
| 【うーむ、負けません!】 |
最終更新:2016/04/24 19:11 投稿日:2016/04/24 13:24 |
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┗ デッキの種類 :
(ネタ過ぎたネタ)
┗ 登録目的 : 【ネタデッキ】 |
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| ささささ 2016/04/24 19:11 |
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ちなみに実現可能な敗北回避の手段としてレオザワルドの破壊対象に不死身のブーストグレンオーや、三界 ブッディを使うことで無限に敗北回避できます。 しかし山札ゼロの状態でこれを使うとLO→レオザワルドループ→LO→レオザワルドループ→LO→レオザワルドループ…というループに陥るのでゲームを始めからやり直さなければならなくなります。 じーさんでの敗北効果はトリガー能力(~の時に発動する能力、その時一瞬のみ発動)ですので一回のループで敗北が回避できます(ダイハードで回避可能)が山札切れ(LO)は山札0の「状態」で負ける(トリガーでない)のでダイハードのトリガー能力で敗北回避はできません(ダイハードが無限にいない限り不可能)し、レオザワルドの無限ループでも先程示した状態に陥ってしまい、ゲームを仕切りなおすのが通例です。 これはパワーが0の状態でエスケープするにはシールドが無限にないと不可能という例と同じなので覚えておいて損はないです |
| ささささ 2016/04/24 19:01 |
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デュエルマスターズには「置換効果は連鎖しない」というルールがあります。 ~する代わりに…する、というのを置換効果と言います。つまり、レオザワルドの「自分が負ける時代わりにドラグハートではない自分のクリーチャーを一体破壊する」は置換効果であり、タコンチュの「このクリーチャーが破壊されるとき代わりに相手はカードを五枚ひき、このクリーチャーのパワーを+5000する」も置換効果です。 ということは「置換効果は連鎖しない」のでレオザワルドの効果でタコンチュを指定すると「置換効果は連鎖しない」というルールにのっとりタコンチュの効果は発動されず、そのまま破壊されます。 つまり、ループは不可能ということです。 |
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