
| 【テンセイノウタヒメ ver.1 (プレイス)】 |
最終更新:2022/12/28 20:56 投稿日:2022/12/28 17:27 |
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┗ デッキの種類 :
(プレイスでタヒがNGワードに設定されてる…)
┗ 登録目的 : 【デュエマクラシック】 |
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| NaOH | |
わあい、コンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回はコンボで良い気がしました…プレイスにしては大分コンボに寄ってる方です。
一応、エンペラー・キリコつまりキリコムーンのリメイク前カードですね…これをコンセプトにした、【オリジナルウタヒメ】はデッキ投稿しております。このデッキ、まだ環境で戦えるポテンシャルあるんですよ…ですので今回は似たカードをキーに据えてるを別デッキということで挙げさせてもらいます。
リメイク出るの速いですねえ…なんかキリコ登場って1年くらい前ですよね…
確か次でNDから落ちるものだったはず…
前置きはこれくらいにして解説。
ざっくり言いますと、レジェンドバトル上級でキリコが使っていたものに似た、ザビミラキリコです。
小型のブースト持ちクリーチャーを並べておき、プレキリコで頭数を増やしながらザビミラを出し、cipで大量に自壊させてPS覚醒リンクを狙う…というものです。
特に、ガロウズデビルドラゴンはトリガーを封じて安全に勝ちに行けるので、まず出し得。
あと青ヤヌスを出しておくと、ハイドラギルザウルスに反応して覚醒してくれます。ザビミラあたりを残しておいてここにSAを付与すると、リーサルです。(ザビミラは自身を破壊の対象に取れないようですね…確定で残ります。)
ザビミラを運用することで、サファイアとかじゃなくて有象無象が並ぶだけで強いってのいがいいですね。
小型cip持ちのお陰でブーストはとてつもなく速いものの、手札は枯れます。カバーするためにNで一気に回復させます。序盤から中盤のつなぎにNを引けているかどうか、ここが上手く回るかの関門ですね。
肝心のキリコの出し方ですけれど…これは8マナあれば究極進化できます。
まず、羅月を出すのですが、このときcipでギフトをデッキから撃つんです。そうすることでルナティック進化が3マナで行えるので、見た目よりお手軽に使えます。
…まあ、これ、出しても確定でデッキからザビミラが捲れるわけでないので、場数によってはザビミラ手打ちも十分狙えます。
ただ、ザビミラを序盤にマナに置いてしまうと、警戒されて炎獄スクラッパーで崩壊のリスクは高まります。まあ、手札窮屈になって置いちゃうんですけど。
天敵は盤面処理と…あとなんといってもトワリュウですね。これは向こうも8コストなので、先に動くしかないですね…
除去はバウンスしかなく、戻しても再臨するだけなので…
たまに吸い込んで耐えて返しにキリコ→ザビミラみたいなことはできますが…
ナーフ情報はきりがないので割愛することにします。
お手数ですが、怪しいことは公式のカードリストでも眺めて確認して下さい。
さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 FTH 2022/12/28 20:18 |
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(めっちゃ早く挙がって何より…) 本題:ギフトから進化に繋げるのは確かに面白い。 (プレイス独自というか紙ではまず見れない動き…) 永遠リュウって将来的になんかありそうだよね。 (紙と違って踏み倒しメタが機能しにくいだろうし…) とりあえずは以上です。 |
| NaOH 魔法少女 毒テラス 2022/12/28 20:47 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 トワリュウ…リュウセイカイザーもだけどプリンプリンと愉快な仲間たちで頭一つ抜けてえぐくね? アンタップキラーに厳しくてストジャベを見送った初期の運営の手腕はなく、出し得感がえぐいんですよねアレ。 まあまあ紙通りの性能で、且つ紙で殿堂経験もないからナーフとかはなさそう。メタカード刷られるのはあるかもしれないですね。 デッキの性質上なあ…トワリュウだけじゃなく、タップイン自体に弱いのは仕方のないことだったり… この先もぷっちょとかデジルとか出るよ?まずタップインって能力が強いんでねえ… |
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