デッキ相談室

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【ハンデスでアガる隣卓のボルメさん ver.1 (草案)】 最終更新:2024/10/27 22:26
投稿日:2024/10/02 21:50
デッキの種類 : (いきなりキショいデッキ「手札の王道」!10枚改造編!)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 14枚
ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×3
 コンセプト。もうクラジャでいいとは言わせるものか!


幽幻人形キヨ&ヨン&シー×4
 コンセプトというか主軸にするカード。このカードのために相手の盾を増やすのが基本。2ハンデスでテンポを一気にこちらへ。


ヴェネラック-F5×2
 メタ枠。相手のシールドを増やしてくれるのがおいしい。

「光魔の鎧」×1
 踏ませるとガチガチに硬くなるカード。実はもう1枚入れたい。

汽球男×1
 キョンシー以外のハンデス札で、謎帥でバウンスしても機能するのは偉い。この枠が割と自由な感じ。


龍素記号wD サイクルペディア×3
 呪文主体のデッキだしそれは入るよなと。適当に使って強いねんこいつ。
呪文  × 22枚
希望と勝利の伝説×4
 ボルメ射出装置。ペディアで倍にしてもボルメは2枚出ませんが、たまにボルメを探せます。


密かで華麗なるカイタイ×4
 キーカード。地味に高くておったまげた。基本初手でこれを使って、相手の盾を増やしてあげる。

理想と平和の決断×4
 全てが強い…が、今回の採用理由は、相手のシールドを増やしてあげられるという優しさ。
キョンシー拾えないのが惜しいけど…カードパワーには替えられん…


エマージェンシー・タイフーン×4
 ドローソース。キョンシーを墓地に送れるのと、エナライデモライだとコストが…と思いこちらを採用。

S・S・S×4
 最強のトリガー。

謎帥の艦隊×2
 多色過多を弱みにしない。トリガーとして3面処理は破格であり、何よりキョンシーが戻ってくる。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 4枚
天雷の導士アヴァラルド公/魔弾アルカディア・エッグ×4
 初動のドローソース。受けとしても使えるため採用。

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。

今回はボルコン!今後出るDreamを使った構築です。
何故か分かりませんが、ボルコンはハイランダーにしなければならないという集団幻覚を観ている方が多いですけど…今回はまあ、必要なカードを必要量取るという原則は守って組みました。

デッキの動きはシンプルで(←いつも言ってるやつ。)相手のシールドを増やすカードを使ってあげます。するとキョンシーが着地できるので、ハンデスでテンポを乱してあげます。
あとは豊富なリソース札、除去札で堅実にアドバンテージの差を広げて、最後はボルメテウスで、そのまま手札を与えないまま勝つ。以上です。


執筆時点で、構築を考えだしてから1日です。
DeckMakerをつかってあるリストをコピーして、そこをベースにしたのですが、もう全然変わりました。今ではNaOH節全開の、まあいつもこんな感じで作ってるよねって感じになってる気がします。



さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

3

さいほろ
LV : 168

【10点】 さいほろ 2024/10/27 21:58 編集  削除  管理者に報告
(ボルコンで検索してたから見つけられなかったことは内緒…)
キョンシー着地した際のテンポアドバンテージは凄まじそうですね。私もドロマーキョンシー作りたいな~と考えてたので参考になりました。

仰っていました通り、多色比率高めで事故が怖いところ。ヴェネラック増やしたりパクリオ入れてみたりは如何でしょう(さすがにパクリオは遅すぎるか…?)
あとは最強ドロソの氷柱と炎弧の決断も採用したいけど、多色が…
最後にタップインを恐れなくていい邪心臓の魔法陣!キョンシーを墓地に送りつつ手札補充できる(一応)防御札なのでこちらも良いかもしれませんね。


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さいほろ
LV : 168

さいほろ 2024/10/27 22:26 編集  削除  管理者に報告
コンセプトは非常に面白そうなので何とか形にしたいですね~。
調整後も楽しみにしてます!


