えー、黄金龍伝説第二弾に先駆けて公開。
今流行りの?バニラビートでございます。
ハンター固めなのでθが基本です。
序盤は言わずもがな、先生とお祭り野獣を出し、
基盤を作ります。
この時来なかったら大号令で呼んでね♪
あとは簡単、ハンターバニラ召喚で攻撃。
しかしレシピを見て分かるとおり、
必殺!オレの爆炎!!が入っています。
何故か?
そりゃ簡単。ハンター構築なんだから。
そしてもう一つ、何故カンブラじゃないのか?
この構築では爆炎の二番目の効果が強いから。
一応ビートダウンで登録はしてるけど、実際は
固めてから爆炎で一斉攻撃する方が得意な訳で。
特にコントロール相手は盤面が固まるのを待つのが
普通なので、いっそのこと七体揃えて除去かましてもよし。
序盤が良ければ手札が枯れる事は殆ど無いから
アド取って攻撃しましょう。
まあ結局、展開と爆炎撃つタイミングが重要なんですよ。
ついでに墳墓対策はあんまり考えてない。
あと、「その子供、凶暴につき」を入れてみたい気がする…
ハンターでは無いがコスト3が多いしいずれ投入を検討。
こんな感じでガチではありますが一応診断希望です。
100%返しに行きますのでどんどん意見どうぞ。
【0点】 25 2013/01/04 21:17 |
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バニラビートは自分も青緑で組んでみましてしばらく回してたんですけど、正直青と緑以外の色は展開する時ノイズじゃないですか? 2t目にはティーチャーとマツリダ揃えないとうまくそのあとの展開が出来ないので、ちゃんと回ってる時は最低限マナには2tには青と緑の2枚があるはずなんですね。で、その間引いてしまった赤バニラをハンドに腐らせなければならないっていうのは流石にどうにも・・・・ 青緑でも難しい芸当をシータでやってのけるのはどうなんでしょう? ぶっちゃけた話自分であれば、オレの爆炎以外すべての赤を青と緑にしてしまってもいいんじゃないかと思います。 赤の枚数調整は吸い込むのトリガー枠を何かほかの赤のトリガーにしてしまえば解決すると思いますし。 |
25 2013/01/06 15:28 |
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返しどうもです。 ジェスタールーペは正直弱いと思いますよ。 打点増やすのはいいですが、そもそもバニラじゃないので初手でのノイズ感がひどいですし、このデッキに積んだところで呪文数+複数枚数のルーペの数でそれなりに外すので、このデッキでのルーペの強みである(と自分が思っている)ティーチャーとの複数ドローすらままなりませんし、ティーチャーならともかくマツリダ飛んできた日には大抵何のアドも取れませんし。 ルーペ積むくらいなら突破力のあるマナ進化か普通のハンターバニラ積んだほうがいいです。 いえいえ、こっちも好きでやってるのでむしろ毎回返しありがとうですよw 他の人にアドバイスしても殆ど返しもらえないですから・・・・ |
サーガ 2013/01/04 23:39 |
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診断どうも25様。 ハンターで固めた分、事故は覚悟の上だったんですけれど、そこそこ回ってたのであまり気にかけてませんでしたが… やはり三色である以上、序盤が大切でしたね。 どちらかを最初に出せるのにはそんなに苦労しないんですが、その後の展開はノイズ他バニラを使った青緑には及びません。 中速のビートにしてコントロールに強い様に構築したつもりでしたが、それが裏目に出てしまいましたね…。 そしてこの構築、実は一つ抜けてるんです。 ジェスタールーペ入れんの忘れてました。 何か足りねぇなぁ、と思ってメリケンを入れてしまいしたね。 うっかりしてました。すみません。 あと関係ない話ですが、いつも構築診断してくださり、ありがとうございます。 |
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