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デッキ相談室

平均評価9.7点
閲覧数446人

さいほろ
LV : 171

【極・4cハイランダーボルコンII】 最終更新:2026/05/13 23:13
投稿日:2026/05/08 22:58
┗ デッキの種類 : (逆転の時)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ】
さいほろ


クリーチャー  × 26枚
〇ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
コンセプト。手札と場にふんわりとアドを取る。ハイパーエナジーによる早期着地を狙え。

〇切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン
コンセプト。場持ち良し。1ターン耐えて返しのターンでZラッシュを狙え。

〇ネオ・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
コンセプト。G-NEO進化でコスト軽減即打点。呪文踏み倒しでアドを取れ。

〇鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ
サブフィニッシャー。捲り性能と突破力に長ける。

〇飛翔龍5000VT
サブフィニッシャー。小型展開に対するメタ。

〇轟く邪道 レッドゾーン
サブフィニッシャー。面取り性能と突破力に長ける。

〇魔誕の斬将オルゲイト
中盤~終盤。cipコピーで圧を掛ける。早期着地を狙いたい。

〇偽りの希望 鬼丸「終斗」
序盤。面取り要因。ハンドも維持でき優秀。ジャパニカンと相打ち。

〇天革の騎令嬢 ミラクルステラ
中盤の繋ぎ役。コスト重いが着地出来たら遅延と手札補充等々で一息付ける。

〇忍蛇の聖沌 c0br4
防御札。横並び要因。

〇~邪眼帝 PARTⅡ~
中盤の繋ぎ役。場持ちの良い置きドロソ。除去と盾追加の粘り強さが頼もしい。

〇~世紀末の善悪~
中盤の繋ぎ役。手札補充とハンデス。

〇アーテル・ゴルギーニ
中盤の繋ぎ役。面取り肥やし墓地蘇生。優秀。

〇~不死の黄昏司祭~
序盤~中盤。面取りハンデスとフリーズ。遅延性能が高い。

〇蝕眼のV ヴェノム・ランブル
序盤~中盤。妨害と置きドロソ。Zラッシュ前提だが遅延性能は抜群。

〇ティンパニ=シンバリー
序盤~中盤。横並びと面取り。

〇ハンプティ・ルピア
序盤。ハンデスと除去。3ターン目ハンデスが遅いという風潮に震えてます。

〇冥土人形ヴァミリア・バレル
序盤。確実に面が取れるこちらの方が実行優先度は高め。

〇刀舞の3号 カツえもん
序盤~中盤。殴り先を作ったり手札補充したりと小回りが利く1枚。

〇世界のY チャクラ・デル・フィン
序盤~中盤。呪文ロック。盾追加とフリーズで遅延性能が高い。ジャパニカンを止める。

〇ポッピ・冠・ラッキー
序盤。メタ枠。マナと墓地を封じる。場持ち良し。

〇「大蛇」の鬼 ジャドク丸
序盤。除去と手札補充。能動的にZラッシュを起動できる。

〇改竄の炎 ボルメテウス・ハック
序盤。メタ枠。Zラッシュ起動でより強力なメタ性能に。ジャパニカンを止める。

〇旋略のS アドミラル・アレグル
序盤。置きドロソ。軽いコストがとにかく偉い。ジャパニカンを止める。

〇ヴェネラック-F5
序盤。メタ枠。最低限何か仕事はこなしてくれる。盾化はボルコンとも相性良し。

〇赤い稲妻 テスタ・ロッサ
序盤。メタ枠。ロック性能が中々高い1枚。
呪文  × 8枚
〇S・S・S
防御札。色基盤とネオボルの弾。

〇鬼修羅と跳次元の決断
中盤~終盤。展開と除去。1枚で稼ぐアド差は大きいが、手札要求値がやや高い。

〇ブレイン・スラッシュ
防御札。ネオボルと相性良し。

〇灰燼と天門の儀式
防御札。赤と白を補う。

〇真気楼と誠偽感の決断
防御札。最強。

〇絶望と反魂と滅殺の決断
中盤の繋ぎ役。良くも悪くも器用貧乏な1枚。

〇天使と悪魔の墳墓
最終兵器。ハイランダー以外の皆さん、残念ですが、さようなら。

〇宝魂剣と獄門盾の決断
序盤~終盤。使い勝手良い万能札。おすすめ。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 6枚
〇ボルメテウス・スーパーヒーロー/超英雄タイム
序盤。最速で面を取って相手のゲームテンポを崩す。横展開するデッキが台頭しててやや向かい風気味。

