
| 【極・4cハイランダーボルコンII】 |
最終更新:2026/05/13 23:13 投稿日:2026/05/08 22:58 |
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┗ デッキの種類 :
(逆転の時)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ】 |
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| さいほろ | |
赤13:青19:白17:黒21枚 単色23:多色17
こんばんハイランダー(偽りの夢を見る)。ボルコン狂いです。
「ボルメテウスの書」なるものが商標登録されまして、私としては更なる強化パーツが約束されている事実に心を躍らせております。流石にクロニクルデッキのような準ハイランダーではないとは思いますが。
本日は前回投稿しました「極・4cハイランダーボルコン」を更新したものとなります。大まかなデッキコンセプトは前回と同様になります。従来のクリーチャー主体の構築はそのまま、序盤に展開するメタカードを多めに採用しております。相手がもたついたところを突いてコントロールしていければいいなあという感じです(前回の構築記事に詳細を記載しております。よければご覧ください)。
全体的に足回りがしっかりした印象。手札枯渇が以前より改善されました。
今回はZラッシュを持つクリーチャーを多めに採用しております。はじめはデッキコンセプトと合わないのではないかと感じていましたが、1点小突くだけでカードパワーが大きく上昇するので使い勝手は悪くない印象です。ボルメテウス以外のサブフィニッシャーも多く、状況に応じて殴り勝つプランが選択できるのは明確な強みですね。
ボルメテウスリバースも場全体に攻撃停止を付与できる効果が思ったよりも通りが良く、返しで捲るといったことも多くて好感触でした。アンタッチャブルとアンブロッカブルなだけでまあまあ面倒くさいですよね。
以下は新規投入枠の使用感と不採用となったカードの理由等をつらつらと。
ご質問等あれば是非。夏はボルコン。
――新規採用枠――
〇切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン
場持ちの良さと全体攻撃停止が思った以上に強い。相手にすると厄介な存在だと感じる。横にクリーチャーがいないと出力が上がらない点には留意。c0br4で出せるのは何?
〇轟く邪道 レッドゾーン
雑に強い。相手を寝かして盤面を一掃するも良し。面に向かって轢き殺すのも良し。比較的軽いコストで実行できるのが偉い。確定枠で良いと思う。
〇魔誕の斬将オルゲイト
相手依存な効果で思った以上に出力にブレが出るイメージ。早期着地とジャストダイバーは偉い。
〇蝕眼のV ヴェノム・ランブル
マナと場のタップインは破格。序盤に立てた2~3コスト獣で小突けば強烈な遅延性能を発揮できる。これに置きドロソと墓地蘇生効果もあります。やりすぎ。良くも悪くもZラッシュ前提のカード。
〇世界のY チャクラ・デル・フィン
呪文ロックは言わずもがな、盾追加とフリーズが思ってた以上に強い。終盤以降も時間稼ぎができる良いカード。蘇生しやすい3コストなのも評価点。ペテンシーを封殺する。
〇「大蛇」の鬼 ジャドク丸
使いやすい。3ターン目に場に触れるカードを増やしたかったため採用。Zラッシュ起動はおまけで、ハンドを維持しつつ面を取れる性能に惹かれた。ティンパニ=シンパリーから捲れれば2除去となる。
〇改竄の炎 ボルメテウス・ハック
バ カ 強 い。
序盤は言わずもがな、終盤に立てておくだけでもZラッシュで仕事する。どちらのメタ効果も広く刺さる効果でかなり優秀。
〇旋略のS アドミラル・アレグル
このコストで置きドロソ、弱いわけがない。デッキの足回りが強化された要因のひとつ。優先的に実行したい1枚。
〇赤い稲妻 テスタ・ロッサ
赤単色で且つ強力なロック性能を持つため採用に。終盤以降も腐りづらく高評価。
〇鬼修羅と跳次元の決断
色基盤が優秀。最大出力で実行する際は手札要求値が高くなる点が気になるものの、面取り札としても運用できるため悪くない使用感。
〇宝魂剣と獄門盾の決断
クリーチャー主体の構築にしているからか、めちゃくちゃ使い勝手が良い。序盤~終盤にかけてどの場面でも腐らない効果が期待できる。単純な面取りや展開はもちろん、シールドブレイクによる能動的なZラッシュ起動など、小回りが利く良カード。
〇魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」
デッキの足回りを強化する1枚。クリーチャー主体の構築なので何か踏み倒されたら大体展開できる。好感触。
――不採用となった戦友たち――
〇CRYMAX ジャオウガ
コストが重く実行する機会が少なかった。覇覇覇はほんとに偉い。自陣は吹き飛ばさないし。
〇超暴淵 ボウダン=ロウ
黒過多とレッドゾーンのカードパワーにより入替の形に。
〇邪龍 ジャジーブラッド
墓地回収は優秀だが、終盤実行する機会があまりなかった点と相性が良かったボウダンの不採用に伴い入替に。
〇ヨビニオン・フレイムバーン
ヨビニオンはティンパニのみで事足りる結論に。4ターン目は場に触れたい。
〇コッコ・武・ルピア
ゲームテンポの高速化に伴い、LOする機会が減少。山回復札の採用優先度は下がった印象。
〇異端流し オニカマス
ボルメテウスハックに替わる形に。場持ちは良いが、バウンスはやはり弱い。
〇ロスト・Re:ソウル
撃つ機会がない。ロマン枠は墳墓だけでいい。
〇理想と平和の決断
足回りは他のクリーチャーで代用。低コストの盾除去は欲しい場面もあり、惜しいと感じる。復帰の可能性は高い。
〇氷柱と炎弧の決断
引き込む量は多いが3ターン目はクリーチャーを立てたいところ。トリガー化も構築上見込み薄く、入替に。
〇密かで華麗なるカイタイ
3ターン目のハンデスは弱い時代です。そんな…
クリーチャーを立てたいので入替に。
〇オリオティス・ジャッジ
冷静に考えると外す理由しか挙がらなかった。
〇Dの天災 海底研究所
クリーチャーじゃないのが弱い。カレイコの黒像でようやくトントン。
ご覧いただきありがとうございました。
解体新書もあわせてよろしくお願いいたします。
| 【10点】 NaOH ロスソ愛好魔法少女 2026/05/09 10:37 |
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こうなりましたか… うーん…リバースドラゴン…焼却持ちですが他のクリーチャーで刻まないとZラッシュできないため、相性はよくないと感じていましたが…単純なカードパワーで入るんすねえと。確かにコブラで出せるのは狂ってますね… |
| 【9点】 FTH 2026/05/08 23:16 |
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(ドギラゴンの書…) 本題:書かれてないのだと「白蒼混成 B・W・M」かなぁ。 (ただ「強化する手段」が微妙かも…) 後は「逆転の火焔ボルシャック・メビウス」でのアンタップかなぁ。 (ブレイク数増加が難しそうなので「連撃」で…) とりあえずは以上です。 |
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