【0点】 隼 2013/03/28 19:44 |
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やっぱそうっすか。でもまだ一応脳内でつくったものなので、で今作成中なのでデッキができたらドンドン練りたいと思います。あっで、まぁどちらかというとピンポイントで勝てるようにというよりグットスタッフ的な感じでいろんなデッキに勝てるようにということなので。あのヒーローさんなどはわりとひきますよー(笑)すみませんいまの嘘です(笑)診断ありがとうございました。 |
【0点】 サーガ 2013/03/26 22:12 |
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場の制圧に長けてる反面、呪文メタに弱そうです。 代表的な物で言えば黒緑超次元。 ハンデス、ランデスの遅延からトリップor醤油罵倒の動きをされる事が多く、特に半分を呪文で構成しているこのデッキに後者は結構刺さりそうです。そこでスーパーヒーロー湯あたり、と思ってもピン積みの上に回収前のランデスや召喚前のハンデスくらうと厳しい状況を強いられそうです。 Nで墓地から回収しようにも、墓地に落ちたそれらが手札に来る可能性は低いでしょうね。双方ともピン積みな訳ですから。←ここで、僕は割と引きますよー、なんて言った日にはアウトですぜ( ;´Д`) 速攻に弱いのは定と思って仕方ないとして、メタビートにも苦戦しそうです。 エンフォーサーは今の環境では割と効きます。 スーパーヒーローや湯あたりの様に破壊して防ぐのもアリですが、動き止めて敵ビート要員を一掃するって動き出来ればその場凌ぎに堪らず、後続の2000以下を止める事も可能になり、苦手な速攻やビート相手に有利な状況作る事が可能になります。 結論として、構築をもう少し練る必要がありそうです。 |
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