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コズミック・サイクロン

【 速攻魔法 】


①:1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。

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【例:BE2とBE02YSDとSDなど】
また、テキスト・シリアル番号のご指定はできませんのでご了承ください。

最終更新  10月23日
超~美 300円→270円
シリアル番号:SD32-JP029
超~美 270円



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【コズミック・サイクロン】の取扱一覧

【平均評価 9.6点 評価数9 】  このカードを評価する

ボス
LV : 171

【10点】ボス 2017/08/19 21:54     違反報告
かつて「サイクロンで破壊したのがサイクロン」という光景がよく見られた。
現在は「コズミックで除外したのがコズミック」という光景を目にする。それだけ採用されているということだね。
サイクロンと違って1000ライフ使ってるから、やってしまった時の後悔が大きい

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カクヤ
LV : 91

カクヤ 2017/08/20 21:43   編集  削除   違反報告

破壊と効果無効の定義がしっかり確立したからよかったですよね。
昔はごちゃごちゃでしたし。

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制限王エクゾディア
LV : 0

【10点】制限王エクゾディア 2017/08/05 15:28   編集  削除   違反報告
出た当初はペンデュラムの除去として注目されていたカード。
今でもリンカーネイション等の墓地の効果を止められるので採用率が高い。
ただ、メインよりはサイドに積んだ方が良いでしょう。

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未設定201705022326...
LV : 60

【10点】未設定201705022326... 2017/06/01 21:31   編集  削除   違反報告
ストラクチャーに再録が確定した
+1145148101919点

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フラット。
LV : 5

【9点】フラット。 2016/09/14  2:25   編集  削除   違反報告
破壊されることによって旨みがでるカードも増えてきましたし、最近来日した怪獣のフィールド魔法は破壊耐性を持つ魔法なのでとても有効なカードだと思います。個人的にはこれから採用率が上がると思ってます。

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ウィン3
LV : 104

【9点】ウィン3 2016/04/23 12:51   編集  削除   違反報告
最近流行りの墓地から発動する魔法・罠カードの効果を、破壊ではなく除外することで墓地へは送らず封じれる点が強い。何度もジェムナイト・フュージョンを回収し続けるジェムナイトもこれ一発で動きを封じれる!
ただし、除外されても関係ないというデッキにはサイクロンで十分なので、気軽にメインに投入するべきではないと思う。LPの支払いも1000と大きいので、サイクロンだけでは足りない、サイクロンよりもこっちの方が通用する、といったデッキ相手にサイドからの投入しよう。

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エレキブンヤ
LV : 9

【9点】エレキブンヤ 2016/04/14 23:55   編集  削除   違反報告
 フィールドの魔法・罠を対象にそれを除外するカードです。ブレイクスルー・スキル錬装融合幻影霧剣など墓地発動も兼ねる魔法・罠を潰したり、影依融合などの墓地回収を封じたり、古代機械の街やセットされたアーティファクトの破壊されたときの効果を使わせずに処理できます。虹の古代都市-レインボー・ルインフィールド・バリアSinスターダスト・ドラゴンによる破壊耐性を無視できるので、フィールド魔法にはかなり強いカードでありトラミッドデッキにとって厄介な存在でしょう。
 命削りの宝札を使用するプレイヤー個人の意見として、手札0になりやすくツインツイスターの採用を渋ってサイクロンで我慢していましたが、ライフコスト1000に目をつぶってサイクロンの上位互換として優先しようと思います。

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KIROU
LV : 9

【9点】KIROU 2016/04/12  2:45   編集  削除   違反報告
破壊耐性があろうがなかろうが、除外するから関係ねぇ!!!

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sm666
LV : 0

【10点】sm666 2016/04/12  2:26   編集  削除   違反報告
思ったより安い!もっと評価されてもいいと思う。ペンデュラムやアーティファクトに有効です。やっぱり破壊しないというのが他の魔法・罠除去との違いですね。強いて言うならば、大体は羽根帚やツイツイで十分な事ですかね。サイドに3枚入れておくといいと思います。

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サイクロン
LV : 0

【10点】サイクロン 2016/04/09 15:17   編集  削除   違反報告
幻影やペンデュラムには刺さりそうですね
他にも、アーティファクトに対してバックを割りに行けます
ブレイクスルースキルなんかの墓地発動可能な罠を除外できるのは、やっぱり強い
魔法罠に対して破壊耐性を付けるカードの効果を素通りできることも、評価できる点だと思います
今の環境なら、ペンデュラムコールなんかがそうですかね

他にも色々な例があると思いますが、このようにサイクロンやツインツイスターのように破壊することで生じるデメリットを回避することが出来る点で、魔法罠除去カードとしては差別化できると思います

1000ライフコストがどれだけ痛いかは使ってみないと分かりませんが、総じて、ほとんどの場面で1対1交換が可能な、良カードと言えるのではないでしょうか

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