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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数182人

【聖剣バレセルク ver.4】 最終更新:2026/09/02 20:53
投稿日:2026/09/02 19:42
┗ デッキの種類 : (練るたび籠城コントロールになっていく)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 24枚
聖剣炎獣バーレスク×2
 コンセプト。追加ターン取りまくれ!

ロールモデルタイガー×2
 バーレスク引きずり出し。自身も打点になる。


煌メク聖壁 灰瞳×3
 籠城の要。ドローもできるしまずプレイするカード

鎧亜目邪王類 デス=ヴェルムート×3
 中盤域のブースト+コントロール要素。SCが全部強い。


怒流牙 サイゾウミスト×3
 LO対策札。枚数過剰に見えるがこのデッキマジ何回も投げて耐久するので3。

Disコットン&Disケラサス×2
 初動だが、意外とカサブランカと合わせて8なくても盾から獅子王しまくるのでいける。

プリンセス・パーティ ~シラハの絆~×2
 強力受けトリガー且つ、SSS警戒のラフラブ等をすり抜ける。

ボルシャック・ロマネスク×2
 過剰ブースト&チェンジ元。カード回収なのは王ドギにない魅力。


九番龍 ジゴクバンカー Par459×1
 実質無料のマナ回収。大体はロルモを拾っている。チェンジすると手札に帰ってくるので再利用できるのもいい。


百族の長 プチョヘンザ×2
 地上戦制圧、切り返しのAOE札。


飛工!デネビア&ドッペル×2
 進化元札。以上それだけだけど2マナは偉いね。
呪文  × 10枚
S・S・S×4
 このデッキのゲームメイク大体これ踏ませること

獅子王の遺跡×4
 最強ブースト。カサブランカ傘下だともう多色比率無視できる。がっつり受けながらマナ伸びて返せる。


深緑の魔方陣×2
 大量マナ加速と相性のいい受け。魔方陣で魔方陣埋めるとすごく遅延できる。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 6枚
怪盗妖精カサブランカ/「信じていたのに裏切られるなんて!」×4
 初動。染色がキモ。

アカシック・A/「アサルト!やっちまいな!」×1
 進化元。受けにもなる。ガイアッシュカイザーに刺さるけどあんまりポン置きはしないね

幻緑の双月/母なる星域×1
 痒いところに手が届くカード。バーレスク要員。

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回は、(今回も)ターボバーレスク!前作は、【聖剣バレセルク ver.3】!調整してるからね…短期間で変わる…

なんか某カドショのYoutubeの動画で、デッキの貸し出しについてやってて、中級者とかが流行りのデッキを出してくる中、専用機を出してくる達人がいるとか…
なんかこういうデッキってまさに専用機じゃないですか…わたくしもそろそろ達人の域に…なれてたらいいなあ…

ああ、意味不明な戯言でしたね…
はい、デッキの動きは、基本、ロルモでポン!です。
ロールモデルタイガーからのバーレスク射出して通す。そのための過剰ブーストデッキとなっています。
また裏?むしろよく使う感じの顔として、SSSや魔方陣、灰瞳主体の籠城デッキとしての側面もあり。耐久からの切り返しで相手をガス欠に追い込んでから↑の動作で勝ちにいきます。

リストを見てるとナニコレという風に見えますが、やることは簡単です。なんかシールド増やして隙を伺っていると相手が爆散します。逆アポロかな?殴ってこないデッキにも灰瞳やデスヴェルムートを軸にリソースゲームでマウントをとれます。

前作からの変更点
抜いた
地封龍 ギャイア×1
ボルシャック・ロマネスク-1
ガイアッシュの海地図×4
 計 6枚
入れた
怒流牙 サイゾウミスト+1
プリンセス・パーティ ~シラハの絆~×2
九番龍 ジゴクバンカー Par459×1
深緑の魔方陣×2
 計 6枚
少量ですが、何度も加筆修正するのもあれなのと、個人的に大分納得がいったため新規投稿。

その他採用検討候補
宇宙妖精エリンギ
神聖で新生な霊樹
ドンドン水撒くナウ
 候補大体受けで草。まあ入れ替えるなら魔方陣?




さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

(1)

FTH
LV : 8932

【10点】 FTH 2026/09/02 20:11 編集  削除  管理者に報告
(さっきの魔方陣でのやり取り見て思いついたの書くわ…)
本題:ダイシャリンというかあの辺は入らないんか?
(変な意味ではなく「呪文でのターボギミック」としてふと思ったんで…)
まぁ、必須パーツ増えちゃうから入らないんだとは思うが。
(無敵の壁が無いのはプチョとの兼ね合いだろうな…)
あまり具体的で無くて申し訳ない。


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4687

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2026/09/02 20:53 編集  削除  管理者に報告
(ま、わたくしが組んだ以上我流がかなり入ってますからね…)


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FTH
LV : 8932

FTH 2026/09/02 20:50 編集  削除  管理者に報告
(う〜ん、これは「私が別で組む」方が良さそうな気が…新規次第だけど。)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4687

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2026/09/02 20:46 編集  削除  管理者に報告
(分かります気持ちは、除去が飛んでくるのが落ちなのと、最悪遺跡唱えるだけでできるってのと…)


  • おもしろいいね! (1)

FTH
LV : 8932

FTH 2026/09/02 20:42 編集  削除  管理者に報告
(相手ターンにヴェルムート起動とか面白そうだと思ったんだがなぁ…)


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NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4687

NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2026/09/02 20:31 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

まあ確かにそういう耐久の仕方もできますし、構築方針とも相性がいいかなと思うんですが、アレまず除去されるんで、サブプランとしてはあんまり信頼性高くなかったですからね…出たとき仕事せず除去されて終わるだけの中途半端に重いカードに枠割くんだったらデスヴェルムートでアド取った方が強いってのは現実問題として、あります。

あと無敵に耐えてても灰瞳で手札補充しようとしたら耐久が終わっちゃうなんてのもありそうですからね


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