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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数500人

さいほろ
LV : 170

【極・4cハイランダーボルコン】 最終更新:2026/03/29 11:16
投稿日:2026/01/01 23:20
デッキの種類 : (勝つさ(目覚めの勝利宣言 鬼丸「覇」))
登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
さいほろ


クリーチャー  × 23枚
ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
コンセプト。クリーチャー比率を高めた構築にしたことでハイパーエナジーによる軽コスト着地が容易に。フィニッシャー多めに採用したので気兼ねなくマナに置ける。

ネオ・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
コンセプト。撃ちたい呪文は最低限の採用に。軽減着地からの奇襲や終盤の詰めとして。

CRYMAX ジャオウガ
サブフィニッシャー。コストの重さがネックで、墓地蘇生と絡めた詰め要因として運用。状況次第では雑に投げてイージーウィンを狙う動きもできる点が魅力。

鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ
サブフィニッシャー。面取り性能・突破力共にトップクラス。一番サブフィニッシャーしてる。

飛翔龍5000VT
サブフィニッシャー。自陣が横並びしやすく相性良し。

超暴淵 ボウダン=ロウ
サブフィニッシャー兼展開札。豪快にアドバンテージを取ってくれる。お気に入り。

偽りの希望 鬼丸「終斗」
序盤。面取り要因。ハンドも維持でき優秀。一番シバきたいPPPには為す術ナス。

天革の騎令嬢 ミラクルステラ
中盤の繋ぎ役。コスト重いが着地出来たら遅延と手札補充等々で一息付ける。

忍蛇の聖沌 c0br4
防御札。横並び要因。単色の良い感じのカードが欲しかった。

~邪眼帝 PARTⅡ~
中盤の繋ぎ役。場持ちの良い置きドロソ。相手に処理されても最低限の仕事はこなす。お気に入り。

~世紀末の善悪~
中盤の繋ぎ役。呪文踏み倒しが中々エグくて最高。

アーテル・ゴルギーニ
中盤の繋ぎ役。面取り肥やし墓地蘇生何でもござれの器用なカード。何かと便利。

邪龍 ジャジーブラッド
中盤~終盤。墓地回収と面取り。NEO進化で着地させて総攻撃するプランも。

~不死の黄昏司祭~
序盤~中盤。面取りハンデス遅延と1枚でこなせる役割が多い便利札。

ヨビニオン・フレイムバーン
序盤~中盤。横並びと手札補充。構築上、息切れしやすいので展開しつつ手札を増やせるのが便利。

ティンパニ=シンバリー
序盤~中盤。横並びと面取り。後続残しつつPPPをシバける。

ハンプティ・ルピア
序盤。最優先で実行したい1枚だが、手札と相談して早めに色基盤としてマナに置く選択肢も念頭に置いておく。

冥土人形ヴァミリア・バレル
序盤。ハイパーモードでPPPを回避するシーンが割と多い。

刀舞の3号 カツえもん
序盤~中盤。殴り先を作ったり手札補充したりと小回りが利く1枚。

コッコ・武・ルピア
中盤~終盤。なぜ離れと入替。任意の枚数を山に戻せるので小回りが利く。

ポッピ・冠・ラッキー
序盤。メタ枠。マナと墓地を封じる。場持ち良し。

異端流し オニカマス
序盤。メタ枠。場持ち良いが、マッハファイターの的にしかされてない。その点ではJDの洗打の方に軍配は上がるが、バランス良いのはやっぱりこっち。

ヴェネラック-F5
序盤。メタ枠。最低限何か仕事はこなしてくれる。盾化はボルコンとも相性◎
呪文  × 11枚
S・S・S
防御札。色基盤やネオボルの弾として優秀。

ロスト・Re:ソウル
終盤の詰め。撃つタイミングが難しいがネオボルのおかげで撃つ機会は若干増えた。決まれば大体勝てるので抜けに抜けない1枚。

ブレイン・スラッシュ
防御札。蘇生札枠。どのタイミングでトリガーしても腐らないのが優秀。ネオボルで撃ちたい。

灰燼と天門の儀式
防御札。蘇生札枠。赤と白を補う。

真気楼と誠偽感の決断
序盤中盤終盤、隙が無いよね。盾除去×2の面取り性能が破格。何なら手打ちしても良い。

絶望と反魂と滅殺の決断
中盤の繋ぎ役。面取りとハンデスで相手に触るも良し、墓地蘇生で自陣を整えるも良しの万能札。墓地詠唱はインチキじみてる。

天使と悪魔の墳墓
フィニッシャー。振れ幅は大きいがゲームエンド級の出力を秘めた最終兵器。たまーーにぶっ刺さる。

理想と平和の決断
序盤~中盤。面取りと手札補充が主な運用だが、革命2からの盾追加も粘り強く立ち回れて重宝する。

氷柱と炎弧の決断
序盤~中盤。手札入替。序盤は撃つタイミングがやや難しい。赤入り偉い。

密かで華麗なるカイタイ
序盤。最優先で実行したい1枚。相手のゲームテンポを崩す。

オリオティス・ジャッジ
防御札。序盤限定の捲り札。最近はおまもりじみた立ち位置になってきている。
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 6枚
ボルメテウス・スーパーヒーロー/超英雄タイム
序盤。最速で面を取って相手のゲームテンポを崩す。PPP等の軽量メタを焼く。

