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デッキ相談室

平均評価9.5点
閲覧数326人

【ナイト&マジック ver.4】 最終更新:2025/12/06 18:33
投稿日:2025/12/06 15:59
┗ デッキの種類 : (未だにスチームにならないし無印シーザー使ってる)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 13枚
暗黒皇グレイテスト・シーザー×2
 オキニのフィニッシャー。射撃する魔弾にエタソが追加された

魔光大帝ネロ・グリフィスⅡ世×2
 条件が揃えば出る。全軍が魔弾になるのは強い

邪神M・ロマノフ×1
 マナゾーンの呪文を選択肢に変えることができる。殿堂まで帰ってきてくれた


魔光ドラム・トレボール×2
 初動。 パクト版と合わせて6枚体制

魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
 肉の壁となるカード。無料でワラワラ湧いてくる、頭数になる。


~凍てついた時間~×2
 踏み倒しメタが単純に優秀。唯一入ったスチーム。
呪文  × 10枚
魔弾バレット・バイス×2
 何度でも打ち込みたい。故にパクトと合わせて6枚。

煉獄魔弾エターナル・ソード×4
 使って見たらかなりのバケモン。このレベルのキングナイトマジックもっとくれ!

ジ・エンド・オブ・エックス×1
 赤枚数、多色枚数調整のためにピン挿し。コンプに刺さる。もとはSSSだったりした。


英知と追撃の宝剣×2
 殿堂解除嬉しい。爆アド稼いでくれて強い。

魔天降臨×1
 ハンデスと言えばなカード。ネロからも出る。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 17枚
魔光ドラム・トレボール/魔弾バレット・バイス×4
実質コンセプトと言っても過言ではない序盤のハンデスがえぐい

氷牙フランツI世/魔弾オープン・ブレイン×4
 4枚ドローが最高すぎる。

魔光王機デ・バウラ伯/魔弾グローリー・ゲート×4
ドローソースとしてもオプブレに劣らず最強。ネロサポとしてもなにこいつ強い

天雷の導士アヴァラルド公/魔弾アルカディア・エッグ×3
 上面も事故ったときの初動。下面もネロなくても使い勝手のいい除去に。

爆獣イナバ・ギーゼ/魔弾ソウル・キャッチャー×2
 パクト連中の回収要員として単純に噛み合いすぎる

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今作も投稿頻度速いですがお気になさらず。魔弾エタソが思ったより気持ちよかったんで…
前作は、【ナイト&マジック ver.3】。それを正当に進化させたような構成になっていると思います。

未だにスチームナイトにしないのは逆張り人間だから…ではなく、単純に別に何かだと思うんよねアレ。とにかく今作の構成はこう!純正のナイトマジックデッキなんです。



デッキの動かし方は…まずは初動の軽量ナイトを置き、軽減を込めながら、バレットバイス!続いてグローリーゲート!オープンブレイン!とにかく手札差をつけるのが基本です。すると更なる軽減獣や、ブラシャが展開できるはず。あとはネロやシーザー、魔弾エタソなんかを使ってゲームを荒らしてそのままリソースを奪いつつフィニッシュをします、
意外と現代でもバカにできない性能のデッキだと思います。まあガチではないにせよ…ですけど。

前作からの変更点

抜いた
 暗黒皇グレイテスト・シーザー-1
 魔弾ソウル・キャッチャー×4
煉獄魔弾グレイテスト・ゲート×1
 魔弾ストリーム・サークル×2
 執拗なる鎧亜の牢獄×2
 テック団の波壊Go!×2
  計 12枚
入れた
 邪神M・ロマノフ×1
 ~凍てついた時間~×2
 煉獄魔弾エターナル・ソード×4
 ジ・エンド・オブ・エックス×1
 英知と追撃の宝剣+1
魔光王機デ・バウラ伯/魔弾グローリー・ゲート+1
 爆獣イナバ・ギーゼ/魔弾ソウル・キャッチャー×2
  計 12枚



さて解説は以上です。
質問、ご意見等何でもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス

(1)

進化大好きマン
LV : 0

【9点】 進化大好きマン 2025/12/06 17:38 編集  削除  管理者に報告
火闇水光なのか、(自分が考えてたのはドロマー)
単色で初動で小回りが効くエマージェンシータイフーンのツインパクト版とか、
自分もここにナイトデッキ出すかな。。


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4687

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/06 17:51 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
いうてこっちもほとんどドロマーみたいな配分で、赤は6枚程度しかないです。シーザー使いたいという動機もあるので、ドロマーでも問題ないと思います。

エマタイパクト…これもいいカードなんだけどな…使ってたこともありました。オープンブレインやグローリーゲートほど強烈にドローできず、軽減もドラムトレボールが効かないので抜けましたね…↓墓地周りのギミックを残す指針でいたらワンチャンあったかも?


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FTH
LV : 8932

【10点】 FTH 2025/12/06 17:07 編集  削除  管理者に報告
(Mロマ解除って結構前では…?)
本題:色補填で考えると「炎氷渦と鎮魂禍の決断」かなぁ。
(まぁ、入れるとなると「魔光蟲ヴィルジニア卿」とかも欲しくなるけど…)
後は防御札になる「S・S・S」なんかもワンチャンありそう。
(ただ、組む段階で「多色比率調整」したっぽいから難しいか…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
本日は「派手な陰湿ロック」のレシピを挙げました!
(ネプチューンのレシピ久々に作ったわ…)


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FTH
LV : 8932

FTH 2025/12/06 18:33 編集  削除  管理者に報告
(↓でも書いたけど提案だから…水足りないと感じた時にでも検討して!)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4687

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/06 17:48 編集  削除  管理者に報告
デバウラデバウラと読むのか…いいカードだと思いますが、本家デバウラにグローリーゲートがついてたり、ソウルキャッチャーが赤持ちだったりするので競合が強くて入らない感じが…


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FTH
LV : 8932

FTH 2025/12/06 17:15 編集  削除  管理者に報告
(そんな気はしてた…)
あくまで提案なんですけど「~魔弾貪り伯~」とかはどうなん?
(水の呪文回収で…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4687

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/12/06 17:11 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

(前作も相当古いからなあ…)
えっと、組む上で墓地利用は極力なくしました。ドロー+ハンデスで回しているうちに山札がなくなるし…墓地関係よりも手札アドに集中したいなって
ヴィルジニアのために決断とかそりゃ強いけど、やるなら別デッキって感覚になる。
SSSは…仰る通りですね。ようやく多色が半分いかなくなったので…


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