デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数314人

【聖剣バレセルク ver.2】 最終更新:2024/03/16 20:04
投稿日:2024/03/16 12:40
デッキの種類 : (一週間で別物になって帰還するとは…)
登録目的 :
NaOH


クリーチャー  × 20枚
聖剣炎獣バーレスク×2
 コンセプト

ロールモデルタイガー×3
 ↑の引きずり出し。2だとマナに置く立ち回りが厳しかったので3

煌メク聖壁 灰瞳×3
 最強エンジン。ビート相手に盾増やして何度もSSSをぶつけ、コントロールには当然のように5ドロー。このカードがこのデッキを陰キャに変えた。


Disコットン&Disケラサス×4
 多色をがっつり積む意義。多色の多さを強みに変える。あ、1ブーストだ

Disメイデン×3
 ↑と同じく初動。2体並べる意義が薄いので3にした。これ→ガイアッシュ→灰瞳は美しい。


飛工!デネビア&ドッペル×2
 最軽量進化元。まず必ずと言っていいほど進化元になる。

双聖混成 クラウツインゼ×2
 全タップ強し。痒いところに手が届くマン。


怒流牙 サイゾウミスト×1
 灰瞳でスパーク踏ませて、更にこいつで耐えようとする動き最高にねっとりしてて好き。
呪文  × 14枚
獅子王の遺跡×4
 最強ブースト。言うことなし。

ドンドン火噴くナウ×4
 嫌なメタカードを処理できるのがほぼこれだけなので優先して当てよう。盾からブーストも強いよ。


S・S・S×4
 裏コンセプト。これを踏ませれば実質Exターンともいえる。とにかく灰瞳で何度も踏ませる。

極閃呪文「バリスパーク」×2
 同じくスパーク呪文。サイゾウから捲って盾追加できるDNAと、この構築だと結構悩ましい。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 6枚
ガイアッシュの海地図×4
 必ず1枚は立てておきたいカード。攻撃停止もかなり強い。

幻緑の双月/母なる星域×1
 殿堂入りしなければ堂々の4だったんだけどなあ…お陰でロールモデルを開拓できたけどさ…

アカシック・A/「アサルト!やっちまいな!」×1
 増やすか悩ましい。両面ともガイアッシュに刺さっているところがポイント高いです。

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
ね…前作では陽キャデッキと書きましたが…灰瞳のお陰で陰キャ丸出しの耐久をするデッキになって帰ってきました。

このカードが非常に強く、デッキのエンジンになっていると言っても過言ではありません。
盾からの実質ドローで、不足しがちなドローを補えるほか、盾からブーストとスパークを踏ませるという挙動を何度もできます。
これで耐えながらロールモデルバーレスクまで粘るのほんま草。初動クリーチャーも地味にブロッカーだし…

正面から殴って来るデッキにはかなりの体制がありますが、やっぱりコントロールには微妙…ですがデッキとしては大分回る山になってきたと思います。

挙動は、灰瞳で上記の動きをしていくことは変わらず、ロールモデルで進化元+バーレスクでフィニッシュします。

前作は、【聖剣バレセルク ver.1 草案】。15枚と大分変りましたが、トリガーと初動の見直しが主で、実は別物って感じはあんまり…いやまあ、灰瞳関係の動きのせいでそこががっつり別物なんですけど…


前作からの変更点
抜いた
ドッペルデッカー・ワイバーン×2
Disノメノン×2
終末の時計 ザ・クロック×4
怒流牙 サイゾウミスト-1
フェアリー・Re:ライフ×2
地龍神の魔陣×4
 計 15枚

入れた
ロールモデルタイガー+1
煌メク聖壁 灰瞳×3
Disコットン&Disケラサス×4
Disメイデン×3
飛工!デネビア&ドッペル×2
極閃呪文「バリスパーク」×2
 計 15枚




さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

3

MSIA
LV : 1331

【10点】 MSIA 2024/03/16 13:33 編集  削除  管理者に報告
(陰キャの運命からは逃れられない...ってこと!?)
本題:環嵐!ホールインワン・ヘラクレスはどうでしょうか?
(墓地リセットしつつマナ召喚権もらえるので....地味ながら攻撃すると除去しつつブーストとそれなりに便利)
あとはデッキ大幅に変わりそうですが大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネルも...(出せたらマナが実質1.5〜2倍になれるので...マナ召喚もかなり強力)
とりあえずはドロンですな....