修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」
序盤~中盤。ハンデスと手札補充の安定札。下面が防御札なのが偉すぎる。

ボン・キゴマイム/♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり
序盤。メタ枠。環境に刺さる攻撃停止は今回気持ち多めに。

審判のカルマ コットン/ジャッジ・水晶チャージャー
序盤。メタ枠。同上。


Dの天災 海底研究所
序盤。メタ枠。環境に刺さる1枚。ハンド維持がありがたい。

カレイコの黒像
序盤。メタ枠。広く刺さる万能メタ。場持ちの良さも評価点。自分の盾追加やヨビニオンが腐るのを考慮しても優先して実行したい1枚。各種NEO進化にアクセスできる。

赤13:青18:白16:黒23枚 単色21:多色19
明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。
こんばんハイランダー(謹賀新年)。ボルコン狂いです。
昨年はボルコンと相性が良いカードがたくさん登場し、デッキビルドが捗りましたね。個人的には「ネオ・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン」「真気楼と誠偽感の決断」「~邪眼帝 PARTⅡ~」の3枚が印象に残ります。お世話になった…
目まぐるしく席巻される環境の最中、今年も楽しく遊んでいきたいものです。

さてさて、今回は以前投稿してました【4cハイランダーボルコン【夏休みスペシャル】】を更新したものとなります。前回と比べ、大きく構築を変えてみました。言語化も兼ねて、少々長くなりますが、つらつらと綴らせていただきます。

【今回の構築について意識したこと】

〇クリーチャー主体の構築にシフト
ハイパーエナジーやNEO進化の種、サブフィニッシャーを絡めた際の突破力向上、覇覇覇やボウダン=ロウの出力増強等が見込めます。呪文主体の制圧はこちらにクリーチャーが並びづらく、フィールドアドバンテージを稼げない都合上、ジリ貧になりやすい部分がありました。詰めまでにもたつくことが多く、今回思い切って構築を見直すことに。
呪文の採用は最低限に。それに伴い、呪文の出力を上げる龍風混成 ザーディクリカ龍素記号wD サイクルペディアイグゾースト・II・フォーの採用を見送る形に。クソお世話になりました。また、横展開を意識してヨビニオンを採用。何が捲れても当たりかなといったメンツで固めました。

〇3ターン目までに実行できるカードを増量
環境の高速化は今に始まったことではないですが、最低でも3ターン目にはなにかしらアクションはしておきたいところ。選りすぐりのカードたちを吟味しました。環境に合わせ、12~15枚は必要だなと感じてます。

〇単色比率を上げ、確実に実行できるように
今回単色21枚採用。前回より3枚増えました。上記に挙げた3ターンまでにカードを実行するには、マナタップインによるタイムラグは致命的です。正直これでも少ないくらい。4cは緑(ブースト)が絡まず1枚1枚チャージしていくので、このあたりの調整はシビアになりがちです。

〇ハンデスより面取りを重要視
昨今は面取りの重要度がより上がってきている印象。序盤に相手のクリーチャーをどかしてゲームテンポを崩すことができれば一旦は合格点。制圧までの息を整えられます。剣轟の団長 ドギラゴン王道の台頭により、評価を一層上げたPP-「P」を仮想敵として、如何に彼女をシバけるかを意識しました。
ハンデスは4~5コスト帯に強いカードが集まっているので、序盤はフィールドに触りつつ、その後はハンデスで一気に主導権を握る、といったゲームプランを想定して構築しています。

〇ボルメテウスを‘’待たない‘’
ボルコンなのに何を言ってるんだとなるでしょう。それはそう。しかし、制圧に成功した後にボルメテウスが手札に来るのを悠長に待ってくれるほど現代デュエマは甘くないのも事実。意識しているのは「制圧後はそのとき保持している手札を切って詰める」です。スピード感が命。勿論、状況によってはゆっくりとコントロールしていく事例もあります。ただ、「今○○を引かれると捲られるな~」みたいなカードが多く該当することが予想される状況では早期決着を付けに動くようにしてます。待ってて捲られるか、防御札から捲られるか、どうせ死ぬなら前のめりに死にましょう。ですが、それを判断するのが難しい。でもそこが面白い。ボルコンの醍醐味なのかも。「クリーチャー重視の構築で横並びしやすい」「サブフィニッシャーを多めに採用」ボルメテウスがいない状況でも殴り切れる突破力の高さを構築に反映しました。

