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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数224人

【ゼンアクドロマーハンデス 君だけのやる気スイッチを粉砕 ver.13】 最終更新:2025/12/03 19:08
投稿日:2025/12/02 21:34
デッキの種類 : (2年の時が経ち…流行りのゼンアクハンデス!)
登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 22枚
~世紀末の善悪~×4
 新コンセプト。ドローしながら2ハンデスはやばい

龍素記号wD サイクルペディア×2
 サブ。周辺呪文が減りだしたので


CRYMAX ジャオウガ×2
 万能フィニッシャー。雑に投げよう。

飛翔龍 5000VT×1
 横展開に対するメタカード。大分安くなったな…


冥土人形ヴァミリア・バレル×4
 3コスメインの動き。ハイパー化を忘れないようにしよう

ティンパニ=シンバリー×4
 ヴァミリア確定ガチャ。そのままハイパー化できるのが美しい。


忍蛇の聖沌 c0br4×2
 受け枠。ペディアゼンアクは勿論、初動で使ったカーネル拾ってもいい。

~不死の黄昏司祭~×1
 1体のクリーチャーをしつこく制限できる。自由枠。


躱す混沌 ウツセミマントラ×1
 受け枠 ワンチャンSBも
呪文  × 15枚
真気楼と誠偽感の決断×2
 リソースからのカウンター。これ撃ったらのらりくらりとコントロールできる


ブレイン・タッチ×3
 手札の減らないハンデス札。ヴァミリアが優秀なので枚数が減った

♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今×3
 墓地リセ+ドロー。ハンデスで肥えた墓地を安易に使わせない。

オリオティス・ジャッジ×2
 除去札。相手の強いムーブに返せ


秩序の意志×2
 マガルセカイとかに当てたい

イキナリ・スナイパー×1
 多色なので少な目に。↑同様、ハンドアドバンテージを強さに変える。


天使と悪魔の墳墓×1
 わあい、フンボー!この構築だと被りが少ないので刺さればえぐいはず

魔天降臨×1
 フィニッシュスペル。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 3枚
青寂の精霊龍 カーネル/サイレント・ジェラシー×3
 初動札。ブレインタッチは強い…が、盾が減るのでやや抑え目な採用。

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。

…ね…最近伸びてるらしいですね。ゼンアクハンデス。
というわけで今回はドロマーハンデス。ゼンアクを使った型にしてみました。
本当はアイオブタイガーがあった方がいいんでしょうけどね…なかなか手に入らないんでまあこんなリストで。

最近投稿頻度増えてますがまあもうすぐにいつも通りになるから…ネタがたまってるのもこれで最後…あと明日休みだし…

前作は、【ペディアドロマーハンデス 君だけのやる気スイッチを粉砕 ver.12】です。
丁度2年前だけあって↓リストは大分変ってますが、ハンデスの魂たる根本の戦術は変わりません。

小型ハンデスで相手の出鼻をくじき、ゼンアクでアドを稼いで完全に動けなくさせる。
あとはのらりくらりと制圧する、除去コントロールの王道です。

序盤はジェラシー撃って、ヴァミリア投げて、ゼンアク投げて…最終的にはクラジャでフィニッシュする、そんな流れを想定しています。


前作からの変更点
 CRYMAX ジャオウガ×2
 龍素記号wD サイクルペディア×2 
 飛翔龍 5000VT×1
 魔天降臨×1
 天使と悪魔の墳墓×1
 オリオティス・ジャッジ×2
 ブレイン・タッチ×3
 ♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今×2
 秩序の意志×2
 計 16枚
  上記を残して全て変更 


さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

1

FTH
LV : 4890

【10点】 FTH 2025/12/02 21:49 編集  削除  管理者に報告
(タイガー再録無いからねぇ…)
本題:ヴァミリアとの相性だと「暴走機械オーバースキル」かなぁ。
(ヴァミリアが「ハイパーで2体並んでれば」手札0に…)
後は変わった所で「デス・ザ・ロストの黒像」とか?
(デメリットも「クラジャに喰わせる」ことで回避可能ですし…)
とりあえずは以上です。


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FTH
LV : 4890

FTH 2025/12/03 17:42 編集  削除  管理者に報告
(まぁ「真価を発揮する」のに複数要るだろうから墳墓と合わんし無理にとは…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4483

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/03 17:34 編集  削除  管理者に報告
(もにょる。言語化が難しい…確かに可能だけど、それをアテにして組み込むのは違う感じ、限定的過ぎるというか)


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FTH
LV : 4890

FTH 2025/12/03 16:50 編集  削除  管理者に報告
(一応「スナイパーの起動」なんかも出来るけどね…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4483

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/03 16:49 編集  削除  管理者に報告
(まあクラジャ出したらGOが多そうだが…)


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FTH
LV : 4890

FTH 2025/12/03 16:45 編集  削除  管理者に報告
(まぁ、後詰でクラジャの穴を埋めつつデメリット回避くらいだろうね…)


  • おもしろいいね! 1

NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4483

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/03 9:01 編集  削除  管理者に報告
(あーじゃあデメリットはそんなに…盾はクラジャで調整するから意味がありそうなのハンデスだけなんだよね、でも4マナ2ハンならあってもまあいいのかな)


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FTH
LV : 4890

FTH 2025/12/02 22:07 編集  削除  管理者に報告
(いや、デスザは善悪の進化元と盾焼却もあるから…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4483

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/02 22:01 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
基本的にコントロールデッキはグッドスタッフ気味に作られるので、あんまりそういうコンボ性のあるギミックはメインに据えないと厳しいんじゃないかなあ…
オーバースキルはヴァミリア無いと意味ないし、デスザのシャドウはクラジャないと意味ないしで、厳しいかなと、雑に強いカードを突っ込んだ方がそれっぽくなりそうです


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