【魔弾の暗黒皇と制圧】 |
最終更新:2016/08/24 20:03 投稿日:2016/08/23 17:36 |
┗ デッキの種類 :
(名状しがたいナイトのようなもの(改))
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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NaOH |
以前に投稿した、名状しがたいナイトのようなものというデッキを改造したものです。ボルコン要素が抜けコンセプトが絞られたことで名状しがたいデッキではなくなりました。
自分なりの美学を追求しながらデッキを練っていった結果このような形になりました。ただ勝利するのではなく、相手を美しくコントロールするようにしたいです。
序盤はナイトを展開し、バレットバイスやオープンブレインでアドを稼ぎます。そこからリバホ生姜+ブラッディシャドウをはじめとする各種呪文でコントロールします。最後に何もできなくなった相手にグレイテストシーザーを投げ、宝剣をはじめとする大型呪文を放ちながら暴れまわり、勝つというのが理想パターンです。
呪文の多さ、クリーチャーの小ささ、初動のナイトを潰された場合の動きの悪さなど、気になる点はまだまだあると思いますが、デッキの性質上仕方ない部分もあります(汗)
因みに私の相棒であるロストソウルを入れなかった理由ですが、他のハンデス呪文が強力なので、ロスソを撃っても大量のハンドアドバンテージを稼ぐことができず腐る場面が多かったからです。
以上。長文失礼しました。
【9点】 FTH 2016/08/23 20:53 |
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個人的に水のカードは切っても良い気がするなぁ…枚数少ないので事故要因になりそう。 牢獄と宝剣はシーザーで撃てばいいと思います。 役割的に「タイフーン→勇愛 ブレインは墓地肥やし」に替えれば良いんじゃないかな。 問題はフランツですが…そうだなぁ「魔光人形ドンキノフ」なんていかがですか? 呪文のついでに出せるので進化元としては優秀だと思います。 後、赤が少ないのでロマホ→ストームの方が良さそう… とりあえずは以上です。 |
NaOH 2016/08/23 21:37 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 デイガを綺麗に回せるのはすごく憧れます。 自分も似たようなこと考えて青抜きのタイプ作ったことあるんですが、残念ながら微妙でした。 オープン・ブレインが強すぎるんですよね…。 青を切ってしまうとナイトマジックの枚数が少なくなりすぎてしまい、そもそもナイトデッキを組む意義が薄くなってしまいました。 デ・バウラにデッドリーラブ、ソウルキャッチャーで回収という動きでハンドキープと制圧をしたかったのですが、どうしてもパーツが揃いにくく動き出すまでに時間がかかりまして、それで青を入れました。 青赤の枚数が少なめなことは感じていまして、青13~14、赤9~10あたりの方がいいかもと考えています。 スペルビー、サイクリカ、青赤天秤、ブレインタッチなどが候補です。 事故ると中盤の動きが目に見えて悪くなるんですよね… ただ、このデッキの理想パターンであるドラム→バレットバイス→オープンブレインの流れをとると、青を使い始めるのが4手目になるので、青12枚の割には事故率は少ないかと思います。赤はもっと終盤から使う。そこを考えた上での枠調整に少し悩んでいます。 赤のホールを入れる枠ですが、いっそロマホを切る というのは参考になりました。 個人的にはムシャホールがいいんでないかなとも思ったり。 ドンキノフは入ったり抜けたりを繰り返すうちに枠がなくなってしまいました。 なんかご意見を否定するような返信になってしまいすみません。問題点を明らかにすることができたので参考になりました。 |
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