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デッキ相談室

平均評価9.7点
閲覧数458人

【バクオンバンドクライ ver.1 (草案)】 最終更新:2024/12/20 22:11
投稿日:2024/12/19 23:51
デッキの種類 : (たくしはこういうデッキが嫌いだ。そして、そこから学ぶべきことがある。)
登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 23枚
頂上混成 BAKUONSOOO8th×4
 コンセプト。3ターン目にリーサルを生み出す怪物である。

頂上電融 クライアッシュ“覇星” '22×2
 サブアタッカー。フレアからの出力先を増やし、引けないリスクをケアする。


楽識神官 プレジール×2
 後詰め。ダメ押し。3キルが通らなかった後、墓地のフレアを再発射する。


「敬虔なる警官」×3
 メタ対策。VTも強いが、取り回しがききやすいこちらを優先。他の候補は、時を戻す砂時計とか…?

飛翔龍 5000VT×1
 メタ対策。こいつでバクオンソーの道を開けるときは、3キルで刺せず好き放題されたシチュエーションだと思うので、枚数は1


斬隠蒼頭龍バイケン×3
 バーニングフィンガーを有効トリガーにするカード。時空ドギに革命チェンジが可能。


終末の時計 ザ・クロック×4
終止の時計 ザ・ミュート×4
 受け。踏ませればそのターンは耐える。速度比べで優位に立つのが目的で多めに。
呪文  × 16枚
“必駆”蛮触礼亞×4
 コンセプト。ずっと強いカードだなあ…結構危うい性能だと思うけど、出力先がジョッキーだけだから耐えてるのかな

禁時王秘伝エンドオブランド×3
 上振れ。このデッキの嫌いな要素を煮詰めたようなカードやね。トリガーケアはいかんでしょ

ファイナル・ストップ×1
 ダメ押し。唱えられるシチュエーションは多くないけど…ダンダルダから投げたい。


バーニング・フィンガー×4
勇愛の天秤×4
 2ターン目に使うカード、手札交換。まーあ、リリアングとかメタビ風にしてる構築も多く見る。こっちの方がプレイの分岐が減る。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 1枚
禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX×1

 アドバンスならではの山札圧縮。使うことは特にないけど、逆計画というか、目的のカードを引く確率が1/40→1/39になるっていうのが採用するメリット。
 …ブラフにもなる、それがプラスになるかマイナスになるかまでは分からないですけど
超次元ゾーン  × 8枚
時空の禁断 レッドゾーンX/終焉の覚醒者 レッドゾーンBSR×2
 ゼロヴォイドやザガーンから
轟く覚醒 レッドゾーン・バスター/蒼き覚醒 ドギラゴンX×2
 バイケンから
どちらもついでのように使っているカードがバケモノになるという狂気

超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX×1
 上記2種から。たまーに使えるかも

頂上の精霊 ミラクルスZ×1
頂上の王龍 ヴィル・ド・テラ×1
頂上龍素 サイクリタ×1
 ヴォルグ一式。まあ、ブラフってやつ。
超GRゾーン  × 12枚
無限合体 ダンダルダBB×2
ジェイ-SHOCKER×2
 受けを貫通できるようになる可能性がある。

マシンガン・トーク×2
 バクオンソーが起きる。

全能ゼンノー×2
 メタとしても強く、ダンダルダで戻してストップを使える。

凶鬼000号 ゼロヴォイド×2
暗黒の騎士ザガーンGR×2
 アドバンスならではの上振れ要素、ここから時空デッゾが暴れだす。

わあい!コンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。

今回は赤青バクオンソー!
いやねえ、わたくしがこういうのを使ってるのってなんか、意外というか、キャラじゃないと思います。普通に使われるの大嫌いだし、というかデュエマの嫌いなデッキって大体こんなもんって象を的確に映してる感じがしますが…
だから普段あまり使わない系統のデッキで…そこから学ぶこともあるわけですね。
普段デュエマで使わない筋肉を刺激してあげようとか、そんな感じの発想です。


デッキとしてはシンプル…というか説明要る?ってレベルでまあ、トップレベルのデッキですが…
3ターン目にフレアバクオンソーをして〇す!それだけ!


…解説がざっくりすぎるので、これ以外に考えた候補
主に
氷柱と炎弧の決断
疾封怒闘 キューブリック
同期の妖精/ド浮きの動悸
 この辺については、聞かれたら自分なりの見解を述べようと思います。

新パック直前に新デッキ作って何やってんだって感じですが、それでは…



さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

4

FTH
LV : 4221

【10点】 FTH 2024/12/20 19:53 編集  削除  管理者に報告
(また珍しい時間帯に挙げてるなぁ…)
本題:GRに「ボルシャック・ドラゴンGR」は検討しても良さそう。
(火のカードが墓地に貯まりそうですしSA付与もあるので…)
後は本家「BAKUOOON・ミッツァイル」かなぁ。
(手札交換多いから「“魔神轟怒”万軍投」でも良いけど枠無さそうなんで…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
今週末のレシピは「恒例のアレ」です!
(以前お知らせした通り「大喜利はお休み」になります…)


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FTH
LV : 4221

FTH 2024/12/20 22:11 編集  削除  管理者に報告
(雑に「全部出す」わけじゃ無いだろうし難しい所だね…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4462

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/12/20 21:58 編集  削除  管理者に報告
discordで聞いてみました。色んな人の色んな意見ありました。
個人的に何を重視したいかなんですけど。書いていきたいと思います、見直したとき、自分が何を考えていたのか分かるように…

