デッキ相談室

平均評価10点
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【ドロマーメタイエス ver.17 (デンショウ・ニョライ)】 最終更新:2025/03/25 21:38
投稿日:2025/03/25 20:44
デッキの種類 : (なぜ今まで見向きもしなかったのか後々になると意味不明だよね…)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 25枚
アクア・ジゲンガエシ×1
 前作で増やすかもと言っておきながら減る。4コスの動きが渋滞してるのだ…

アクアン×4
 最強ドローソース。やや悠長な場合もある…

ミロクの弟子 ニョライ×3
 フリークロスを可能とするカード。逆にクロスをする盤面以外であまり使わないため3に。


アーテル・ゴルギーニ×3
 強い。メタクリの蘇生要員。


煌ノ裁徒 ダイヤモン星×3
 5000VTメタ。デッキ単位でみれないとまずいため採用

冥土人形ロッカ・マグナム×3
 踏み倒しメタ。侵略や革命チェンジを多用する相手には、引けないとまずいカード。

異端流し オニカマス×1
 同上。4枚目。引けないとまずいので実質的増量。

ポッピ・冠・ラッキー×2
 強力なメタカード。エスケープが強い。範囲も完璧なカード

禁術のカルマ カレイコ×1
デュエマの鬼! キクチ師範代×1
 ビマナ対策札。アドバンスだと封印等にも有効で、刺さる範囲の広いメタカード。生物なのがタマシードにない利点。


冥土人形ヴァミリア・バレル×3
 3コストで投げると雑に強いカード。嫌なカードをどかしたい盤面は勿論、ハンデスが刺さりやすい対面のときは他の3コスより優先することも。
呪文  × 9枚
超次元バイス・ホール×2
超次元ジェニー・ホール×1
 前回同様、支配者を着地させるフィニッシャー。墳墓除け兼3枚目としてのジェニホ


天使と悪魔の墳墓×2
 わあい、フンボー!この前対戦したらもうこのカード相手が知らなくてびっくりしたんだよね。グッドスタッフの特権的なカード。

深淵の逆転撃×2
 ドルマゲドンへの勝ちは勿論、バクオンソーをウッって言わせたりもそも汎用除去だったりで使い勝手がいい札。


オリオティス・ジャッジ×2
 受け札。バイクに対してお祈りできる。後出しじゃんけんが効く除去札。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 11枚
至宝 オール・イエス×4
 コンセプト。殴り返しで盤面制圧@ハンデス。攻め入ってきた相手から主導権を奪う。


超次元エナジー・ホール/超次元サプライズ・ホール×2
 新顔。コスト加重枠としてパックンを出せる。STでコレヨリを出してチャンプブロックするとイエスになるので殴り返しへの準備が整うのは美しい。


修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」×3
 生きているブレインタッチが強く、アクアンと競合していると思っている。ヴァミリア→フミシュナと動けばもうハンデスデッキとしても飯が食える。

無修羅デジルムカデ×1
接地する余裕があると一気にゲームを支配できるカード。タップインした相手に一気に攻撃。

Dの牢閣 メメント守神宮×1
シナジー抜群なフィールド。殴り返すタイミング、攻め入るタイミングを調整する立ち回りができる。
超次元ゾーン  × 8枚
次元の至宝 オール・イエス/魔導獣イエス・コレヨリ×2
 コンセプト。このカードがあるお陰で魔境のアドバンスが主戦場に…

時空の支配者ディアボロス Z/最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z×2
 フィニッシャー。覚醒で封印を剥げるのは覚えておきたい。

次元のイモータル・ブレード/次元のノーブル・エンフォーサー×1
 零龍ストッパー(勝てるとは言ってない)

イオの伝道師ガガ・パックン×1
 コスト加重枠…だけどシドシフォンを使ってた時より実際圧はない…

アクア・アタック BAGOOON・パンツァー×1
 エナホの出し先。はまると結構強い。文字化け対策で《》を表記していません。


13番目の計画×1
 枠増設。とはいえ、超次元ゾーンもキツキツなのだ…
超GRゾーン  × 12枚
続召の意志 マーチス×2
捕縛の意志 フェルメル×2
天啓 CX-20×2
モウドク 乙-一式×2
タイザイ 丁-二式×2
ソゲキ 丙-一式×2
 GRのテコ入れは、出した瞬間に仕事ができることが基準。

わあい、フンボー!

どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回は(今回も?)ドロマーオールイエス。

前作は【ドロマーメタイエス ver.16 (キカン・アクアン)】です。
16番は、アクアンが帰還して真っ先に筆を執ったリスト。草案みたいなものでして、実際にプレイして色々修正した部分があるので、今回再掲します。

やることは前作通りですね。メタクリーチャーとハンデスによりゲームの主導権を握ります。オールイエスを運用することで、攻め入ってきた相手に盤面&アドで優位に立ち、そのまま勝利を目指します。

ニョライがコンセプト上積まない理由がないレベルのカードだったんで枠を設けて追加。
→クロス時の色マナのシビアさが軽減されました。
メタカードの配合は、コスト加重枠をサプホからのパックンに変更。
 →圧は減ったが自由が利く
ハンデス系の枠はフミシュナに変更する
→ヴァミリア+フミシュナでハンデスプランを色濃く
等の変更をしています。

色々変わっている割に語るべきことってそんななくてですね…コントロールデッキの宿命と言うんでしょうか…相手に合わせて何とかしていく感じです。
ただまあ、後出しじゃなくて先出しでメタカードを出していくので、そこが難しさでもありますね。

派手な動きが無く、地味な詰めをしていく…それが楽しいデッキです。
が、相手の強い動きを通されるとまず出力不足で負けるので、メタとハンデスで解決を許さないようにするのが基本の立ち回りになります。



前作からの変更点


抜いた
 メインデッキ
 アクア・ジゲンガエシ-1
 禁術のカルマ カレイコ-1
 タイム3 シド×1
 神化のカルマ シフォン×1
 巡霊者キャバルト×1
 サファイア・ペンダット×1
 魔天降臨×1
 「正義と正義の盾」×1
 七王無き宮殿×1
 同期の妖精/ド浮きの動悸×2
  計 11枚
 超次元ゾーン
 頂上の精霊 ミラクルスZ×1
 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート×1
  計 2枚
 超GRゾーン
 オーマ 丙-二式×2
 離脱 DL-20×2
 補充 CL-20×2
  計 6枚


入れた
 メインデッキ
  ミロクの弟子 ニョライ×3
  異端流し オニカマス×1
  超次元ジェニー・ホール×1
  深淵の逆転撃+1
  超次元エナジー・ホール/超次元サプライズ・ホール×2
  修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」×3
   計 11枚
  超次元ゾーン
  イオの伝道師ガガ・パックン×1
  アクア・アタック BAGOOON・パンツァー×1
   計 2枚
  超GRゾーン
  捕縛の意志 フェルメル×2
  モウドク 乙-一式×2
  タイザイ 丁-二式×2
   計 6枚

役割被りを意識して変更したのでさほど変わってないような印象を受けるけど…実際書き出すと凄い量だね



※検討事項 支配者→計画(1枚増加)。入って来るのはVTがまず初めに。あとは分かんねえなあ…




解説は以上です。
質問、ご意見等ございましたら何でもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

1

FTH
LV : 3740

【10点】 FTH 2025/03/25 21:01 編集  削除  管理者に報告
(相談室TOP行ったら出現してた…)
本題:ワンチャンありそうなのは「悪魔聖霊ジェミニアス」かなぁ。
(イエスでのハンデス枚数が増えるし除去されても呪文回収が…)
後は「悪魔聖霊ザオバーク/テジナ・チャージャー」あたりか?
(どちらかというと呪文面のチャージャーで…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
ドラ娘の時同様「ハイランダーレシピ」出してるのでよかったらコメください。
(↑と違って追加枠で自由度は高いんで…)


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FTH
LV : 3740

FTH 2025/03/25 21:38 編集  削除  管理者に報告
(それならしゃーない…)


  • おもしろいいね! 0

NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4429

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/03/25 21:35 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
(新規はぶっちゃけめぼしいのが…ハンデス特化にするならジェニムーンとかでしょうか?)

ジェミニアス…性能は悪くないですが重い…コストをまともに払って使うカードでは…それこそアーテルくらい性能が高いか、デジルくらいの噛み合いが無いと厳しいですね…

テジナC…これはそもそも、チャージャーが要るかどうかという問題…
2コスでメタ、3コスでメタ、4コスでアクアンみたいに動くとなると、必要になる場面がないですね…

ぶっちゃけここからは、繊細な微調整になりますね


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