デッキ相談室

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LV : 0

【うーむ、負けません!】 最終更新:2016/04/24 19:11
投稿日:2016/04/24 13:24
デッキの種類 : (ネタ過ぎたネタ)
登録目的 : 【ネタデッキ】
♩♩


クリーチャー  × 20枚
宇宙 タコンチュ×4
龍覇 エバーローズ×4
爆笑必至 じーさん×2
霞み妖精ジャスミン×4
一撃奪取 アクロアイト×3
一撃奪取 マイパッド×3
呪文  × 20枚
クリスタル・メモリー×4
逆転のオーロラ×4
五郎丸コミュニケーション×4
エナジーライト×4
超次元ゾーン  × 1枚
頂天聖 レオザワルド×1

じーさんとタコンチュとワルド出す。
じーさんで負ける、ワルドで代わりにタコンチュ破壊、相手5枚ドローの繰り返し。

2

FTH
LV : 9078

【0点】 FTH 2016/04/24 16:29 編集  削除  管理者に報告
そのコンボはルール上「不可能」です。ルールの勉強をしてからデッキを作ってください。


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ささささ
LV : 0

ささささ 2016/04/24 19:11 編集  削除  管理者に報告
ちなみに実現可能な敗北回避の手段としてレオザワルドの破壊対象に不死身のブーストグレンオーや、三界 ブッディを使うことで無限に敗北回避できます。
しかし山札ゼロの状態でこれを使うとLO→レオザワルドループ→LO→レオザワルドループ→LO→レオザワルドループ…というループに陥るのでゲームを始めからやり直さなければならなくなります。
じーさんでの敗北効果はトリガー能力(~の時に発動する能力、その時一瞬のみ発動)ですので一回のループで敗北が回避できます(ダイハードで回避可能)が山札切れ(LO)は山札0の「状態」で負ける(トリガーでない)のでダイハードのトリガー能力で敗北回避はできません(ダイハードが無限にいない限り不可能)し、レオザワルドの無限ループでも先程示した状態に陥ってしまい、ゲームを仕切りなおすのが通例です。
これはパワーが0の状態でエスケープするにはシールドが無限にないと不可能という例と同じなので覚えておいて損はないです


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FTH
LV : 9078

FTH 2016/04/24 19:05 編集  削除  管理者に報告
既にHNさささささんが解説して下さったようですね。ありがとうございます。
このルールがないと今のデュエマはループがいくらでも存在するので公式で防止策として設けられています。


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ささささ
LV : 0

ささささ 2016/04/24 19:01 編集  削除  管理者に報告
デュエルマスターズには「置換効果は連鎖しない」というルールがあります。
~する代わりに…する、というのを置換効果と言います。つまり、レオザワルドの「自分が負ける時代わりにドラグハートではない自分のクリーチャーを一体破壊する」は置換効果であり、タコンチュの「このクリーチャーが破壊されるとき代わりに相手はカードを五枚ひき、このクリーチャーのパワーを+5000する」も置換効果です。
ということは「置換効果は連鎖しない」のでレオザワルドの効果でタコンチュを指定すると「置換効果は連鎖しない」というルールにのっとりタコンチュの効果は発動されず、そのまま破壊されます。
つまり、ループは不可能ということです。


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♩♩
LV : 0

♩♩ 2016/04/24 18:50 編集  削除  管理者に報告
そうなんですか?どういうところが駄目なのでしょうか。まだルールが分かっていないところがありますので教えて頂ければ幸いです。


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