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デッキ相談室

平均評価9.5点
閲覧数249人

ソードマン
LV : 570

【光水闇で敵を絶対離すな!忍耐の邪眼コイザムライ】 最終更新:2025/08/17 13:55
投稿日:2025/08/16 13:41
デッキの種類 : (いよいよ恋実るか!?コイザムライの下剋上)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
ソードマン


クリーチャー  × 28枚
地のぬし コイザムライ×4
誰が何と言おうと今回は切札(いや守りの要?)。敵1体を選び、こいつがいる限り一生攻撃ブロックができなくなるという強烈な嫌がらせと自動ドローの便利機能を持つ。5マナ1000という泣ける貧弱さを誇るが、邪眼帝でスマートに踏み倒し、さらに毎ターン無敵効果を授かることで絶対に相手の切札に行動させないという粘り強さを発揮する
~邪眼帝~×4
この度コイザムライの相棒に選ばれたのは、「新COMPLEX」との関係が気になるスチーム・ナイトの大将。墓地からちょうど範囲内のコスト5ということでコイザムライを踏み倒し、さらに毎ターンパトファールやエンを出し直すことでコイザムライに一生無敵効果を付与し続ける。
金天使 エン・ゴルギーニ×3
基本スペックも高い、パトファール-スーパー・P4。ハイパーエナジーも必要に応じて使って先に出しておき、この時は自身をやられないように無敵にしておく。邪眼帝が来たらこいつかパトファールを出し直しまくり、無敵効果はコイザムライへ。攻撃時と出し直し時で、2体のコイザムライを無敵にできるぞ!
忍蛇の聖沌 c0br4×3
メカの汚名返上の救世主。S・トリガーで相手ターンに突然コイザムライを踏み倒して後続の敵を縛り付けることが可能。エンとか踏み倒しても普通に強いね
伊達人形ナスロスチャ×3
コイザムライは邪眼帝で墓地から復活させる。こいつで山札のコイザムライをほぼ確で墓地へセット!
アクアン×3
光と闇を驚異の最大5枚回収。「公式よ、安易に殿堂解除したことを後悔するがいい!」な3投。肝心のコイザムライは水なので回収できず墓地に行くが、どうせ邪眼帝が「墓地から」出すのでもはや好都合である
終止の時計 ザ・ミュート×3
普段は手札を整えつつ手札のコイザムライを墓地に流す役割、いざという時はST+でザ・クロック顔負けの絶対防御。そろそろ再録こないと怒る。
奇跡妖精メルクリ×3
理由なんかなくても採用が許される(?)コスト軽減役。デッキない全クリーチャーに対応、何故かG・ストライク。
雅役者 マチネソワレ×2
コイザムライは自ターンはじめに自動でドローする能力がビビッドローと相性良し!……ということでビビッドローのWブレイカー。あとかわいい。コイザムライの行動停止とこの子の2体行動停止が合わされば敵軍は完全ストップ!?
呪文  × 8枚
スラッシュ・チャージャー×2
サブのナスロスチャ、いわばサブロスチャ(つまんな)。ナスロスチャには勝てないが山札4枚を対象に質の良い墓地肥やしでコイザムライを落とせる。しかもマナも増える。
ドンドン吹雪くナウ×2
いわゆるドロマーデッキなら多分毎回採用している受け札(手撃ちも容易)。5枚も見て欲しいものを回収、光か闇ならバウンスボーナス。
「生まれる前からやりなおしたら?」×2
マチネソワレちゃんと同様の理由で採用したビビッドロー。コイザムライが止めていない敵や、コイザムライで何もさせないまま退場させたい敵を2体バウンス&ドロー。カード名での煽りがすぎる上にまあまあ強いから使われた側は結構腹立ちそう。
真気楼と誠偽感の決断×2
「どうせドロマーってだけの理由で余った枠にぶち込んだんだろ」と言われて首を横に振るほうが難しいが……カウンター発動して突然手札からコブラ→コイザムライが登場したり、そんなコブラや序盤出したミュートをシールドに貼り付けられたりと、やっぱりいい仕事する。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 4枚
パトファール-P4/サイレント・サイレン×4
たった2マナで味方1体を一定時間完全無敵にするかなりの革命児。これもやはり先に出しておいて自身を無敵にしてやり過ごし、邪眼帝が出たらこいつを効果で出し直してコイザムライに無敵効果を与えまくろう。下段が敵を破壊する受け札で優秀。

