
| 【ガチャンコ「ネタ」ロボ:超エナジー】 |
最終更新:2024/09/29 18:53 投稿日:2024/09/29 12:00 |
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┗ デッキの種類 :
(夜ミーム)
┗ 登録目的 : 【ネタデッキ(診断希望)】 |
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| FTH | |
『NETA KINGS DECK021』
7×3=21という事で…
(21軸は1種しか居ないから私には無理よ。)
某ブログの動画から発想したらこうなりました…
(ハッピーハッピーハッピー以外もあるで。)
最終的に「バイオレンス」なフィニッシュを目指したい…
(アンタップと相性いいのは多いはず。)
コメントよろしくお願いします…
(計画使わなかったの久々だわ。)
死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル 偽りの名 イハッカ
超神星ネプチューン・シュトローム 神将縫合 ディアブロシンオー
聖沌忍者 シャーリーシー/シャーリー・チャージャー
天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー「検討中」
| 【10点】 NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/09/29 16:56 |
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ちゃんとガチロボしてるわ… 初動があって、クリーチャー側が全部7で統一されてる。 計画がない分、ガチロボを6マナ帯までに引ける確率が高いので、基盤はちゃんとしてる… ていうかネプチューンシュトロームだと!?出せるけどどうなんだろうね… |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/09/29 18:01 |
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| (あれだよね…原作でボルガウルジャックにボルガウルジャックを乗せようとした勝舞君を嗜めるエスメラルダの思考) |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/09/29 17:58 |
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| (そこの思考の違いだろうね…コンセプト実現が安定するか、もっというと成功率が何パーセントくらい期待できるか考えて組む…) |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/09/29 17:49 |
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| (ギミックにを動かすのに必要なカードが5種20枚で…とかだともうデッキとして動かすのは無理と判断してやめちゃいますね…キモが2~4枚で、そこ以外1~2枚ずつでいい…みたいに判断すれば組みますけど) |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/09/29 17:46 |
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| (カードorギミック(ニアリーイコール)コンボをチョイス→基盤チョイスって思考かな?コンボやギミックに必要なカードが多くなると、引けない、現実的でないと判断して辞めるから、基盤も現実的なラインを出ない…気がしてる。) |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/09/29 17:38 |
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| (わたくしの思考の場合は、コンセプトや基盤、ギミックをまず定めて、それが最良の状態で動けるようになっているものをいいデッキと考える…ので、常識を破ることが困難になっているんですね~) |
| 【10点】 ソードマン 2024/09/29 14:43 |
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いやハッピーの効果は飾りかいっ!!w さて、序盤に使ったツインパクト呪文に着目し、蒼神龍アナザー・ワールドとか。墓地の使用済みツインパクトを山札に戻せるので。他にも相手も効果に巻き込めたりマッドネスだったり……。同じ部類で凶忍連結 ヒドラサマルも、墓地の使用済みツインパクトを回収できます。ガチロボ軍団がまとめてブロッカーに化けるのも強い。 なお、どちらも7マナ対応です! |
| 【10点】 脱初心者出来た(っぽい)人 2024/09/29 12:33 |
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ガチロボか… 7軸だったら世界獣龍テライグニス・アクアエルとかどうでしょうか…?(タップ関連ですし…) |
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