〇修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」
序盤~中盤。ハンデスと手札補充の安定札。下面は防御札として。

〇ボン・キゴマイム/♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり
序盤。メタ枠。攻撃停止と置きドロソ。

〇審判のカルマ コットン/ジャッジ・水晶チャージャー
序盤。メタ枠。攻撃停止。

〇魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」
序盤。置きドロソと展開。


〇カレイコの黒像
序盤。メタ枠。広く刺さる万能メタ。クリーチャーじゃない点を考慮しても採用するメリットは高い。

赤13:青19:白17:黒21枚 単色23:多色17
こんばんハイランダー(偽りの夢を見る)。ボルコン狂いです。
「ボルメテウスの書」なるものが商標登録されまして、私としては更なる強化パーツが約束されている事実に心を躍らせております。流石にクロニクルデッキのような準ハイランダーではないとは思いますが。

本日は前回投稿しました「極・4cハイランダーボルコン」を更新したものとなります。大まかなデッキコンセプトは前回と同様になります。従来のクリーチャー主体の構築はそのまま、序盤に展開するメタカードを多めに採用しております。相手がもたついたところを突いてコントロールしていければいいなあという感じです(前回の構築記事に詳細を記載しております。よければご覧ください)。
全体的に足回りがしっかりした印象。手札枯渇が以前より改善されました。

今回はZラッシュを持つクリーチャーを多めに採用しております。はじめはデッキコンセプトと合わないのではないかと感じていましたが、1点小突くだけでカードパワーが大きく上昇するので使い勝手は悪くない印象です。ボルメテウス以外のサブフィニッシャーも多く、状況に応じて殴り勝つプランが選択できるのは明確な強みですね。
ボルメテウスリバースも場全体に攻撃停止を付与できる効果が思ったよりも通りが良く、返しで捲るといったことも多くて好感触でした。アンタッチャブルとアンブロッカブルなだけでまあまあ面倒くさいですよね。

以下は新規投入枠の使用感と不採用となったカードの理由等をつらつらと。
ご質問等あれば是非。夏はボルコン。


――新規採用枠――
〇切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン
場持ちの良さと全体攻撃停止が思った以上に強い。相手にすると厄介な存在だと感じる。横にクリーチャーがいないと出力が上がらない点には留意。c0br4で出せるのは何?

〇轟く邪道 レッドゾーン
雑に強い。相手を寝かして盤面を一掃するも良し。面に向かって轢き殺すのも良し。比較的軽いコストで実行できるのが偉い。確定枠で良いと思う。

〇魔誕の斬将オルゲイト
相手依存な効果で思った以上に出力にブレが出るイメージ。早期着地とジャストダイバーは偉い。

〇蝕眼のV ヴェノム・ランブル
マナと場のタップインは破格。序盤に立てた2~3コスト獣で小突けば強烈な遅延性能を発揮できる。これに置きドロソと墓地蘇生効果もあります。やりすぎ。良くも悪くもZラッシュ前提のカード。

〇世界のY チャクラ・デル・フィン
呪文ロックは言わずもがな、盾追加とフリーズが思ってた以上に強い。終盤以降も時間稼ぎができる良いカード。蘇生しやすい3コストなのも評価点。ペテンシーを封殺する。

〇「大蛇」の鬼 ジャドク丸
使いやすい。3ターン目に場に触れるカードを増やしたかったため採用。Zラッシュ起動はおまけで、ハンドを維持しつつ面を取れる性能に惹かれた。ティンパニ=シンパリーから捲れれば2除去となる。

〇改竄の炎 ボルメテウス・ハック
バ カ 強 い。
序盤は言わずもがな、終盤に立てておくだけでもZラッシュで仕事する。どちらのメタ効果も広く刺さる効果でかなり優秀。

〇旋略のS アドミラル・アレグル
このコストで置きドロソ、弱いわけがない。デッキの足回りが強化された要因のひとつ。優先的に実行したい1枚。

〇赤い稲妻 テスタ・ロッサ
赤単色で且つ強力なロック性能を持つため採用に。終盤以降も腐りづらく高評価。

〇鬼修羅と跳次元の決断
色基盤が優秀。最大出力で実行する際は手札要求値が高くなる点が気になるものの、面取り札としても運用できるため悪くない使用感。

〇宝魂剣と獄門盾の決断
クリーチャー主体の構築にしているからか、めちゃくちゃ使い勝手が良い。序盤~終盤にかけてどの場面でも腐らない効果が期待できる。単純な面取りや展開はもちろん、シールドブレイクによる能動的なZラッシュ起動など、小回りが利く良カード。

