デッキ相談室

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閲覧数114人

Maguman
LV : 1011

【レベル1000突破記念?65枚65種のフルハイランダーボルコン】 最終更新:2024/04/14 19:49
投稿日:2024/04/14 17:00
デッキの種類 : (カードの選定とかそういう思考を文章として残してみたかった)
登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
Maguman


クリーチャー  × 13枚
赤い稲妻 テスタ・ロッサ
最近はパワーラインが不安だったり、チャージャーがついたライバル(ユキメ)が出てきたりしました。が、置き換えメタは最強なのでもうしばらく頑張ってもらいます。マナ加速が欲しくなったら入れ替えます。
いきなり強いの新イラスト、カッコイイんだけどFTが好みじゃないんだよね……

光牙忍ハヤブサマル
4マナ溜まる前に負けることとか最早日常で、でもいてくれるとなんだかんだ安心する……一生好き……

霊淵ゴツンマ=ダンマ
期待の新入りです!!ハイパー化にはGRとかミラクルスとかがちょうどいいかな。
シークレットどころか通常版も意外と高くて悔しい……!!

蒼狼の大王 イザナギテラス
出た瞬間からボルコンにいる男
色なくても呪文打てるのが何より優秀、TTT引っ張ってきて叩きつけるのがいちばん気持ちいいんだ……
純粋に5枚カード見れるのも偉い、相手に見せないからなんか上手いことブラフ張ったりしてみたい

水の魔術師 マジックス
SSS波壊Goロストソウル使えない以外大体サイクリカ(手打ちなら)
ナウオアサイクリカは決まったら最強だったけど、揃えるのがキツいのよね……

五番龍 レイクポーチャー ParZero
なんか普通に強いカードって語ることあんま無いな
今回のボルコンは確定サーチよりいっぱい枚数見れるカードを優先的に採用してみる、というコンセプトがあったりなかったりします

Wave ウェイブ
相方の完全水が引退の危機を迎えていますが、こっちはまだしばらく役目ありそうかな……
他候補はイグゾーストとか、でもGRで頭数並べられるのが強いんだ……

アーテル・ゴルギーニ
墓地肥やしたり蘇生したり、色々パワーカード。これ入れるならコブラまで入れてもよかったかな……?

龍素記号wD サイクルペディア
なんでダークロードなんだろう……
これカードの方のページで色々語ってるコメントが埋もれてるんですが、そこが全てです。値段落ち着いて嬉しい……金トレジャー?なんそれ

ウィリデ・ゴル・ゲルス
期待の新人パート2!!
手札から使える受け札は強い=手札から受け札使わせてくれるカードは強い
トリガーで出たターンは効果使いにくそうなのがちょっと残念だけど、まぁ最近のデッキ革命チェンジやらなんやらで殴りながらなんかするし気にならないでしょ
なんかそこそこメカ入ってるし聖カオスマントラとかあっても面白かったかな

芸魔龍王 アメイジン
今回の主役!!大量回収でリソースを回復し、そのまま延命まで可能。革命チェンジはあまりしない……ように見えて、ナポレオンバイブスがしっかり採用されているので出番があったりします
目指せナウオアメイジン無限耐久!!

龍風混成 ザーディクリカ
エタソなんかは無くなったけどロスソさえありゃ強いです。
適当な蘇生呪文を中継して+αでアドを稼いだり、雑に扱っても強いパワカすぎる……

ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン
ボルコンってコンセプト上入ってるけど、いっそ抜いてよくないか?と悪魔が囁きかけてきます。2回ぶつけてレジェンドフレア打っても勝てない試合、増えてる……
(そういえばレベル500の時のデッキ見返したんですが、この時はまだボルメテウス3種類入れてたんだね……)
呪文  × 19枚
セイレーン・コンチェルト
っぱマナ回収は軽ければ軽いだけいいんだよな〜!!
他候補のソルハバキは色マナに合わせて選択……ですが、1コストの呪文ということで回収のしやすさはコンチェルトの方が段違いに高いです

ゴースト・パニッシュ
序盤は最低限の仕事をし、終盤はコスパ最強カードに化けます。序盤に使ってもアイアイサーやマジックスで回収して最強モードで唱え直せるので、実質的に序盤に引いても強い!!

♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今
汎用的な効果がついた墓地リセットって意外と居ない……コッコ武ルピアとかポクチンちんとか。競合しそうな相手は……堕呪ブラッドゥ?流石に勝ってるかな

オリオティス・ジャッジ
このデッキ自分も結構踏み倒すから考え無しに裁けなくなっちゃった……
個人的に銅トレジャー安くて光ってて好きなんですが、FTは黒トレジャーの方がかっこいいんだよね……CSプロモがFT含め一番カッコイイと思うけども

氷柱と炎狐の決断
TTT以上の枚数を見れる3コスト呪文、トリガー化の条件も緩くて使いやすいです。捨てた手札は後々回収したり蘇生したりするので全部アドだと思おう

ブレイン・タッチ
いつまでも強いなこのカード
CSプロモのウォズレックイラストカッコよすぎるからそのうち欲しいな……

T・T・T
いちばん強いドローカード、色マナも兼ねたり。トリガーにもなるボンバーMAXとかもありますが、イザナギで打てないの痛いんだよな……

知識と流転と時空の決断
流石にトリガーとして数えるには少し厳しいかな……?生み出すアドバンテージは多く、今回は無月の大罪を減らしGRをカスタムしたのでいっぱいアドが取れます。やったね

勝熱と弾丸と自由の決断
カード指定除去とか効果無効で色々やったりとか。サイクルペディアウェイウェイブで使い回して強い呪文を増やしたかった

デモンズ・ライト
なんかまだ強いなこいつ……
最近のパワーラインの増加という向かい風にも負けずに頑張っています。ドローしながらなんかするカード、基本的に全部強いからね……

天使と悪魔の墳墓
流石にハイランダーなら必須カードでいいよなぁ……と。
昔(と言っても今年ぐらいに)墳墓だけ2枚入の準ハイランダーを見かけたことがあったんですが、それはそれでアリだと思う……アマテラスでも使えりゃ良いのに

絶望と反魂と滅殺の決断
最強カードです。あらゆるモードが強いです。実質リサイクル5
個人的に、水闇魔道具の新イラストが好きです。金トレジャー?知らない……

"魔神轟怒"万軍投
マグナで最大5ドローとかあまりに上振れが強すぎるけど、大罪シ蔑サザンエーとかいう地獄の可能性が未だに怖かったりします

超次元ガロウズ・ホール
唯一生き残った超次元呪文。出せる文明が2種類あって、大体そこに欲しいカードが集結してるので自然と生き残りました。
もしガードホールにコマンド縛りがなければ絶対入っただろうな……

襲来、鬼札王国!
蒼炎も投げる都合、8以下という範囲はマストです。墓地が用意できてなくてもトリガーとして使えるのはヘブニアッシュにない明確な差別化ポイント

ブレイン・スラッシュ
ミラクルスやサイクリタのおかげで比較的容易に両方の効果が使えるので、実質墓地がなくても効果使えるトリガーです。

ロスト・Re:ソウル
ザーディで打つやつです。GSで最低限の防御も……と言いたいけど、今は同期がいっぱいいるんだったな……

テック団の波壊Go!
よくいる汎用トリガー。このサイクルも条件付きで両方選べれば……と思ったけど、ドキンダムが憤死しちゃうか……

S・S・S
よくいる汎用トリガー。トリガーで打たなくてもそこそこ強いのなんなんだ……
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 13枚
Dの牢閣 メメント守神宮
実質EXターンとか、場に並んできてGRを肉壁にして破壊時効果を使ったりとか。D2フィールド、しっかりエレメント除去食らうから前より剥がれやすいんだよね……

Dの博才 サイバーダイス・ベガス
手札から使える受け札は強い=手札から受け札使わせてくれるカードは強い(2回目)
シャコガイル版の方がちょっと好き、でも本当はCSプロモが使いたい

奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ
今は呪文面が5コストなのが微妙かもしれない……主要な踏み倒しには対応しておらず、マジックスとはコストの噛み合いが悪い。
ヴェネラック-F5と世代交代の時か……?

