【干渉のサラダボウル ver.1 (草案)】 |
最終更新:2024/06/12 21:54 投稿日:2024/06/10 20:37 |
┗ デッキの種類 :
(ゆっくりドキンです。ゆっくり弾幕です。弾幕ゲーってことしか知らんよ東方は)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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NaOH |
わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回は弾幕ドキンダンテ!
鉄壁の守りで耐え、ドキンダンテ→弾幕で一掃してジョリーで勝つデッキになります。
クリックでLOケアして回していきますが、素引きしても弱いのでアドバンスなら計画推奨…ただし先に言っておくと…計画入れたいだけで魔境のアドバンスに足を踏み入れるのはメリットが薄いです。
(わたくしコントロールデッカーなのに計画アンチみたいなの草。いや中毒者たちがやばいだけで、採用に価値を見出したら入れますよ…?)
閑話休題。デッキの回し方はそんな感じで。ドキンダンテでバンバン相手に干渉していきましょう。
相手ターン中に動くなんてデュエマじゃないみたいだあ…(尚カンゼン邪器)
因みに一応前作らしきもの…【バイオレンスな彼女】シリーズ…
いやバイオレンスサンダーは救えなかったわ…悠久がクリックに変わってから、弾幕の火力ラインが爆あがりして、バイオレンスサンダー小さいですからね…(ニコルと差別化できてると思ったのに…)
そして原型もいつも以上にありません。もう開きNaOHして新しいデッキ作ろうって感じです。はい。
脱初心者さんがジョリーで勝とうとしていて、そういや最近そういうデッキなかったと思ったこともまあ作ろうと考えた遠因ではあります。
そんなこんなで派手な破壊をぶっぱして気持ちよくなりましょう!
さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
【10点】 NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/12 21:08 |
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弄りました… 初動枠をライフ×8、聞け×4→ライフ×4、石柱×3、聞け×4、ソング×3へ… 2枚増えてるので、ドルマゲドンビッグバンとSSSを1枚ずつ切りました。 手札問題から、ルシファードキンダンテの動きが難しいので、SSSあたりに変わっていきそう 弾幕放ってマナも伸ばした後、ドキンダンテだせずにぐだぐだしてるターンが長いのが嫌なので4枚目採用するかも。 |
MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/12 21:41 |
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(そ、そうなのか...?)←多色2/3のデッキを握っている人 4は初動なのか...(驚愕)それなら増えてるな... オリフィ...よくわかったな....(ミスった)まあ闇になんか他に欲しいカードあったらいよいよ候補になりそう...(蘇生札とかロマノグリラとかダノスなど....) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/12 21:30 |
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(多色比率的に2→4はアテになりませんし、多めにブーストできる札の方が回しやすいね) 石柱あるとやりくりは楽になりましたね…初動?全部初動換算だから2枚増えてるが?(そうじゃないけどそう) オリフェってオリジナルフィナーレ?欲しいけど本格的に5cになっちゃうなあ… |
MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/12 21:25 |
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フィニッシュ呪文はともかく初動削ったのか...(意外) 手札問題は本当に大変そうやな...(オリフェとか入れたいけど難しそうだからなあ...) |
【10点】 MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/10 22:32 |
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(謎のフンボー感あるな...) 本題:黒無理矢理入れられるならDARK MATERIAL COMPLEXはどうでしょうか?(除去+貯まったら踏み倒し自体は相性がいいはず...) 後は様々な受けになれるドレミ団の光魂Go! 、極智呪文「ゼンブレイン」かな....(前者は全タップで確実に耐えたり後者は手札から使っても便利...さらにトリガーで手札から弾幕使って除去できたりできるので...まあダイスとかぶっている気もするけど) 他は再誕の聖地かな...(一気に超ブーストして次に繋げられるので...なお文明問題とその先) とりあえずはドロンですな... |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/12 21:02 |
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(うへえ…これでパワーが足りんとか贅沢すぎる悩みだあ…でもカードの路線としてそうなるんだろうね) |
MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/12 20:42 |
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(...よし、何も聞いてないな!) まあそうっすね...一番まともに入れやすそうなのは反逆龍 5000typeR/無法頂上会談ぐらいだしなあ....(パワーは低くはないとはいえ...) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/12 20:18 |
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(素撃ちも数値も弱いってか…?HAHAHA) まーあでも入れるならコルフレとかだろうなあ…パワー2万台あるかわりに手札犠牲にするパワカなんて聞いたことないし |
MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/12 20:09 |
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手札にきたら捨てる方法なければ素打ちしかないもんな... (現代だとパワー不足感が...まあ速攻用だからある程度低くて当然なんだけども) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/12 19:51 |
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そうだね…まあ手札から捨てる用のチューンみたいな引き直し系を入れてもいいとは思う…悠久弾幕時代はゴゴゴブランド採用でしたが… |
MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/12 18:51 |
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やっぱりクリーチャーって大切なんやな....と改めて認識...(石碑...つまりクリックはどこからでも墓地に置けるようにしておくといいのかな?) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/12 17:23 |
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ありがとうございます。 レコードがね…よさそう。出たときに仕事しないのがなあとは思いますけどまあ、まあ後続のリソース掘りやすいからね。 結局のところデドダム積めないことも相まって、公開領域を広げてアドにしていく力が弱い(ので手札=マナみたいな考え)ところに、回ってきたクリックを変なところにおけないので、想像以上にリソースのやりくりが大変なのもあるのかなあと…コルフレもいいですし、個人的には神秘の石柱がありなのかもとちょっと考えてました |
MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/12 9:38 |
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それがあるか...(自分が好きな)アルケミストも使えんのはツライ.... もしかしたらだけど森林と瀑布のレコードはどうなんだろう...(出て即座にリソースは稼げないけど...他に置物リソースは思いつかなかった) あとは...難しいけど氷柱と炎弧の決断+ジャスミンの地版とかかな...?(クサナギここにはないのが悔やむ...) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/12 7:35 |
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ベガスとサファリ両採用はなあ…D2って張替になるから2枚生存できないのが… 意外と硬いから何となく勝つ感じだったけど…なんかよさげなリソース札ないかなとは ガイアッシュのヴィジョンが2ドローだったら… 2→4が多色の関係で怪しいから、ジオブロンズ&豊潤初動にして、遺跡採用とかかな? |
MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/11 22:58 |
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(それは、そう) マジか...(マナは予想できてたとはいえ)手札もか...置きドロソやサファリとかが重要になりそう.... |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/11 20:06 |
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(アンタップ前にLOで死にそう…) 回してみると手札もマナもカツカツっすね…試練が生きてたらよかったんだが… |
MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/11 19:35 |
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(逆にこれが7とかになったらねえ....) まあそこは人によってやろうなあ....ボルバル8は大量破壊したらエクストラターン、さらに1ターンほぼ無敵とかなり強いし逆にガリュはそのボルバル8を潰したりさらに展開したりとやりたい放題できるしなあ... (ちなみにクリックの墓地リセットは任意だから状況によってやらないのも可能ですな...) 追記:一応コンプの下にいっても落としてリセットも可能やな...アンタップまで待てればだけど) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/11 19:00 |
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モモミーズ…うーん…軽減出来て9かあ…(それはそう) 呪文ロックはかなり強いし、ドキンダンテドローで来たクリーチャーも無駄なく使える… けどなあ…ボルパチとどっちがいいんだろう…クリックで墓地が返ってしまって、ドキンダンテより出すのが難しいケースが多そうなのが… |
MSIA(晴れ時々休日失踪中) 2024/06/11 18:39 |
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コンプほぼ何にでも入れるからなあ...(でも山札1/4占める以上確かに難しいか....黒あんまりないし) 光魂、ゼンブ...YES、ただ後々ベガスの下位互換見たいな気がしてきた.... 聖地...デッキコンセプト的に個人的にはさすがに...といった印象ですな...(墓地から何か使うカードもなさそうだし...まあ一旦ピンで入れてよかったら増やしてもいい気がする...) あ、もしかしたらだけど頂上混成 ガリュディアス・モモミーズ'22も良さそうな気もする....(コスト軽減できる、大型を継続して出せるので...) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/11 17:56 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 コンプ…何にでもコンプレックスっすね… 相性はいいけどクリックがコンプの下に入ってあっさりLOしそう…もともと山消費の荒いビッグマナには合わない気がします。そもそも黒は払わんからな…まあでも使ってもないと分からんな… 光魂、ゼンブレイン…あー弾幕を撃てるトリガーってことか…ベガスと被るなやっぱり…言ってることは分かりますがね 聖地…これはありかもしれん…というか前作には入ってたしなあ… 使いどころは難しいけど決まれば派手に肥やしてくれる1枚!どうしよう…入れるかな?1枠捻るのは全然よさげです |
【10点】 FTH 2024/06/10 21:01 |
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(カラーレス出してぇ…) 本題:ブーストで埋まった状態からも出せる「獰猛なる大地」とか? (まぁ、自然あんまり入らないなら微妙だろうけど…) 後は「幻想と伝承の決断」かなぁ。 (除去が出来るガチャ呪文なんで…) とりあえずは以上です。 |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/10 21:28 |
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(使うならそっちメインだろうけど、除去orドローorミス率高め…ちょっと性能足りないなあ…やっぱり当たり多いデッキじゃないと) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/10 21:25 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 獰猛かあ…原案では蒼龍が入ったり入らなかったりでしたが、コスト制限がない分こっちの方が早く出せるんですね… 枠出したいなあ…ビッグバン1…もっと欲しければボルパチ切るかもしれませんね。 幻決断は…実質6マナかもしれませんが…クリーチャーなら出す…クリーチャーなら出す…ねえ…(この比率である) |
【9点】 ソードマン 2024/06/10 20:59 |
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マナ加速がスゴイできそうだからどうにかなるかもしれないけど、「ビッグバン」や「ルシファー」と言った、キーカードであるドキンダンテの発射装置呪文を楽にタダ打ちできるカードがあればなあって思ったかな(軽量呪文で墓地が溜まりそうだから某有名なゴスペルとか?ていうかそのくらいしかいないかも)。サイバーダイスから撃てるのは7マナ以下なので。 |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/11 17:51 |
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(まあ、冷静に考えてそうなんですけどね…) 全破壊を狙うというデッキコンセプトがあるんで、取りこぼしがボロボロ出そうなラインだと考えて微妙だと思いますね… 弾幕というデッキ自体もっと上の火力も目指せるようなものなので、わざわざラインを下げてそういうことをするよりマナブーストをしっかりした方が利が大きいと思います |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/06/10 21:21 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 確かにドキンダンテが重たいので、そこまで時間がかかります。 マナ加速とトリガーで粘る感じっすかね…速度が足りなければ獅子王入れようと考えてます。 ゴスペル…言いたいことは分かるんですけど…ゴスペルが落ちたときの11000ラインの弾幕が弱いと思うので今回は無しで… |
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