【赤緑青カツキングMAX】 |
最終更新:2016/03/25 22:11 投稿日:2016/03/25 14:33 |
┗ デッキの種類 :
(ビートダウン)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】 |
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覇 |
序盤は2コスブースト、ドン吸いやシャワーでサーチしながら
ボルシャックホールからの勝竜で時間稼ぎをし、そこから切り札である
モルト覇や鬼丸覇、ダンジューロウやオレドラゴンで勝つデッキです
火のカードが少ないと思っているかもしれませんが、20枚あるので
割とマナ武装が達成しやすいです マナ武装が達成できなくても
鬼丸覇がいるので問題はないかと ただGJは運頼みですが
今回診断してほしいのは抜くカードと入れようと思ってるカードについて
お願いします レッゾメタは私の地域では一人もいないのでメタりません
入れようと思ってるカードはこちらです
メガ・マナロック・ドラゴン×1
5c対策 禁断オールデリートをメタる為に使います
終末の時計ザ・クロック×2(またはDNAスパーク×2)
防御札 STの中でもトップクラス
焦土と開拓の天変×2
さらなる時間稼ぎとして使います
予算は2000円以内でお願いします
また、墓地ソやシューゲイザーなどの墓地を利用するデッキが多かった
ため、お清めやNを増やそうか迷っています
【4点】 (・ω・) 2016/03/25 19:58 |
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こうゆうデッキは好きなのでガチじゃなかったらもっと高い評価をつけたいのですが・・・ とりあえずモルト覇は7コスSAしか仕事しなさそうです。もっと無敵剣のストラク寄りにした方が強いと思います。エビマスも入れたいですけど、予算的には無理ですね。 |
【5点】 abs 2016/03/25 19:27 |
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今のままではやりたいことが多すぎてコンセプトがばらばらになっている割に多彩というわけではない、という印象を受けますね。まずどうしても使いたいカードは何でしょうか?それによってアドバイスは変わってきますね。あとあくまでガチデッキと銘打つならばもっといいカードは別にいくつもある気がします、その場合は予算2000円では済みませんが。 |
abs 2016/03/25 21:22 |
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多すぎますね、今のままではコンセプトコンセプトでそれを補助できるカードをうまく使えません。その気持ちは一デッキビルダーとしてわかりますがある程度割り切りましょう。 まず超次元呪文ですが比較的マナが必要となるためその補助となり、コーシロウを出せるフェアリーホールは必要だと思いますマイナス1枚といったところでしょうか。ボルシャックホールは全部抜きましょう。この構築の段階では勝リュウセイを出すことができる唯一のカードではありますがこのデッキタイプであればせっかく5マナもあるのであれば相手の妨害に必死になるよりも自分のマナを増やした方が良いです。その点で候補に上がるのはミツルギブーストですね。ミツルギブーストであればボルシャックホールよりも高い火力を放ちつつ自分のマナを増やすことも出来ます。赤色なのでモルト覇の邪魔もしません。あとこれはもう少し早くいうべきでしたがマナ武装成功は「割と」では話になりません。絶対成功出来るようにしましょう。この構築では7マナきっかり使ってできることがただでさえ少ないです。そんな中マナ武装失敗の可能性が1パーセントもあるなんて以ての外。鬼丸なんか待ってたらその間に確実に負けます。というか鬼丸覇は必要ですか?とても強力なカードなので使いたい気持ちはわかりますがコーシロウで出せるわけでもない、ビッグマナと呼ぶには中途半端なこのデッキではこいつを入れるよりドローカードを増やすか切り札であるモルト覇を増やした方がよっぽど良いです。というかここが一番問題なのですが水が入っている割にドローが貧弱すぎる。下の方が申されているようにシャワーを採用するなら2→4→6の動きを意識しましょう、超次元は汎用性が高いのでまだ分かりますがわざわざ3マナでディメンジョンゲートを使って悠長にクリーチャーさがしてる暇があれば4マナでクリスタルメモリーを使って5マナでの動きを考えるかサイバーブックや超動でドローした方がいいです。このデッキの場合は枚数がいろいろと中途半端なのでクリスタルメモリーを入れて潤滑剤にしたほうが良さそうですね…と言いたいところですがマナ武装か…。