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ヴェール
LV : 0

【半不死身トリガーカウンター(改良版)】 最終更新:2015/11/06 22:15
投稿日:2015/11/03 23:02
デッキの種類 : (S・トリガービート)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
ヴェール


クリーチャー  × 22枚
(深海の伝道師 アトランティス)×1
(高貴の精霊龍 プレミアム・マドンナ)×2
(光牙王機ゼロカゲ)×1
(威牙の幻ハンゾウ)×1
(龍聖大河・L・デストラーデ)×2
(アクア・サーファー)×3
(斬隠オロチ)×1
(腐敗聖者ベガ)×2
(魔光王機デ・バウラ伯)×2
(終末の時計 ザ・クロック)×3
(光牙忍ハヤブサマル)×1
(王機聖者 ミル・アーマ)×1
(墓守の鐘ベルリン)×2
呪文  × 18枚
(目的不明の作戦)×1
(英知と追撃の宝剣)×1
(超次元ガード・ホール)×3
(ハピネス・ベル)×3
(DNA・スパーク)×2
(地獄門デス・ゲート)×2
(超次元リバイヴ・ホール)×2
(インフェルノ・サイン)×1
(ブレイン・チャージャー)×1
(プロテクション・サークル)×1
(ヴァリアブル・ポーカー)×1
超次元ゾーン  × 8枚
(超時空ストーム G・XX)×1
(時空の支配者ディアボロス Z)×1
(時空の封殺ディアス Z)×1
(勝利のガイアール・カイザー)×1
(勝利のプリンプリン)×1
(勝利のリュウセイ・カイザー)×1
(ヴォルグ・サンダー)×1
(時空の凶兵ブラック・ガンヴィート)×1

前回の投稿から様々な意見を頂き、大幅な改良をしました。解説は同じなので既読の方は最後まで飛ばしてください(笑)

基本出だしは遅いですが、序盤はとにかくシールド追加系を駆使し防御に徹します。ある程度場が整いだしたら超次元を主体に攻めていったり、無理に動いても仕方が無い時はとりあえずシールドを増やしていき相手の攻撃に備えます。トリガー後に場に残った「アクア・サーファー」などは余裕があれば「超次元ガード・ホール」で埋めていき、使い回しをするのがポイントです。そして山札が少なくなってきた場合は、「時空の支配者ディアボロス Z」や「時空の封殺ディアス Z」といった山札を潤す効果を使い早め早めに山札を潤します。この時に出来るだけマナや墓地に埋まったトリガーや忍者(防御札)を山札に入れていき、シールド追加後のトリガー率を上げるのがポイントです。ちなみに忍者は次第に手札に溜まっていくので持っておき(考え方は人それぞれですがw)、あえて相手に手札焼却をさせて無駄にマナを浪費させることが出来るので(使い方としては微妙ですがw)そういった面やいざという時でもメリットになると思います。こうしたプレイングを頭に入れておき、とにかく耐えて耐えてカウンター大逆転を狙うロマン(w)な構築になっています。

悩みに悩んで改良しましたが、まだまだ改良点はあるはずなので是非意見があれば貰えると嬉しいです。

0

一反木綿
LV : 0

【3点】 一反木綿 2015/11/05 12:45 編集  削除  管理者に報告
何故、ハピネス・ベル?一時の延命に過ぎないし、それならデス・ハンズ、デモハン等を積んで、その元凶を破壊した方が良くないですか?あとハイランダー気味なので墳墓積んだら良いと思います。


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ヴェール
LV : 0

ヴェール 2015/11/06 22:15 編集  削除  管理者に報告
ベルは非常に遠まわしですがドロソになりますし、相手が「とどめさせる!」とかいう時にドヤァってしたいwあとすることない時や数で押されてシールド欲しい時に重宝してます。(困ったらとりあえずベルw)私自身黒緑みたいな速攻(中速なら食えますが)が壊滅的に嫌いなので延命についてはこれでいいかなという所です(笑)墳墓は入れるなら1枚ですね。デス・ハンズはデッキに光多いのでDNA・スパークとの入れ替えを検討中です。意見ありがとうございます!(^^)/


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