
| 【ナイト&マジック ver.4】 |
最終更新:2025/12/06 18:33 投稿日:2025/12/06 15:59 |
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┗ デッキの種類 :
(未だにスチームにならないし無印シーザー使ってる)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| NaOH | |
わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今作も投稿頻度速いですがお気になさらず。魔弾エタソが思ったより気持ちよかったんで…
前作は、【ナイト&マジック ver.3】。それを正当に進化させたような構成になっていると思います。
未だにスチームナイトにしないのは逆張り人間だから…ではなく、単純に別に何かだと思うんよねアレ。とにかく今作の構成はこう!純正のナイトマジックデッキなんです。
デッキの動かし方は…まずは初動の軽量ナイトを置き、軽減を込めながら、バレットバイス!続いてグローリーゲート!オープンブレイン!とにかく手札差をつけるのが基本です。すると更なる軽減獣や、ブラシャが展開できるはず。あとはネロやシーザー、魔弾エタソなんかを使ってゲームを荒らしてそのままリソースを奪いつつフィニッシュをします、
意外と現代でもバカにできない性能のデッキだと思います。まあガチではないにせよ…ですけど。
前作からの変更点
抜いた
暗黒皇グレイテスト・シーザー-1
魔弾ソウル・キャッチャー×4
煉獄魔弾グレイテスト・ゲート×1
魔弾ストリーム・サークル×2
執拗なる鎧亜の牢獄×2
テック団の波壊Go!×2
計 12枚
入れた
邪神M・ロマノフ×1
~凍てついた時間~×2
煉獄魔弾エターナル・ソード×4
ジ・エンド・オブ・エックス×1
英知と追撃の宝剣+1
魔光王機デ・バウラ伯/魔弾グローリー・ゲート+1
爆獣イナバ・ギーゼ/魔弾ソウル・キャッチャー×2
計 12枚
さて解説は以上です。
質問、ご意見等何でもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス
| 【9点】 進化大好きマン 2025/12/06 17:38 |
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火闇水光なのか、(自分が考えてたのはドロマー) 単色で初動で小回りが効くエマージェンシータイフーンのツインパクト版とか、 自分もここにナイトデッキ出すかな。。 |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/06 17:51 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 いうてこっちもほとんどドロマーみたいな配分で、赤は6枚程度しかないです。シーザー使いたいという動機もあるので、ドロマーでも問題ないと思います。 エマタイパクト…これもいいカードなんだけどな…使ってたこともありました。オープンブレインやグローリーゲートほど強烈にドローできず、軽減もドラムトレボールが効かないので抜けましたね…↓墓地周りのギミックを残す指針でいたらワンチャンあったかも? |
| 【10点】 FTH 2025/12/06 17:07 |
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(Mロマ解除って結構前では…?) 本題:色補填で考えると「炎氷渦と鎮魂禍の決断」かなぁ。 (まぁ、入れるとなると「魔光蟲ヴィルジニア卿」とかも欲しくなるけど…) 後は防御札になる「S・S・S」なんかもワンチャンありそう。 (ただ、組む段階で「多色比率調整」したっぽいから難しいか…) とりあえずは以上です。 『追伸』 本日は「派手な陰湿ロック」のレシピを挙げました! (ネプチューンのレシピ久々に作ったわ…) |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/06 17:48 |
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| デバウラデバウラと読むのか…いいカードだと思いますが、本家デバウラにグローリーゲートがついてたり、ソウルキャッチャーが赤持ちだったりするので競合が強くて入らない感じが… |
| NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/06 17:11 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 (前作も相当古いからなあ…) えっと、組む上で墓地利用は極力なくしました。ドロー+ハンデスで回しているうちに山札がなくなるし…墓地関係よりも手札アドに集中したいなって ヴィルジニアのために決断とかそりゃ強いけど、やるなら別デッキって感覚になる。 SSSは…仰る通りですね。ようやく多色が半分いかなくなったので… |
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