デッキ相談室

平均評価9.2点
閲覧数847人

刃鬼
LV : 0

【プチョヘンザ刃鬼】 最終更新:2016/08/02 17:12
投稿日:2016/08/01 21:45
デッキの種類 : (ハンター)
登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】
刃鬼


クリーチャー  × 16枚
必勝の頂 カイザー刃鬼×2
閃光のメテオライト·リュウセイ×2
不敗のダイハード·リュウセイ×2
百族の長 プチョヘンザ×2
龍素記号srスペルサイクリカ×3
勝利宣言 鬼丸覇×1
ボルバルザーク エクス×1
龍仙 ロマネスク×1
霧隠 オロチ×1
光牙忍 ハヤブサマル×1
呪文  × 24枚
フェアリーライフ×4
ピクシーライフ×4
フェアリーシャワー×4
フェアリーホール×3
ガロウズホール×2
セブンス·タワー×1

ST
エターナル·トラップ×2
ドンドン吸い込むナウ×4
超次元ゾーン  × 8枚
勝利のガイアール·カイザー×1
勝利のリュウセイ·カイザー×1
アクア·アタック<BAGOOON>パンツァー×1
ヴォルグ·サンダー×1
勝利のプリンプリン×1
時空の凶兵 ブラック·ガンヴィート×1
魂の大番長 四つ牙×1
タイタンの大地 ジオ·ザ·マン×1

私の大会用デッキです。
STが少ないと感じるかもしれませんが、それほど気になりません。

最初は、ライフ、シャワーでマナを安定させて行きます。
次は※ロマネスク、セブンスタワーで刃鬼を出す準備を進めていきます。もし刃鬼が無ければサイクリカなどで序盤に使った呪文で刃鬼やハンターを確保します。
最後に刃鬼をプレイし、ハンターを展開してとどめとなります。


※のところですが相手がドギラゴン剣やバイクだったときホールでプチョをプレイします。これにより、プチョのファイナル革命で相手のクリーチャーを除去する事でSTの数を補助しつつ相手の動きを制限します。このデッキはマナが溜まりやすいので比較的効果を使いやすいと思っています。
(しかし、ドギラゴン剣。貴様は許さん!なんでプチョの効果でマナに行かないんだよ~…。お前もプチョ効果でマナに行けよ~…(泣)

さて、お次はカード枚数についてですが、最近は三色ドギラゴンが環境でちらほら見えてきた感じです。そこでエタトラを×3に増やし、フェアホを×2にしようと思っているのですが、それでは多色が多くなるので動きにくくなるかなと考えています。なのでここを皆様に考えていただきたいしだいです。

ロマネスクの効果はサイクリカで使えるのでロマネスクは積極的にプレイしましょう。

以上です。

ご意見、ご質問、ご要望ございましたらどしどしコメントしてくると嬉しいです。


このデッキを一からカード集めるならだいたい6万円はかかります。www
皆様もこの私愛用のデッキで大会に出て見よう!
(CSは15位でした)

1

知床鈴!
LV : 421

【10点】 知床鈴! 2016/08/02 7:49 編集  削除  管理者に報告
再コメント。確かにジャッジは突っ込んでも腐る場面もあるのでいらないかもしれません。ただ、今後ドギバスやバイクが強化されたら使用率が増える可能性があるので、環境を見極めて1枚刺すかどうか選択できればいいと思います。サイクリカ3枚も入りませんよ。


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FTH
LV : 2304

【9点】 FTH 2016/08/01 22:06 編集  削除  管理者に報告
慣れてなさそうなので仕方ないかな…
デッキ投稿後も「コメント」が付かなければ編集することが可能です。
なのでできれば自分で高得点で「追伸」を付けるのは印象が良くないので次回からは気を付けてくださいね。
ついでに書きますが「会員登録」する予定があれば「HN変更」することをお勧めします。
刃鬼のままだと他の方の「刃鬼デッキ」が検索に引っかかってしまうので前作と比較する時に手間がかかります。
できれば「刃鬼愛好家」みたいなHNにしてくださると助かります。
本題:デッキの完成度はかなり高いと思います。
STについてもサイクリカで使いまわせるのでかなり安定して動けるのが伝わってきます。
ただ、ちょっとブーストが過剰な気がしますね…刃鬼のコスト考えればこれくらいは必要かもしれませんが…
ブーストカードにも軽めのカードが多いのでGJで失敗しそうなのも気にかかる…
「爆進イントゥ・ザ・ワイルド」あたりはあってもいいかもしれません。
サイクリカで唱えられるコスト域でGjにもある程度貢献できると思います。
とりあえずは以上です。長文失礼しました。


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FTH
LV : 2304

FTH 2016/08/02 17:12 編集  削除  管理者に報告
ロマネスクか…殿堂カードだから近い動きするカード積めば影薄くなるのは仕方ないんじゃないかな…
色が優秀だからマナ基盤にするだけでも十分活躍しそうですが…
どうしても気になるならイントゥ1枚追加する代わりに入れ替えるとか?
あるいは他の方が挙げてくださっているカード入れるのがいいと思います。
とりあえずは以上です。


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刃鬼
LV : 0

刃鬼 2016/08/02 12:49 編集  削除  管理者に報告
イントゥザワイルドを入れて回してみました。フェアリーホール-1、フェアリーライフ-1、イントゥザワイルド+2にしました。
感想ですがGJでの勝率が上がったりと良かったのですが、ロマネスクが若干息をしていない感じでした。
ドウシマショ、、、


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刃鬼
LV : 0

刃鬼 2016/08/01 22:59 編集  削除  管理者に報告
四つ牙は、まだフェアリーホールの候補であります。
四つ牙の効果で置かれた多色カードもアンタップできるのでマナ加速にいいかなぁと思って入れています。


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/01 22:55 編集  削除  管理者に報告
なんやかんやでレッゾ、デッゾ減ってきて仕事する前に居なくなる事が減りましたから。
只いれても活躍しないことも多々ありますね…
いれば安心、万が一のブーストのために!ってところですかね。


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どこぞの緑神龍
LV : 0

どこぞの緑神龍 2016/08/01 22:50 編集  削除  管理者に報告
四つ牙は最近の環境だとオワコンな感じがするのは僕だけ?