多くの方がおっしゃるように6マナ目でMASの動きは採用すべきですね。モルト覇を使いながら青緑を含む強みをもう少し考えたほうが良いです。直す所は多そうですが抜くカード入れるカードをとりあえずまとめます。 フェアリーホール−1・・・デッキの潤滑剤として働いてくれるだろうがマナ武装失敗のリスクを考えて ボルシャックホール−全・・・ボルホ使うなら火の超次元をもう少し充実させるべき、この構築で自分のテンポを削ぐのもいけない お清め、再誕、ディメンジョンゲート、セブンスタワーそれぞれ−1・・・3マナ目での動きやカードの副性能を考える暇があるならまず2マナ目のブーストを成功させるべき ガンリキ、リュウセイ、鬼丸覇、サイバーNそれぞれ−1、めった切り−2・・・どれも強力だが他に入れるものがあるでしょう ミツルギブースト+4・・・理由は上で述べたとおり ジャスミンorジョニーウォーカー+4・・・2マナ目のブーストが成功しなきゃ話にならない、というかモルト覇をわざわざ使わないなら素直にジャスミンで良かったものを…赤が圧倒的に足りないのでジョニー優先 フェアリーシャワー+2・・・というか2枚である意味がわからない MAS+2・・・強力な潤滑剤 超動+1・・・赤要因かつドローというかマナ武装がなけれ(ry モルト覇+1・・・言うまでもなく たぶんこの構築でも大会では普通に勝てないでしょうね…本当にファンデッキであれば一も二もなく10点だったのに… |
【7点】 FTH 2016/03/25 17:31 |
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「身内環境」は場所によるから仕方ない… まぁ「ビートダウン」って基本的に「殴る」のがメインだから…このデッキは違うな… 基本コンセプトは残すにしても戦術の絞り込み自体はした方がいいと思います。 まず、大型でワンショットを狙うなら「マナカーブ」がキレイに繋がるようにカードを調整 2コストブースト始動の予定ならそこからの4→6の流れを意識した方がいいと思います 除去札に関しても文明が多いのだからある程度種類に幅を持たせる方がいいかと。 元々「デッキの基礎」はできてますからこれだけ書けば分かると思うんですが… |
【5点】 覇 2016/03/25 17:20 |
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正直ビートダウンといゆうよりワンショットキルに近い終盤で倒すデッキになりました ですので、入れるカードと言っても、ビートダウンで多く使われるカードよりもワンショットキルなどで 多く使われるカードを教えてくれると助かります(だったら刃牙でやれよと思いますが) あと抜くカードも教えてくださると有り難いです(コンセプトが崩れて別のデッキになるようなことになるだけは避けてください)このデッキのコンセプトはビート寄りのワンショットキルといゆうことでお願いします 最初ビートダウンと書き込んでしまい申し訳ありませんでした |
【5点】 紳士X 2016/03/25 14:43 |
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墓地ソシュゲが環境にいるっていつの環境ですかねぇ… 正直2000円内でガチデッキを組みたいのなら黒緑速攻を組んだほうが早いと思います。 シータカラーならMASエビは必須です、それだけで2000円吹き飛びます、予算2000円内と言うのは諦めた方がいいです。 |
紳士X 2016/03/25 15:23 |
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正直このデッキは本当に数年前のE3限定環境レベルのデッキ、しかも構築デッキを構築デッキで割ったくらいのデッキです。 今中堅レベルのシュゲ墓地ソより確実に弱いです、何回デッキを見直しても中途半端でもやもやするデッキです。 グレモル全、超動全、覇1枚、セブンス1枚、MAX全、N全、社全、を抜いて グレモル(通常)4枚、レッゾ2枚、リュウセイ1枚、MAS2枚、ゼロカゲ1枚、カモンミランダ1枚ずつ ビート意識なら対ビートを積むかビートに型を変えるのが一番手っ取り早いです、勿論この構築に変えると2000円じゃおさまりません 5~6ターンで終わるって書いてありますがMASが出るのは早ければ4t目なので普通に強いです、そして6コスト以下のバウンスもあるので一応除去にもなり手芸にも入っているトリマジェニーにも強くなります。 墓地ソには普通にモルトで殴り勝てます、クロックがなければ普通に勝てるます。 |
(24時間以内)
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