神判のカルマ コットン/ジャッジ・水晶チャージャー
マナ加速ついてるの偉い〜!!可愛い〜!!
主な競合相手はレクシディア、速攻対面ではブロッカーのシディアの方が刺さりますが、除去とマナ加速両立の汎用性は高い……!!
ちなみに、色を重視しないならトリガーにもなるアカシックB、両面使いやすいボンキゴマイムが試合に乱入してきます。コットンちゃんの明日はどっちだ

Napo獅子-Vi無粋/♪俺の歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い
単体でも使いやすい小型処理呪文ですが、アメイジンとのシナジーが完璧!!ラスバ先に使えばそのまま回収できるのが綺麗で好きです。コスト軽減も生き残ったアメイジンで使えるので無駄がない……!!

K・アトラン&キング海賊団/アイアイサー・チャージャー
呪文面だけでも十分強いよな……
マナ加速として普通に使うともったいないので、ウォズレックやゴーストパニッシュを無駄なく使えるとベスト!!クリーチャー面はあまり使いませんが、まぁあるだけお得よ。

サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問
手札見れるハンデス、最悪捨てられなくても情報アドバンテージ入るから好きです。他候補はセブ・コアクマン/マインドリセットとか。
より手札を回しやすくするか、より妨害しやすくするか……まぁ好みの問題かな〜。好みの問題多すぎ問題

ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア
コンセプト。呪文面はマジックスで使ったりする
個人的な話になりますが、漫画イラストの再録版はデッキの雰囲気が崩れるからあんまり使わない……新イラスト欲しいな〜
ドリームも期待してるぞ、頼むぞ

整沌忍者 シャーリーシー/シャーリー・チャージャー
チャージャーならまぁなんでも……
盾増えるとウィリデの召喚がしやすくなったりします。将来的には手札補充にもなる。
上面はあんまり使わないけど、2枚盾増やせるのでナウオアネバーで出して咄嗟に延命したりとか

魔刻の斬将 オルゼキア/訪れる魔の時刻
今回の主役その2!!
アメイジンと相互に回収し合えると世界が巡り続けます。
手札枚数をすごいキープするので、ミラクルスから進化するサファイア・ウィズダムとか……いや流石に出せない

天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー
殿堂入りの被害を一切受けなかった数少ないデッキ、ここにあり……!!
上面はまぁ滅多に使いません、ナウオア打った後なんかで蘇生してブロッカー突破……あるか……?

ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」
複数展開許さないマン
他候補は鬼丸「終斗」、ガラワルドあたり。水文明多いから入れ替えてもいいと思うんですが、トリガーにもなるのがあまりに強い……!!ちなみに、5000VTなんかも普通にアリ……アメイジンで使い回してロックかけられるのは面白そう

斬罪 シ蔑ザンド
ドゥポイズでありディオライオスでもありみたいな。学校男がツインパクト化してますが、競合はしないと思う……数の調整とGRはゾンビカーニバルで埋められない差だよ……
(それはそれとしてもGR事故は怖い!!)
超次元ゾーン  × 8枚
13番目の計画/サファイア・ミスティ
そういえば1回もクリーチャー面出したことないな
超次元GR含め完全ハイランダーにするため増量されない不思議なカード。
45枚の色配分について話すと、多色は15枚以下(1/3)、各色は最低11枚(1/4くらい)になるようにちょっと意識しています。50枚デッキなら多色17枚、各色12枚くらいですね。

頂上龍素 サイクリタ
頂上の精霊 ミラクルスZ
中盤やることが無いときにお茶を濁すカード
デッキ外からも召喚できるのって本当に革命だと思う……
できることならヴィルドテラも入れて、ヤケクソイソレイトできるようにしたかったな〜

勝利のリュウセイ・カイザー
とりあえず入れとけ
中盤戦ではタップインがあまり役に立たない場面もありますが、なんか踏み倒されたヤツバウンスしつつこれでマナを縛ることで数ターンの遅延を狙う、というのがよくある使い方です

激浪のリュウセイ・スプラッシュ/灼熱のリュウセイ・ボルケーノ/大地のリュウセイ・ガイア/真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル
一応出せはするから全面書いたけど、基本的にスプラッシュしか使えないし割と自由枠です。

