
| 【〇×アモンロック ver.5】 |
最終更新:2025/01/04 18:17 投稿日:2025/01/04 13:36 |
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┗ デッキの種類 :
(計画、一度入れると枚数増えていくの、呪縛だろ)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| NaOH | |
わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回はアモンロック。
前作、【〇×アモンロック ver.4】を現代版にアップデートしました。
恐らくこのリストが挙がっているってことは、ソードマンさんもアモンでデッキを作っているということだと思います。同じコンセプトのカード与えられてどのくらい違うデッキになるかって趣旨の検証。こちらは前作を引き続きブラッシュアップしています。
デッキのコンセプトはアモンベルスによるドローロックの成立。
手札が枯れた相手にアモンベルスをぶつけ、ターン開始時のドローそのものをやめさせる。結構ロマンがあるカードです。
こちらの手札は、その後に反応させられるマルヴァーツ、あと、新顔のフミシュナあたりを使って即時回復。更に、捨てたカードがクリックなら山回復できるのでこれで永久機関を作り、勝ちます。
とはいえ成立までの要求はかなり高く、相手の手札を枯らした上で、こちらは大量の手札、マナ、そして進化元を展開する必要があります。(ぶっちゃけこのカード、ロマンだけ…)
前回同様、マジゴッドマグナによってGR召喚を行うことで、大量の手札差確保、及び盤面展開を行うこと、また、ラビリピト+グランギニョールのセットによって、ダメ押しのハンデスを行うこと、この2軸でゲームを進行していきます。
前作からの変更点
抜いた
若き大長老 アプル×2
【今すぐ】うわっ…相手の攻撃止めすぎ…?【クリック】-1
幻緑の双月/母なる星域-1
計 4枚
入れた
とこしえの超人×4
BAKUOOON・ミッツァイル×1
ドンドン火噴くナウ+1
フェアリー・ライフ+1
深淵の逆転撃×2
母なる星域×1
修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」×4
計 14枚
超次元ゾーンにカードを8枚セット。計画の採用によりメインデッキは10枚増加。
計画は前回は採用を見送りましたが、今回は採用しています。
言い訳がましいかもしれませんが、今回は採用理由に、前作と違い明確なヴィジョンがあるので入れていいという考えになりました。
単純に大量にリソースを伸ばしていくデッキなので、後半に強く使える。特にフミシュナのドローを気兼ねなく使用できるということが今回の決め手となりました。
(あ、これからリモート対戦に行くので、返信が遅れるかもしれません…)
解説は以上です。
質問、ご意見等ございましたら何でもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 ソードマン 2025/01/04 16:17 |
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(マルヴァーツ……マイナーながらもんもんとこんなに相性が良いクリーチャーがいるとは、これは一本取られたなw) さて、相手が2枚目以降のドロー時にハンデスするカードで、どんなに豪快なドローで巻き返す相手も手札が増えないようにすれば、より凶悪になりそう。具体的には冥土人形ヴァミリア・バレルまたは蒼黒神龍バビロン・ヴェイル。どちらも一長一短なんでどちらにするかはそちらのお好みで……って感じですね〜 |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/01/04 17:52 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 ヴァミリアは考えてました。バビロンも確かにって感じですね。 マルヴァーツ…ええ…確かにアモンと合わせる札なんですけど、フミシュナ2枚でも同じことができてしまうので、実は考え中なんですよね。ヴァミリアに変えてしまうのも全然いいと思います。バウンスもシンプルながら強い効果ですしね |
| 【10点】 FTH 2025/01/04 14:36 |
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(遂に計画が入ったか…) 本題:バウンス要員で「楽しみの夜 フミビロム・パラダイス」とか? (ラビリと相性良いしアモンで捨てても効果が起動するので…) 後はデコイになるバウンス持ちの「同期の妖精/ド浮きの動悸」かな。 (STによる除去を引き付けてくれますし…) とりあえずは以上です。 『追伸』 今日はレシピへのコメントありがとうございました! (大喜利は「来週までに準備終われば再開予定」です…) |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/01/04 17:57 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 フミビロムパラダイス、状況を選びますが確かに強いですね。 がさっとバウンスして、そのままラビリピトで刈り取ってしまえば、大規模なリセットカードとして使えますね。ラビリピトとデドダムがいるだけで5マナになります、そう考えるとかなりいいのかなと。 同期は…まあデコイですけど、優先度は低いかなって…マルヴァーツとかの横に置いておくと相手視点面倒ですけどね…出すタイミングが…(あとこのデッキ、別に殴る感じでは無いので、STのケアとしての意味も薄いので…) |
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