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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数479人

【にわかロック ver.6】 最終更新:2024/10/12 21:40
投稿日:2024/10/12 12:11
デッキの種類 : (財布カツカツカツキング)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 34枚
カンゼン邪器 <不明.鬼>×4
 コンセプト

アルカディアス・モモキング×2
 補完。カンゼンで触れない呪文へのロック

王来英雄 モモキングRX×4
 主軸。カンゼンを射出する。


切札勝太&カツキング -熱血の物語-×4
 シンプルなパワカ。閃を入れるならこれも入れないと

"龍装"チュリス×1
 上振れ要素。


蒼き団長 ドギラゴン剣×1
 パワカ。確定で好きなカード投げれるのは閃にはない強さ

蒼き守護神 ドギラゴン閃×4
 革命チェンジ。RXを捲るのが理想的。安くてびびった


終末の時計 ザ・クロック×4
 邪器で投げて一番強いであろうカード。コンセプト。

シェル・アルカザール×4
 役割多彩。初動であり、邪器の弾であり、メタ除去でもある。簡素なテキストになんでも詰まってるカード。


奇天烈 シャッフ ×3 
 後出しメタクリ。SAに対してこれで止めれる。

ツネキン☆ゲームス×2
 後出しメタクリ。バウンスで面の取り合いに強い。

単騎連射 マグナム×1
 後出しメタクリ。殿堂。トリガーケアの最高峰。
呪文  × 5枚
フェアリー・Re:ライフ×4
フェアリー・ライフ×1
 安定と信頼の札
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 1枚
同期の妖精/ド浮きの動悸×1
 トリガーケア札。割と自由枠。

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回は邪器のロックデッキ。陰湿だけど殴りながらコントロールします。
Mtgの用語でいうクロックパーミッションって感じですかね?
前作は、【にわかロック ver.5】なんですが…まずは↓を見て欲しい…

前作からの変更点
カンゼン邪器 <不明.鬼>×4
終末の時計 ザ・クロック×4
 以上8枚を残して変更。変えすんぎ。

いやいやこれには理由があるんですよ。というのも前作、弱かった。
全人類アドバンスだった時代はかなりボアロアックスの打点形成に支えられていたんだなと。はっきり分かりました。
単純に邪器を出してもビートダウンしきれない。除去を踏んだらそれまでで、手札もなく、打点も続かない…単純にあれ単体で殴るという行為が微妙でした。

ですのでがらりと変えることを決意しました。
デッキのベースはシータRXですね。理想的には、カツキング→ドギラゴン→RX→カンゼン邪器と動きます。
この動き、以前と違い強い点が3つあって
・単純に攻撃力が高い
・クリーチャーに攻撃してシールドを割らない選択肢がある
・アドを稼ぎながら横に並ぶ
まあシンプルにデッキとして強度が高くなるって感じですね。

単純に強いカードが入ってると強そうに見えるっていうなんかつまんねえ感じになっちゃいましたが、デッキとしてはこっちの方が締まっているかなと思います。

このデッキの価格の半分くらいがカツキングだと思います。いやー次元バジュラにもインスピレーション刺激されたんですけど、あれもどうせカツキング入る…




さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

1

ソードマン
LV : 804

【10点】 ソードマン 2024/10/12 17:01 編集  削除  管理者に報告
まさか全体の80%が変更だとはねw
さて、邪器からのクロックでターンスキップの流れが天才なもんで言うことがなかなかないんですけど、強いて言えば99,9%(ちゃんと計算したらそうではなさそう)の確率で邪器を回収できるエボリューション・エッグですかね……ドローソースがRX以外なさげだし。
(今日自分もデッキ出してるんでぜひともコメントよろしく……!!)