「〇〇の下剋上」第3回!
ザコ扱いされしカード達をあえて主役にして意地でも活躍させるデッキを作る本企画、今回リクエストをいただいたのは、前シリーズ「◯逆」とも合わせて歴代トップクラスの問題児ベリーレア……その名は「コイザムライ」です。継続ドローに加え「敵1体をずっと攻撃させない」という強そうなことができますが、5マナにしてパワー1000耐性無しという貧弱さが故に爆速で除去されてしまう上、実はこいつ自身も攻撃できないというよく考えたら終わっているコスパを誇ります。全然妨害ができないまま散る様子を見るたびに「僕はなんでこんな生き物のために5マナも払ったんだろう」という気になること間違いなし。カーナベルでもボロクソ低評価を集め尽くすコイザムライ、こんな奴の恋なんて成就する理由もなく…………
〜邪眼帝〜「ならば我が魔弾を頼るがいい」
ということでコイザムライを存分に使ってやりましょう。まずコイザムライを出すところですが、邪眼帝で墓地から踏み倒してコスパの不満を解決。さらに邪眼帝の出番は終わらず、場にいるパトファールやエン・ゴルギーニを毎ターン出し直し続けることで、コイザムライを永続的に離れなくします。これで相手の切札の行動をしっかり止め続けることが可能!コイザムライで相手の動きを強烈に妨害したところに、ドロー効果を活かしたビビッドローで追い打ちもかけつつ、Wブレイカーで攻め立てればいつの間にか勝利は目前!コイザムライに鉄壁の忍耐力を与え、恋を成就させよ!
FTHさん……時代の流れはコイザムライを救うパーツすらも与えてくれましたよ(?)……!コメント募集中。

予言者コーア「正義星帝」昇カオスマントラなど検討中。

改良:スラッシュC−1→ペテンシー+1。

1

NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4454

【9点】 NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/08/16 16:43 編集  削除  管理者に報告
なんかスペックがあれなのはいいんですけど…1体のクリーチャーを執念深く止め続ける狂気の戦い方になってて草。

うーん…なんか置きドローついてるんですよねコイザムライ。ペテンシーの増量と深淵の逆転劇!手札誘発を抱えてロックを抜けてくる相手に刺していけそうです


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ソードマン
LV : 570

ソードマン 2025/08/17 7:23 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます(コイザムライたちが最大4体の敵を掴んで離さないぜ!)!
まさにNaOHさんのウィズダムコントロールと同じ理論ですね(まぁウィズダムとコイザムライのドロー力は天と地ほどに違うのだが)……とりあえずペテンシーの量をマトモにしました……!


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FTH
LV : 4021

【10点】 FTH 2025/08/16 15:43 編集  削除  管理者に報告
(おぉ、遂にここまで来たか…!)
本題:本家との調整枠で「~悪意の武器商人~」かなぁ。
(枚数とか色々あるけど「光と闇も落とせる」ので差別化は容易…)
後はST枠で「終末の時計 ザ・クロック」とか。
(来月のバイクは「攻撃制限貫通」してくるので…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
今週から「デッキ新規使用期間」に入ります!
(最初は「星帝と聖霊王」の「Wアルカ」コンボです…)


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FTH
LV : 4021

FTH 2025/08/17 13:55 編集  削除  管理者に報告
(握れる枚数が重要じゃないならその2体をいち早く探しに行けた方が良い気も…)


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ソードマン
LV : 570

ソードマン 2025/08/17 13:45 編集  削除  管理者に報告
商人が出る3ターン目はエンゴルギーニやナスロスチャが飛び出る時間だから良いかなと……


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FTH
LV : 4021

FTH 2025/08/17 8:50 編集  削除  管理者に報告
(商人の方が1ターン早く出せるのはどうなんだろうか…?)


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ソードマン
LV : 570

ソードマン 2025/08/17 7:30 編集  削除  管理者に報告
コメント(と面白いリクエスト)ありがとうございます!
ミニアクアンですね……まぁ邪眼帝やコブラで踏み倒す用の光や闇獣だったら、手札を捨てるミュートやナスロスチャが落としてくれるし……てか墓地から出すのは基本コイザムライであり他はたまたま墓地に落ちたところを蘇生する程度で良いかなーという見解でございます……!
ミュートを採用する時は毎度クロックも一瞬は検討しますが……今回は引き捨て効果を併せ持つ点でミュートを優先したという感じ……!


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    パンプアップとブレイク効果付与だなんてまるで火とか自然みたいな効果だ ハイパーモードとはちょっと噛み合い悪い気もする

    3時間前     ニャアン

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