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刃鬼
LV : 0

刃鬼 2016/08/01 22:39 編集  削除  管理者に報告
なるほど·····、細かい診断ありがとうございます。
少し、それで回してみようと思います。
ご意見ありがとうございました。
デッキを回した感想をまたコメントしたいと思います。


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FTH
LV : 2304

FTH 2016/08/01 22:29 編集  削除  管理者に報告
あくまで個人的な意見ですが…
「マナカーブ」を考えるとシャワーはこのままでいいと思いますよ。
減らすなら繋がりにくいフェアホから一枚、過剰なピクシーORライフから一枚で良いんじゃないかな。
初動を考えるとライフ2種は抜きにくいでしょうがGJの勝率を考えると1枚くらいなら抜いても良さそう…
こんな感じですがいかがでしょうか?


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刃鬼
LV : 0

刃鬼 2016/08/01 22:23 編集  削除  管理者に報告
点数についてはそのようなことがあると知りませんでした。すいませんでした。

本題ですが、確かに対戦した時もマナがGJで引っ掛かることがあったのでイントゥ·ザ·ワイルドにしようと考えましたが何と変更するのが良いでしょうか。ご意見お願いします。
個人的にはシャワー×2イントゥ·ザ·ワイルド×2にしようと考えているのですが·········


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ささささ
LV : 197

【9点】 ささささ 2016/08/01 21:56 編集  削除  管理者に報告
何で白入っているのにオリオティスジャッジ無いんでしょうか?
ドギバス相手にはプチョよりジャッジの方が効くと思うんですが…


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ささささ
LV : 197

ささささ 2016/08/01 22:38 編集  削除  管理者に報告
見ときますね


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刃鬼
LV : 0

刃鬼 2016/08/01 22:35 編集  削除  管理者に報告
その答えを下に記載していますのでぜひご覧下さい。


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知床鈴!
LV : 421

【8点】 知床鈴! 2016/08/01 21:53 編集  削除  管理者に報告
自分のデッキとはいえ堂々と10点つけるのか(困惑)。ところでなんで8点なのかと言いますよ、光入りビマナのお守りオリオティスジャッジがないからです。理由があるなら教えてくださいあとで点数変えます。


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刃鬼
LV : 0

刃鬼 2016/08/01 23:07 編集  削除  管理者に報告
知床鈴!さんへ
オリオティスはめようと考えましたが何と変更すればいいか少し迷い気味です。
枚数としては2、3枚でしょうか·····


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刃鬼
LV : 0

刃鬼 2016/08/01 22:46 編集  削除  管理者に報告
なるほど、現在の環境ではそうなるわけですね·····
細やかな診断ありがとうございます。
試したいと思います。
明日には対戦できるので、ゼロカゲにしてみた結果を明日コメントしたいと思います。


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/01 22:37 編集  削除  管理者に報告
まだまだ暴れているドギ剣を考えると確実にひとつ止められるゼロカゲの方が私は採用すべきかと考えています。実際、白刃鬼で相手してるとゼロカゲさんいないとキツイ


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刃鬼
LV : 0

刃鬼 2016/08/01 22:33 編集  削除  管理者に報告
オロチの利点は相手がバイクであった場合、プチョで制圧した後、禁断解放が遅れます(私の経験上ですが)その後、ガロウズなどで相手のコマンドをバウンスしてオロチでカウンターといったところです


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/01 22:20 編集  削除  管理者に報告
失礼、追記

オロチであること…
の利点は何でしょうか?
まだまだコストが低い今の環境ならMASのバウンスやまだまだ有効な除去の少ないエビの場持ちの良さは有能だと思いますが、
只、ガロウズにはプチョ戻して生姜プチョを打ち直したり、幅が広い点は優秀なのか…


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/01 22:15 編集  削除  管理者に報告
ジャッジが自軍の枠圧迫すること考えるとドドスコ4エタトラ3プチョ2ブサマルで案外止めれるもんですよ。
トリガードドスコ→エタトラ引っ張ってくれば、止めれますし。

話が変わりますが、MASではなくガロウズである利点。
ゼロカゲではなく最近は効果の薄いオロチであること。


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刃鬼
LV : 0

刃鬼 2016/08/01 22:10 編集  削除  管理者に報告
点数については、変動が分かりやすいように10点をつけましたが、なにかしら不快になるようなことがございましたら、すいません。反省いたします。
そして、いつも診断に来てくれてありがとうございます。心より感謝いたします。

さて本題ですが、私の考えですと白刃鬼のオリオティスの部分をプチョに変えようと思ったのです。
第一の理由は、プチョは序盤では色確保、中盤·終盤ではバトルゾーンの制圧ができると思いこうしました。
二つ目の理由は、防御札のドンドン吸い込むナウ、エタトラからのカウンターを狙っていましたのでオリオティスを抜いたしだいです。
これにより、オリオティスがなくなりました。

このような意見ですがいかがでしょうか?


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刃鬼
LV : 0

【10点】 刃鬼 2016/08/01 21:47 編集  削除  管理者に報告
長文失礼しました。


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