【アナカラー超次元】 |
最終更新:2024/06/04 20:53 投稿日:2024/06/04 17:15 |
┗ デッキの種類 :
(コントロール)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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脱初心者出来た(っぽい)人 |
今回は黒緑の超次元コントロールを組んでみました。
回し方は、2コスのハンデスで妨害をするか、マナブーストでマナクライシスにつなげ妨害して、超次元呪文でサイキックを出して決めるというものです。
アドバイスお願いします。
【9点】 NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/04 17:43 |
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アドの流れを意識できていない&ドローとフィニッシュが弱い印象。 当時基準ならいいのかもしれませんが、現代だとまあ難しいでしょうね。 コントロールたるもの、手札リソースが先細りになるのはまずい。ハンデスしてるはずがこっちで先に枯れます。 コントロールの手段としてランデスを用いるのであれば尚更、続けられるようにドローでバックアップしないと厳しい。 マナカーブもおかしくて、2→4でマナクラを使うのか特攻ゴツンマと縛っていくのかで既にプレイングの択になる… 改善点としては思い切って青入れましょう。一番丸いパッケージはデドダムオリフィナ&ペディアだと思いますけど… ブレインタッチやReライト、サイブレあたりでまとめてもそれっぽくなるのかあ? 黒緑だけで手札問題を解決させるドローソースは現状思いつきませんね… あとは…超次元というギミック自体がとこしえに弱いので邪招待2枚程度推奨。 フィニッシュはこれでは弱い…バイスホールから時空の支配者出してラストストーム…(これも古の使い方ですが、クラジャでなんでも解決するのもつまらないので) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/04 20:53 |
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よさそう。あとは枚数配分の調整をしてご自身なりに納得いくまで練り込んで完成や! わたくしのデッキ相談は考えさせること重視ですからね~ |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/04 20:43 |
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ええよそこ考えるの大事。 個人的には受けを増やしたら?と思う。テックもあるけど、旧王とか。ダムドを採用するならグランギニョールや熊田すずもよさげ |
脱初心者出来た(っぽい)人 2024/06/04 20:30 |
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2~3枚にしても大丈夫なとこはそうするとして、その空いた枠に何を入れたらいいですかね? 自分で思いついたのは ・解体人形ジェニー ・デッドダムド |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/04 20:06 |
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じゃあちょっと考えてみよっか…ゆっくりでいいから… あとなんで4枚なの?って部分もね…これはどのカードにも言えるけど…そういうとこ大事だと思う |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/04 19:58 |
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大分綺麗になったと思います。メモリー4ならもうちょっと散らせるかもね… これから諸説ある話。 クリスタルメモリーのクリ面使う機会ってあるでしょうか?クリーチャーとして召喚、シャチホコで蘇生できるメリット>ウォズレックの審問で捨てさせられるデメリット、天秤にかけてみるのもいいと思います。 ウォズを相手が使ってるかなんて分からないわけですが、クリーチャーもなかなか使わないカードだと個人的に思っています |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/04 18:30 |
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あとこれはアドバンテージを広げられるコントロール系ならではの考えですが、カードの枚数を絞って、ハイランダー気味にしても、たくさんカードを使えるので選択肢を広げやすいですね。例えばバイスホールは2~3にできないかなと考えて、秩序の意思入れたいなあとか、仮にですけど、そうやって細かく煮詰めていくことも重要です。 結局は、そのカードがその枚数入ってる理由は何かって考えることなんですけど、手札やマナを贅沢に使えるデッキは色々詰め込みやすいです |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/04 18:22 |
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大分それらしくなりましたね… 特攻がちょっと浮いてるかな?結局ハンデスなのかランデスなのかが曖昧になってるので、2→4に振り切って、ベラドンナあたりがいいかもしれません。 だだここ、初動カード12枚になっちゃうと多そうなので、わたくしなら少し少なめにします デドダムがある以上、青はもうちょっと欲しくて(初手に使うカードの文明は多めに、後半使うカードなら少なくてもまあみたいな考え)、個人的には最低14なので…まあ何も考えずに採用できるのはデッドダムド。 他にもエタソ、クリメモ、テック団、BFF等、結構色々候補がある中で選んでいって、多分そこによって受けを重視するのかランデスを重視するのかみたいなのが決まると思う… |
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