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ソードマン
LV : 804

ソードマン 2024/10/12 20:11 編集  削除  管理者に報告
シャッフはトドメ時のロックでしたか……!
あー、余ったマナで加速、良いじゃないですかぁ


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/12 18:54 編集  削除  管理者に報告
(マナ加速挟んでれば3になると思うけど)
2マナ余るんだよなあ…加速でも撃つか。
(シャッフはそのターンよりも、後のターンにカンゼンで殴るときにトリガーケアが効いてきそう)


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ソードマン
LV : 804

ソードマン 2024/10/12 18:46 編集  削除  管理者に報告
4ターン目、相手が次何してくるか察しがついて、その動きをなんとしても止めたいのならシャッフ、別にそうでなければエッグという感じで使い分けですかね〜……


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/12 17:23 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
(いくらわたくしでもここまで変えるのは初めてな気がする…気がするだけかも…)

邪器はカツキングでも拾える…けどやっぱりゲーム上、出せないと対戦にならないようなものなので、あっていいとは思う。こういうサーチって問題は使うタイミングなんだよな…このデッキ、2のライフから5のカツキングまでワンテンポあるから、そこでシャッフあたりを出すことを想定してるけど…サブでまあなくはないのかな?


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FTH
LV : 6660

【10点】 FTH 2024/10/12 12:35 編集  削除  管理者に報告
(フンドになる事はあるん…?)
本題:新パックだと「ミラクル・ホーリー・スパーク」とかになりそう。
(アルモモで防ぎきれないの用だけど…)
あ、そうか「蒼龍秘伝ファイナル・レボリューション」はどう?
(多色以外の縛りが緩いので…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
今週は例のシリーズ「外伝」からスタートやで!
(遂にアレ無しでもここまで…)


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FTH
LV : 6660

FTH 2024/10/12 21:40 編集  削除  管理者に報告
(マナから走り出すチュリス…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/12 21:20 編集  削除  管理者に報告
(やってみんと分からないけど、理想展開が剣、カンゼン、相手ターンにツネキン、クロック…と動いて、その前のターンにホールインワン出してればなんとかって感じか?まああれは補助と言うより墓地対策って言った方がいいかもね)


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FTH
LV : 6660

FTH 2024/10/12 20:32 編集  削除  管理者に報告
(自然割と多いから行けそうな気もするが…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/12 20:17 編集  削除  管理者に報告
(分かるけど…クリーチャー化がどこまで現実的かによる…)


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FTH
LV : 6660

FTH 2024/10/12 20:01 編集  削除  管理者に報告
(ヘラクレスの攻撃時にマナ増えるで…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/12 19:10 編集  削除  管理者に報告
召喚続けてれば公開ゾーン増えずにマナ減っていくのは気になるけど、多分かなりあり寄り!


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FTH
LV : 6660

FTH 2024/10/12 19:05 編集  削除  管理者に報告
(色々出来そうな「環嵐!ホールインワン・ヘラクレス」じゃダメなん…?)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/12 18:07 編集  削除  管理者に報告
(まあドローを積みたいって気持ちはアナザーワールドと同じだと思う。マナカーブ的に挟みやすい4帯のドローについて考えてみます?多分吸い込むになると思う…)


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FTH
LV : 6660

FTH 2024/10/12 18:05 編集  削除  管理者に報告
(補充も出来るし良さそうな気がしたんだが…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/12 17:44 編集  削除  管理者に報告
(まあでも出せないんじゃないかなあ~コストがカツキングRXより重いので、先にそれらを出しそう)


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FTH
LV : 6660

FTH 2024/10/12 17:33 編集  削除  管理者に報告
(龍マナを手札代わりにする用で「地封院ギャイ」どう…?)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/12 15:56 編集  削除  管理者に報告
(あのカードってそうなんだよね…まあーハンデス対策が欲しくなったら?手打ちがあんまなさそうなのよね。先にカンゼン出してマナ減っていきそうだから)


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FTH
LV : 6660

FTH 2024/10/12 14:22 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、他のエンコマ居ないしな…)
RX以外でもカツキングやツネキンも奇襲的に出してバウンス。
(アナザーは使うタイミング難しそうですね…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/10/12 12:50 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
(元ネタのコンボー!から変わりすぎてしまうのがな…現状評価高くないしあのカード)

スパークは…アルモモでのケアがあるのに…穴があるの分かるのですが、埋めるのに枠使うほどか?とも思う。
蒼龍秘伝は…マナからRX出せるから価値はあり、ただまあ、革命チェンジする瞬間に打てないので難しそうですね。

現状回してないので分からないのですが、手札が厳しそうで、ワンチャン考えてるのがアナザーワールドだったりしますね


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