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ロス送のNaOH
LV : 4436

ロス送のNaOH 2024/03/16 16:22 編集  削除  管理者に報告
(結構簡単に枯れますからね。ロールモデルの1ドロー絶対ない方がいい。試練とスパークとバーレスクで、相手に絶対ターンをやらない鉄の意思を持つデッキになりますね!)


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MSIA
LV : 1331

MSIA 2024/03/16 16:09 編集  削除  管理者に報告
こう思うと神の試練あったらなあ...と思ってしまう...(いやそれは別デッキか)


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ロス送のNaOH
LV : 4436

ロス送のNaOH 2024/03/16 15:59 編集  削除  管理者に報告
ドルツはありだけど、盾からブーストする関係上、タイミングミスるとLOまっしぐらなのがね…(考慮はしたカードではあるが…)


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MSIA
LV : 1331

MSIA 2024/03/16 15:46 編集  削除  管理者に報告
(過剰マナ増やしすぎても使いきれないから意味がないのか...どちらかといえばドルツヴァイ・アステリオ の方が使いやすそう...)


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ロス送のNaOH
LV : 4436

ロス送のNaOH 2024/03/16 15:37 編集  削除  管理者に報告
(デッキ回すと分かりますがかなりマナ伸ばさないと安定してバーレスクセットできないのと、そこまでマナが伸びると使いきれないって感じですかね…)


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MSIA
LV : 1331

MSIA 2024/03/16 14:28 編集  削除  管理者に報告
サファリは便利だと思ったんですけどね...(一気にマナ増やせて過剰マナでやりたい放題する...案外難しいのかな....(もしかしたら過剰マナ愛好家の部分が出てしまったかもしれん...))


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ロス送のNaOH
LV : 4436

ロス送のNaOH 2024/03/16 13:39 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
ホールインワンヘラクレスは墓地リセもついていてかなり強そうですね。マナゾーンからの召喚ができれば、ロールモデルに頼らなくても…まあ、高コストでバーレスクを使う時点で、あんまり払ってるコストは変わらないんですけど、墓地リセがいい。

サファリも同じくマナ召喚ですが…正直思いついてすぐ辞めたカードなんですよね。大量ブーストの過程で結構落ちるので、マナ倍加のメリットがあまりありません。普通にバーレスク埋まるまで盾から獅子王やら連打してたらかなり溜まるので


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FTH
LV : 3824

【10点】 FTH 2024/03/16 12:58 編集  削除  管理者に報告
(マジで速いっすね…)
本題:陰キャで聖剣とかどう考えても「以下略」
(以下略案件でスマンカッタ…)
確定盾追加の「AND・スパーク」はどうなんだろうか?
(まぁ、DNAと違ってタップが難しいから微妙かもしれんけど…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
本日は「史上最狂の呪術」で相手のデッキを次元ごと切り裂いてます!
(先週出した「ジェームズゾルゲ」以上のヤバさよ…)


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FTH
LV : 3824

FTH 2024/03/16 13:21 編集  削除  管理者に報告
(刺さる相手次第な気もする…)


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ロス送のNaOH
LV : 4436

ロス送のNaOH 2024/03/16 13:11 編集  削除  管理者に報告
(そんなふざけた名前のカードが…)
多色なのがメリットデメリットありそうですが、方針としては、これとかトラップスパークあたりでしょうね…
ガイアッシュが面倒なので、エレメントとひとくくりにして飛ばせるバリスパの方が優先度高そうですが…


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FTH
LV : 3824

FTH 2024/03/16 13:06 編集  削除  管理者に報告
(+α次第ってなると「1、2、3、チームボンバーイェー!」とか…?)


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ロス送のNaOH
LV : 4436

ロス送のNaOH 2024/03/16 13:02 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
(尚、スリーブは禁呪詠唱になった模様…)

まず全タップが実質的にブロッカー対策になりますし、追加ターンみたいなもんなんで優先ですね。プラスアルファでの効果で何が優秀か議論になってくる感じですわ


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