〇魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」
デッキの足回りを強化する1枚。クリーチャー主体の構築なので何か踏み倒されたら大体展開できる。好感触。


――不採用となった戦友たち――
〇CRYMAX ジャオウガ
コストが重く実行する機会が少なかった。覇覇覇はほんとに偉い。自陣は吹き飛ばさないし。

〇超暴淵 ボウダン=ロウ
黒過多とレッドゾーンのカードパワーにより入替の形に。

〇邪龍 ジャジーブラッド
墓地回収は優秀だが、終盤実行する機会があまりなかった点と相性が良かったボウダンの不採用に伴い入替に。

〇ヨビニオン・フレイムバーン
ヨビニオンはティンパニのみで事足りる結論に。4ターン目は場に触れたい。

〇コッコ・武・ルピア
ゲームテンポの高速化に伴い、LOする機会が減少。山回復札の採用優先度は下がった印象。

〇異端流し オニカマス
ボルメテウスハックに替わる形に。場持ちは良いが、バウンスはやはり弱い。

〇ロスト・Re:ソウル
撃つ機会がない。ロマン枠は墳墓だけでいい。

〇理想と平和の決断
足回りは他のクリーチャーで代用。低コストの盾除去は欲しい場面もあり、惜しいと感じる。復帰の可能性は高い。

〇氷柱と炎弧の決断
引き込む量は多いが3ターン目はクリーチャーを立てたいところ。トリガー化も構築上見込み薄く、入替に。

〇密かで華麗なるカイタイ
3ターン目のハンデスは弱い時代です。そんな…
クリーチャーを立てたいので入替に。

〇オリオティス・ジャッジ
冷静に考えると外す理由しか挙がらなかった。

〇Dの天災 海底研究所
クリーチャーじゃないのが弱い。カレイコの黒像でようやくトントン。


ご覧いただきありがとうございました。
解体新書もあわせてよろしくお願いいたします。

(1)

あぽろ
LV : 0

【10点】 あぽろ 2026/05/13 12:59 編集  削除  管理者に報告
テレポートホールはやっぱり強いですか?


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さいほろ
LV : 171

さいほろ 2026/05/13 23:13 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
鬼修羅と跳次元の決断ですが、使い勝手は悪くないですね。
ミラクルステラやボルメテウスリバースを跳次元召喚できれば爆アドですし、超次元除去しつつ各種小型獣を展開するだけでも十分強いです。出力がコストで切る手札に依存する点がやや気になりますが、他に強い赤札もあまりないので、しばらくは続投予定です。


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 4687

【10点】 NaOH ロスソ愛好魔法少女 2026/05/09 10:37 編集  削除  管理者に報告
こうなりましたか…
うーん…リバースドラゴン…焼却持ちですが他のクリーチャーで刻まないとZラッシュできないため、相性はよくないと感じていましたが…単純なカードパワーで入るんすねえと。確かにコブラで出せるのは狂ってますね…


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さいほろ
LV : 171

さいほろ 2026/05/10 19:32 編集  削除  管理者に報告
フィニッシャーというよりかは、詰めや時間稼ぎとして使う感じですね。無理やりZラッシュ起動させるよりかは置物として立たせてるだけでまあまあ圧力掛かります。各種墓地蘇生札が絡めばカウンターみたいに活用できて相性良いのも好感触です。


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FTH
LV : 8932

【9点】 FTH 2026/05/08 23:16 編集  削除  管理者に報告
(ドギラゴンの書…)
本題:書かれてないのだと「白蒼混成 B・W・M」かなぁ。
(ただ「強化する手段」が微妙かも…)
後は「逆転の火焔ボルシャック・メビウス」でのアンタップかなぁ。
(ブレイク数増加が難しそうなので「連撃」で…)
とりあえずは以上です。


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さいほろ
LV : 171

さいほろ 2026/05/10 20:51 編集  削除  管理者に報告
参考になりました。ありがとうございます。


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FTH
LV : 8932

FTH 2026/05/10 19:24 編集  削除  管理者に報告
(メビウス→色と攻撃性能的にはバイクかなぁ…)
BWM→覇覇覇だけどリバースとの相性的に難しそう。
(どちらも予算確保が難しければくらいで…)


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さいほろ
LV : 171

さいほろ 2026/05/10 19:18 編集  削除  管理者に報告
メビウスはアンタップ効果は置いといて、バトル効果さえ通せられればハイパーモードによって突破力は相当高いので候補には挙がっていましたね。
よろしければ、上記2枚のカードを採用する際はどのカードを抜くか教えていただけませんか?理由もあると助かります。


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