〇色比率は序盤に実行するカードを参照に
正直、今も回答が出せていない部分です。
全体の色比率は最低でも10枚は死守すべきラインです。あとは序盤に実行したいメタカードが出しやすいようにプラスアルファでその色を増量していくことが定石です。具体的には青白黒の3色ですね。嫌がらせ大好きカラー。
ただ、ここで問題が。上記で挙げてました「面取りの重要視」これはボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム偽りの希望 鬼丸「終斗」といった赤の色が多くを担います。となると赤がもう少し欲しくなるというジレンマが。というよりも、黒の比率が多いのでそこを削って赤を増量したいと言った方が良いかも。個人的にはロスト・Re:ソウル超暴淵 ボウダン=ロウの2枚を入替しようか検討中です。この2枚単色だから入替先も単色にしなくちゃなので悩ましい。


【デッキの使用感】
色事故やタップイン事故も少なく、使いやすい印象でした。気づいたら横にクリーチャーが並んでいるので、このまま殴り切れるな…となる場面も多かったです。突破力とリカバリーの高さは前回以上ですね。
気になる点は防御面と息切れ。防御面は最低限に留めているのでここは仕方ないと割り切る。環境が速攻一色ならカウンターとなる防御札を積みまくって対応しますが、今の環境は搦手が多すぎる。メタを立てたり面を取ったりとじっくりコントロールしていくことを第一に考えて動くべきと結論。
2~3ターン目には動くのでかなり息切れしやすい。臨機応変にプレイングでカバーするしかないです。このメタ貼っても意味なさそうだからハンドに維持しておくとか、状況判断能力が問われる…


ボルコン、毎回採用カードをカスタムできるので無限に味がするデッキ。この一期一会感は唯一無二だと思います。みなさんも是非組んでみてください。解体新書も参考にしてね。
ご質問やご意見あれば気軽にどうぞ!

1

NaOH 蠱惑と幻想の魔女
LV : 4541

【10点】 NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2026/01/02 15:56 編集  削除  管理者に報告
あけましておめでとうございます。

どちらかといえば除去コントロールというよりメタコントロールって感じなんですかね?
ここまで盤面を広げる構築になって来ると、そこを固める選択肢があっても強そうかなと思います。具体的に思いつくのはメメント守ですかね?全軍ブロッカー+タップキルで雑に強いです。
あとはこちらもクリーチャー主軸にした関係であがってくる感じなのですが、ブラックXENARCHなんかも、まあ重いですが、立っていれば常にアドを吐いてくれるため一考の余地があるかなと思いました。


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さいほろ
LV : 170

さいほろ 2026/03/29 10:31 編集  削除  管理者に報告
お返事遅れて申し訳ございません。
序盤にメタを貼りつつ、もたついてるところに除去やハンデスでコントロールしていく感じですね。昨今のデュエマは着地後すぐに動き出すのがほとんどなので、ある程度蓋をしないとゲームにすらならないです…
メメントも最終候補まで残っていたのですが、戻すのもアリですねえ(G城に替わりそうですが…)。
XENARCHや邪眼帝みたいな大きなシステムクリーチャーも制圧に一役買ってて良いカードなのですが、枠の都合上、カードパワーの塊であるミラクルステラのみ採用に落ち着きました。一度入れ替えて試運転してみます。殿堂カードだしハイランダーには入れ得(?)かも。


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FTH
LV : 6641

【10点】 FTH 2026/01/02 9:16 編集  削除  管理者に報告
(殴る都合上「ステラ建てられる」と除去が欲しくなりそう…)
本題:う〜ん「淡いと濃い ケローラ/♪やせガエル 負けるなケローラ スパイラル」かなぁ。
(呪文面で次の動きを決めやすくなるしクリメモより速いので…)
後は「欲望の邪道 ニガ=アブシューム/支配の邪道 獄鬼夜城」の設置なんかも。
(重いけど相手のメタクリ攻撃の抑制に加えて軽減もワンチャン…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
明けましておめでとうございます!
(ただいま「大喜利特別回」実施中なので是非ご参加をお願いします。)


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FTH
LV : 6641

FTH 2026/03/29 11:16 編集  削除  管理者に報告
(それならしゃーないか…)


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さいほろ
LV : 170

さいほろ 2026/03/29 10:37 編集  削除  管理者に報告
お返事遅れて申し訳ございません。
どのデッキでも言えますが、ミラクルステラは立てられるだけでかなりきついです。確かに大型クリーチャーの除去手段はやや手薄い印象ですね。防御札の削減が影響してますね。
ニガ城、良いカードですね。候補にはありましたが、手打ちする旨味があまり見られなかったので不採用に。Sトリガーあれば即決でした。元々複数積み推奨のカードなので仕方なし。


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