時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
(きょうじんなら刀じゃなくて刃じゃないの……?)
このデッキでは数少ない確定除去(!?)
ガロウズホールで2面処理する動き、強いんだけど絶対覚醒はしないっていう

アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>
この<>表記がバグるやつ、直った?直ってない?どっち?
ベガスと違ってドローのタイミングがターンはじめなので、1ターン生存しないと効果が使えません。そのかわり、引いてきたカードはそのたーんからすぐに使えるのがメリット……まぁベガスはDスイッチで相手ターンに使ってくるんですけど
攻撃されない効果は忘れないようにしよう(n敗)

勝利のガイアール・カイザー
自由枠、ガンヴィートで取れないアンタップしてる相手に投げる。
リュウセイスプラッシュを覚醒させたりする。
……なんか、サイキックのカードパワーがあんまり高く感じないな……
超GRゾーン  × 12枚
GRの選定基準ですが、デジルムカデ採用してないし大罪オーラ1枚しかないしで「出たらもう仕事する」カードを多めに取っています。まぁいくつかそうじゃないのもいるんだけど、GRなんて個人の好みで……

サザン・エー
今まで使ったことがなかったらしい。
デジルで引いたら悲しくなるし、シ蔑で引いても悔しい。
でもそうじゃない時のアドがおかしすぎるんだ……!!

ブルンランブル
軽めの盤面処理、シ蔑で引くと嬉しくなれる。どのGRから出てもそこそこ嬉しいから好きです

回収 TE-10
マナドライブ5というのが絶妙で、ウェイウェイブならほぼほぼ効果使えるけど1捨てマグナとか完全水じゃマナ足りない時あるんだよな〜

続召の意志 マーチス
GR圧縮マン、本人もブロッカーとかなら良かったのに……流石にダメか
出た後は基本なんもしないので、まぁハイパー化に使ったりなんなり……

オーマ 丙-二式
離れた時GR、シ蔑を即座に回収したりする。積極的に爆散させたいGRクリーチャー2024春金賞です。
地味に顔が可愛い。

カット 丙-二式
GRでピーピングハンデスするの、中々イカれてるよね。GRは実質1/4がハンデスなので、2回GR召喚すれば0.5ハンデスくらい期待していいです

ソゲキ 丙-一式
ピーピングとはいかないけど、マナドライブ4なので比較的達成しやすい!!偉い!!

トムライ 丙-三式
ポクタマたま
役割同じなので纏めて。GRは実質1/4が墓地メタです。マーチスは全ての役割にカウントされています

シャギーll
GRマナ回収、クリスマはドライブが必要なので消えていただきました。
積極的に爆散させたいGRクリーチャー2024春特別賞です。マナ回収は欲しい場面と欲しくない場面あるからね……

天啓 CX-20
最強のGRです、いつもありがとう。
でもお前達(超天編3弾GR)が生まれたことでGRのインフレレベルが1段階上がった印象が……

全能ゼンノー
熾烈なメインデッキ争いを繰り広げるコットンちゃんとその他メタクリーチャーたちの戦いを裏でほくそ笑んで見てる人です
GRは実質1/6コットンちゃんです

どーも、レベル1004のMagumanです。もっと早く用意しとけばよかった〜!!

今回は王道編第1弾のカードを取り入れたハイランダーボルコン!!タイトルはレベル500の時のリメイク的なこと

基本ムーブ解説
序盤からメタクリやらハンデスやらの妨害を当てつつ、4〜6コストの中コスト帯に繋ぎます。高いカードパワーを活用してアド差を稼ぎ、じわじわと距離を作ってボルメテウスでフィニッシュします。

今回の主役は芸魔龍王 アメイジン訪れる魔の時刻の大量墓地回収!!これらを活用するため墓地肥やしできるカードがちょくちょく採用されています。


採用したかったカード(本文中解説無し)
ドンドン選べナウ
4コストで最もアドを稼ぐ呪文です、異論は認めません。サイクルウェイブで回して強いカードを考えていた際の候補でした。
水単で受け札にならず、有効に使える場面も少ないよな……ということで諦めました

聖カオスマントラ
斬隠蒼頭龍バイケン
手札捨てるカード多いし意外とメカも多いしで使いたいな〜とは思ったけど枠の都合で諦めました、計画増やしたら入れたいかな……

グレート・流星弾
手札交換とエレメント複数処理を兼ね備えた期待の新カード……なんですが、手打ちするには重いのよね〜……


本文中に色々書きすぎて、なんかあんまり言うことがない……計算したら、6000字くらい書いてるらしいです。見づらそうなら解説無くしたバージョンも投稿しようかな……?