結論は、ジョーカーズのみにして、アバレガンやガンマスターを採用すること。時空バイクは、ただのブラフになります。
重視したのは、相手に依存する要素をなるべく減らそうということ。
殴る山ですし、ダンダルダを決めようというのはプレイの方針としても一貫していて、分かりやすいですからね。
パワーを上げてバトル系のトリガーに強くする案→相手がそういうカードを使って来るのって相手によるよね?
ザガーンやゼロヴォイドは侵略ができるよね→相手の場に除去対象がいるのかって相手によるよね?
(ダンダルダがそもそも出るのかとか、何を宣言するのかとかで、結局不確定なものなんですけど…)
そういう思考をした、という記録をつけておこうと思います。


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FTH
LV : 4221

FTH 2024/12/20 21:16 編集  削除  管理者に報告
(個人的にはパワーを推したいけど…考え方が逆だから現状維持じゃない?)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4462

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/12/20 20:53 編集  削除  管理者に報告
追記追記。
ダンダルダで受けを貫通しやすい編成
パワーラインが高い編成
どっちをとるかって話よね。後者はグレンアイラからのガイアール、つまりバトル系除去に強いと


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FTH
LV : 4221

FTH 2024/12/20 20:33 編集  削除  管理者に報告
(成程なぁ…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4462

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/12/20 20:28 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
お肌に悪いんですけどね…眠れなくて、ワードに書いてあったものを投稿しちゃいました。

ボルシャック…検討してます。いろんな人の構築見てます、ダブルブレイカーはザガーンと合わせて2種入れるとモルネクに強い(追記、グレンアイラからのガイアールで取られにくくなるって話っぽい)とか、そんなことを言ってる人もいましたが、ぶっちゃけその思考に至る過程をちゃんと理解できていません。
そういう路線でいくとなると、ダンダルダやショッカーと、そのトルネード先を削ることになりますからね。でもトルネードが決まるのって殴ってる最中なんだしぶっちゃけ黙ってサイズが大きい方が安定するのかな?それかゼロヴォイド?
実はメインデッキ以上にGRが悩ましいと思いましたね…
別案として、ダンダルダショッカーのパッケージを抜き、ボルシャック、あとはシェイクシャークとか、ダテンクウェールとか、そういう路線でやってみるのもアリなのかなと思います。

ミッツァやマグナは…マグナはまず4マナみたいなものなので間に合ってなくて…
ミッツァは…入れてる人はみないね。役割的にはプレジールと重なると思う、リリアングとか並ぶ構築じゃないから、まずはじめにバクオンソーで攻撃して、仕留めそこなったら並んだGRをミッツァで出しなおして〆みたいな、ダメ押しの用途ですよね


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ソードマン
LV : 581

【9点】 ソードマン 2024/12/20 9:40 編集  削除  管理者に報告
デッキメーカー選手権のエントリーもありがとう……!
さて、まぁ強いて言えばだけど、3ターン目に確実にバンフレアを握る為に、2マナ以下の呪文サーチ札とか。ロジック・サークルなら即手札には入らないけど1マナで山札全域からほぼ確定サーチでき、ロジック・Re:キューブならサークルほどは山札見れないけど呪文を即回収できて受け札にもなる……!


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ソードマン
LV : 581

ソードマン 2024/12/20 20:23 編集  削除  管理者に報告
確かにバクオンソー以外に光がほぼ無いし、矛盾回答にも納得……!


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4462

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/12/20 19:08 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
ロジックサークルはアリだけどナシで(矛盾)

今回の構築は、光マナはタッチで、本当に払わない前提として作ってるから入れれないかな~?と。
光が入ったメタビートによせた構成だと、入れてもいいのかもな…と。
リリアングで、銀河の裁きでGR召喚して、そこから引きを調整するのは、普通にありなのでは?と。


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いい匂いのする女の子(明太味)
LV : 73

【10点】 いい匂いのする女の子(明太味) 2024/12/20 2:17 編集  削除  管理者に報告
どうも~、いい匂いのする女の子(明太味)ですっ!
最新コメントに掲載されてたのでちょっと気になったぁ><

ふむふむ、すごいですね!ご自分で構成カードの使い方とか解説出来ちゃうんですね!
それはつまりご自分のデッキを熟知してるちゅうことで・・・

ウチはまだロクにデッキも組めてないから、コユコト出来る人裏山やな~www

デッキに対する意見じゃなくてごめんなさい!
人のデッキレシピ観るの初めてなんですよぅ><
・・・でも、こういう風に書けるようになればいいんか・・・
いい目標が出来ました!ありがとうございますっ!!


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いい匂いのする女の子(明太味)
LV : 73

いい匂いのする女の子(明太味) 2024/12/20 8:30 編集  削除  管理者に報告
なほなほ~・・・LVの高さからタダモノではないと思っていましたけど、
それが貴方の強さで、誇りなんですね~!!

ウチもそんな風になれるといいなぁ・・・勉強させていただきますっ><

追記:[目録]で検索ですね?ちゃんと閲覧しまっす!!


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4462

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2024/12/20 7:31 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
デッキ相談室で、目録、と検索するとわたくしの過去に作成したデッキのリストも見れるようになってるんで、時間があったら見てみると勉強になるかもしれません。

で、コレ…難しいですし、できない人も正直たくさんいると思うんですけど。
ちゃんとカードの採用理由が説明できるってのが、デッキ構築の上でわたくしとしては大事にしてる部分なのです。
よろしくお願いしま~す


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