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4430

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/27 22:06 編集  削除  管理者に報告
そんな感じになりますよね…
邪心臓…結構考えてますね…実質単色なので。
現状、相手をシールド化するカードが回ってこなかったときのロスがかなり大きいので、パクリオも検討しています。

現状の案としては…
ペディアを別の5コスパワカ→黒決断やテレスコにして単色補充
パフェアルカ→セレスティアルスパークにして単色
SSS→ドロー等エンジン部へ一部回す

以上をベースに調整を考えていますね。
現状、なんか強そうなカードばかりなのに弱いいう本末転倒な感じになっていたので、なんとかしたいっすね~


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ソードマン
LV : 554

【10点】 ソードマン 2024/10/03 8:41 編集  削除  管理者に報告
良いぞ良いぞ!何でも「クラジャで良い」だの「コンプで良い」だの言う時代は終わりだぜ!
さて、相手のシールドを上下段ともに増やせ、受け札にもなれる聖闘の精霊龍 セイント・カイザー/ライブラ・シールドとか良いかも。
あとは……楽識神官 プレジール龍装艦 チェンジザ / 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~などで勝利の伝説や平和の決断を0マナで撃つのも悪くないかも?


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ソードマン
LV : 554

ソードマン 2024/10/03 19:39 編集  削除  管理者に報告
まぁライブラ手打ちはあまりないよね、とはいえ(決断と違い革命効果しなくても!!)相手ターン中にシールドが増やせますね…


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4430

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/03 17:27 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

ライブら…多分7は払いにくいし、5だと手打ちの時どうしても決断に劣って見えるので…
個人的に考えてたのはメヂカラコバルトとかでした。

プレジールやチェンジザは…多分呪文サポート要員と言うことで、枠をペディアと争うことになります。
チェンジザはやや重たくて、プレジールはハイパー化の種を用意するのがやや厳しいと考えペディアになっています。イグゾーストなんかはありかもしれません。


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FTH
LV : 3750

【10点】 FTH 2024/10/02 22:43 編集  削除  管理者に報告
(さっさと答えろ!王道「お前」は誰だぁ!)
本題:伝説を考えるとボルメテウス欲しいな。
(元祖・ツインパクト・GSで範囲は広いし…)
後は「電融秘伝グリードソレノイド」かな。
(手打ちになるけどペディアで一瞬だけ4べぇも行けるし…)
とりあえずは以上です。
(キッショ「カパ」返信は明日の夕方になります…)


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FTH
LV : 3750

FTH 2024/10/03 17:32 編集  削除  管理者に報告
(狙って火力放てるくらいしか無いしな…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4430

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/03 17:29 編集  削除  管理者に報告
フレア…SSSの方が性能上に見えるのが残念なんですよね…

防御力は高めにできていますので、もっとそこを固くしたいと考えるなら5枚目以降で入って来るのではと思います。


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FTH
LV : 3750

FTH 2024/10/03 17:06 編集  削除  管理者に報告
(マイページ見れんから返し来てたの気づかんかった…)
まぁ、進化か何か経由すれば並べることはできるんだけどね。
(あくまで同時に出せないのがルールだから…)
手打ちがダメなら割と難しいかも。
(しいて言えば「ボルメテウス・ホワイト・フレア」とか…?)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4430

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/03 8:03 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

ボルメテウス入ってるのに何言ってんだ…?と暫く考えていましたが…ドリームは複数並べられないから他のが欲しいって言う提案ですかね…?

まあ分かるんですけど…基本的にこの手のデッキは…フィニッシャーが出たときの破壊力よりも、出すまでにいかに相手の行動を狭めるかに重きを置くものだと思うので…(それでもペディアで倍加伝説させたケースとかあるから一考の余地あり。)

ソレノイドは…これも同じ理由だけど、手打ちになるのはよくないな…メインフェイズに行うことは基本的に相手の行動を狭めること…なので

コントロールに使う札を検討した方がいいかなって思います


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