まぁ何はともあれ、ついにレベル1000まで到達ですよ。カンストまでは後45年の計算
どこまで続くかは分かりませんが……これからもよろしく、くらいは言っておきます(柄にも無さすぎて言葉濁しまくっちゃう……)


それでは、感想等あればコメントお願いします〜。

1

NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 3997

【10点】 NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/04/14 18:49 編集  削除  管理者に報告
グッドスタッフは正しい計画の使い方!通ってヨシ!

現代のパワーカードが凝縮されている印象…
ボルメテウスに近い詰め方をするフィニッシャーとして、CRYMAXジャオウガかな~コンセプトブレイカーになる気もするけど。
あとはアメイジンの回収をエンジンに採用してるので、秘術師の方もありかと思う…


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 3997

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/04/14 19:49 編集  削除  管理者に報告
(まあクラジャはしゃーない…ザーディみたいなエンジンは許容できてもフィニッシャーにボルメテウス以外を採用するのかって話がありますしね…)
グッドスタッフ気味にするなら熊田すずとサーヴァは入る余地がありそう…トリガーをどれだけ求めるかは分からないけどね…
あとはエンドオブランドとかも枠があればって感じ…単純に強いカードを列挙していくだけになりがちだけども…

単純に序盤のカード足りなそうなんで陰謀計略パクトとか…


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Maguman
LV : 1011

Maguman 2024/04/14 19:25 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
(ボルコン、ちょっとマイナーなカード入れてみようとしても汎用パワカに追い出される良くない現象が起きがち…費用に制限つけて構築してみる、とかアリーナカモーネ)

CRYMAXジャオウガはご察しの通りコンセプトブレイカーになる…ドルファディロムとか、最終モルトとかと同列であんまり好みじゃない…ただな~、強制的に盾3枚にしつつ手札2枚盤面1~2体持っていくの強すぎるんだよな…

秘術師の方はすっかり頭から抜けてたね…比較的チェンジしやすいのがうれしいですね、サイクリタはもちろんレイクポーチャー使いまわしたりとか…


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FTH
LV : 9057

【10点】 FTH 2024/04/14 17:11 編集  削除  管理者に報告
(私ですら10年以上ここに居てカンストには至ってないで…)
本題:カード種がそこそこあるので「フォーチュン・ドンキッキー」はどうですか?
(まぁ、それでも加えられる枚数に限界はありますけど…)
後は「天雷の導士アヴァラルド公/魔弾アルカディア・エッグ」かな。
(カード種も多いけど呪文も多いので…)
とりあえずは以上です。


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FTH
LV : 9057

FTH 2024/04/14 18:29 編集  削除  管理者に報告
(ここ数年「上がるペース」も早くなってるからそこまでかかるかな…?)
ロック切って良いなら「水晶の王 ゴスペル」の方が出番多そう。
(まぁ、その辺は選択制かもしれんけど…)


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Maguman
LV : 1011

Maguman 2024/04/14 18:23 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
(10年以上で大体9000弱…あと1~2年のペースだ…)

ドンキッキーはどうなんだろう…最大3回収ではありますが、枚数的にクリーチャーと呪文の2種類が主に回収されるので実質3枚見て2枚手札、ぐらいに落ち着きそうなんですよね…それでもやってることはパンドラの記憶とか伝説のサイバーパワーと同レベルなので、もうちょっと3hitの期待値を上げられれば…!

アヴァラルドはアリ!ドローソースとトリガーを併せ持つので!
ただなー…削れる多色がもうほとんどない…アメイジン軸やめてガラっと変える形になるかなー…


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