何枚もカードが入っている状況($スザクガルラガン)みたいな場を作ると新世壊の下敷きが足りなくなってしまうのが考えものなのです…


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MSIA
LV : 1381

MSIA 2023/12/05 18:04 編集  削除  管理者に報告
なるほど、、、意外と魔導具種類少ないから言えること少ないんだよなあ、、、
(そういえば新世壊破壊された後無理矢理ゾメンザン唱えてガルラガンだすことを友達がやってたなあ、、、)


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ロス送のNaOH
LV : 4687

ロス送のNaOH 2023/12/05 17:53 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
ゾメンザンは新世壊ないときにガン腐りするので、1~4まで幅は広い印象ですけど…
このリスト卍壊までもたつきやすいので増やしていいかもしれませんね。

ラッシュも採用していますが、ここは本当にギャプドゥボックドゥと入れ替えてもいいと思っています。単純にラッシュの破壊力が癖になるのと、バウンスや攻撃止めと違って盤面の脅威の根本的解決になるところが気に入って入っていますが(あとデイヤーを積むだけでレギュレーション変えれる)、上述の通り魔道具呪文比率が気になるので、現状保留として考えています。


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FTH
LV : 8940

【10点】 FTH 2023/12/05 17:42 編集  削除  管理者に報告
(ループ解説の最初の数字「①、②」の方が見やすそう…)
本題:入りそうなのは「頂上混成 ガリュディアス・モモミーズ'22」とか?
(入手難易度が高い事を除けばロックにもなるし…)
後は「すべて見えているぞ!」辺り?
(クリーチャー面は書かなくても大丈夫そうなんで…)
とりあえずは以上です。


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FTH
LV : 8940

FTH 2023/12/05 19:21 編集  削除  管理者に報告
(いや、DGやMAXほど枠に自由度無さそうだから入らないんだと思ってた…)


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ロス送のNaOH
LV : 4687

ロス送のNaOH 2023/12/05 17:58 編集  削除  管理者に報告
スザークはまだいいけど…試練の今後もヤバいですよね…
規制次第では本当に前の青魔道具の型にクロカミ入って、卍壊できれば勝ち、英雄タイムで負け、ケアなし!みたいなことになりそう

(青魔にモモミーズ積まれてるのをあんまり見ないって意味でした…語弊があってすまぬ…)


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FTH
LV : 8940

FTH 2023/12/05 17:56 編集  削除  管理者に報告
(DGやMAXジョラゴンの方が需要あるからかねぇ…?)
色々難しそうやな。
(次はゼニスザークの今後次第になりそう…)


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ロス送のNaOH
LV : 4687

ロス送のNaOH 2023/12/05 17:50 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
モモミーズ入り…あんまり見ないのは何でだろう…?

卍壊後の威力を上げようと思うならこの辺が入って来ると思います。基本卍壊の成功をまず第一に考えたいのと、サブルートの充実も視野に入れたいので、ちょっと優先度が落ちてしまう感じ…あって悪くないけど、まずデッキとして回しやすくしたいって感じですかね…


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