【0点】 サーガ 2013/02/09 20:18 |
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速攻、と言う割にはやたら呪文が多いですね。 ここまで多いと速攻じゃなくてビートに近い 感じになってしまいます。 恐らく殴り返しを意識しての事でしょうが、 速攻は守りを気にせずガンガン攻めて、早くて 3〜4ターンで決着をつけるのが前提ですから、 呪文を多くするのではなく、1〜3コストの クリーチャーを多くする方がコンセプトに 合っています。 候補としては↓ ザビクロー ボーンスライム デスマーチ ゴワルスキー ドルゲドス キクチ師範代 赤マンマ+2 ケンカボーグ ガッツンダー ライラ・アイニー デュアルショック グレンオーMAX パワフルビーム ボルカニック 辺りですかね? デュアルショックは安定しないかもしれませんが 数を少なめにして、赤を多くすれば活躍の場は 広がると思います。そのための赤コダマ増量です。 パワフルビームは守りの突破と、黒緑で言う所の アニマベルギス?でしたっけ。その赤版です。 ガッツンダーはギフトリュウセイを潰せる他、 大型を薙ぎ倒して行けるので、除去されずに 場に残り続ければ心強いアンタップキラーです。 1コストのアタッカーがブレイズだけでは少し 速度が落ちてしまうので、ザビクローやスライムは その速さの穴を補う事が出来るので十分採用出来ます。 キクチは神がかってます。山札からのブーストや盾追加を 妨害するだけでなく、序盤のミラミスをほぼ完全に 封殺してしまう程のパワーを持っていますよ。 勿論、過信し過ぎると自滅するので注意しましょう。 後は墓地進化主体で考えてもいいかもしれません。 チューザも最初考えましたが、コストの問題を 考えると、赤緑以外では早期召喚が出来ない為 能力が活かせないと思い、候補には挙げませんでした。 入れてしまうとビートになっちゃいますしね。 逆に抜いていいのは↓ デスゲ スクラッパー ファイアー ボルホ ジェニー です。 ただし、ボルホはシューティング数枚抜いて 赤穴二種類四枚体制にして使い分けてもいいです。 どちらも破壊出来ない対象がいるので、 状況によって使い分ける事も大切になります。 また、ボルホはシューティングと違って 小型を最大で二体蒔けるので、いっそのこと ボルホ4でもいいかも… と、思いましたがそれだと元祖ガイアールが 入らなくなり、決定力に欠けてしまう為、一番 安定するのはやっぱり両立なんですよね。 そうした場合、もちろん超次元も必要になるので、 サイキック増やす必要もありますが。 構築のガイアールとメビウスは一枚ずつ抜いて キル2、生姜、エビセン、醤油、あと何か一枚で 内容を攻撃的にしてもいいでしょう。と言うか メビウス抜いてガイアールシリーズ増やしても 構いません。 因みに俺は似た様なデッキでアンタッチャブル入れてます。 最後の〆でトリガー踏んでも選ばれない様に、と言った 感じなのですが、そこは自由に選んで下さって結構です。 最後に、質問について。 速攻は赤を中心に今でも十分戦えるデッキです。 黒緑や黒青がそうである様に、赤黒速攻も構築を ちゃんと考えればトップメタすら倒せますよ。 弱点としては、デッキタイプと言うよりも速攻に対する メタカードが弱点ですかね。 例を挙げると、ヘブンズからのジャンヌダルク、 火焔グレンオーや滅多斬りなどの小型除去トリガー、 (採用率は低いが)ノーブル系の攻撃、防御禁止の カード達が弱点となり得ます。 特にジャンヌは攻撃を止めつつ更に二体タップ するだけでなく、火文明のカードでは破壊が 不可能なので、出されたら負けと思っても過言では ありません。ドルゲドス入れるなら話は別ですが。 また、トリガーを連発されての除去も厳しいです。 長くなりましたが、以上で診断を終わります。 参考にして頂ければ幸いです。 |
【0点】 モナー 2013/02/09 19:39 |
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いっそのことヒューマノイド速攻にしたらどうですか?しないとしても超爆、メビウスはいらないと思います。 ボル穴も勝利ガイカ入れないのなら抜いてもいいと思います。自分は雑魚のくせに偉そうに長文してすいません。 |
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