
| 【ドロマーメタイエス(改2)】 |
最終更新:2016/11/14 13:03 投稿日:2016/09/30 22:00 |
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┗ デッキの種類 :
(ドロマーイエス)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ】 |
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| NaOH | |
私が愛用しているドロマーイエスです。
以前と比べてもマイナーチェンジレベルの変化しかないんですが、コメントにこれ以上書き込みすると見にくくなりそうだったんで再投稿しました。
ウザいメタクリーチャーをばらまいて、ちまちまビートするかタップキルするかして制圧します。大体どんなデッキにも刺さります。
相手の動きが止まってる間にチャクラゲーすると強いです。
以前と比べて、オリオティスジャッジ、魂と記憶の盾、カーネル、パンツァー、ギャラクシーを採用したのが変更点です。
序盤は結構盤面握れますし、そのままちまちま制圧して勝ってしまうことができますが、大型を出されるときついです。除去能力を少し高めて対応したいと思っています。
その他候補カード 入れようか迷ってますが枠がきつい。
ZEROの暴走 デッドリー・ハイウェイ
新弾のカード。ファンタズムクラッチは成功率が低く、結局入れなかったのですが、これなら決まりそう。普通に手打ちでも強そう。
動きが受動的なのと、ドギバスに間に合わないのが辛いかな。
オリオティス・ジャッジ(増量)
本家オリオはムシャホで焼かれるので、これを増やすと安定感がありそう。ただ盾にあるかどうかは運。腐りやすいので墳墓との兼ね合いを見て調整したい。
スパイラル・ゲート
最強のバウンス呪文。コアクアンで拾えないのが玉に瑕。
崩壊の影デス・タギア
ビマナが死ぬ。
最近ゲットした面白いカード。アホみたいな妨害力。多分枠ない。
光波の守護者テルス・ルース
ジョバンニコンメタ。これから流行したら使います。
サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
除去能力強化。墓地を使うデッキにはディアボロスが強いのですが、腐ることがあまりにも多かったんでこっちに差し替えるかもしれません。トリッパーと効果被る醤油は腐ること多かったです。
| 【9点】 FTH 2016/10/01 11:23 |
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採用カードの種類が多く様々な状況に対応できるようになってますね。 ただ、その分ピンのカードが多いので狙ったカードが来ないのではないでしょうか? 現状のスタイルを維持していくのも一つの手ですが「グッドスタッフ」色を強めるのもアリな気がします。 上のカード達を上手く採用すればそういった構築も目指せるかと。 (個人的に気になったのは「クリスタル・メモリー」が入ってないことかな…) とりあえずは以上です。 |
| NaOH 2016/11/14 13:03 |
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さらに変更加えました。あとでレシピ再投稿するかもしれません。 更なる変更点 抜いたカード オリオティス1 環境的に強いんですが、終盤腐りました。枠がきついので減量。ジャッジの方強い場面も多い。3の方が安定するんだろうか キクチ1 イーヴィルに刺さりませんでした。ハンデスすれば相手の墓地が肥えるため、墓地系のデッキには意味ないです。バキも減ってきたので減らしてみました。5cにはカードパワー足りず押し切られるので不利。やっぱりもとに戻すかも。特に新しいドキンダムのメタになってワンチャンあるか? デスハンズ1 素引きしたときクソ。このデッキは一度盤面を握られてしまうと、トリガーで何かでようが盤面握り返すことができない。よって手打ちできないトリガー獣に価値はなかったです。 サンダーティーガー シャチホコをもう一度使いたかった。 5 ミカドホール1 リバホと墳墓避け 入れたカード 1 特攻人形ジェニー 軽さが魅力で、余ったマナで出せることも。イエス引けないときの初動にもなり、予想以上に使いやすかった。 2 ジェイス 強いと思ったので。除去能力がもうちょっと欲しかった。 3 ハヤブサマル 試験投入。果たしていざという場面で握れるか。トリガー脆い分、シノビで補強したかった。 4 シャチホコカイザー ジェニーを出すためのカード。シャイニー穴で出てサイコの種になれ優秀。構築ちょっといじるだけで腐りにくくなりました。 5 リバイヴホール ミカドと墳墓避け その他候補 スーパーエターナルスパーク 足りないトリガーの増量。手打ちしやすい除去。枠が分からない。 ツナミカタストリフィー イエスから進化できる。 シド バトウと被るがどうするか。 解体人形増量 サイコを重ねるとき進化元にしても惜しくないのがいい。 百発人形 殴れるのが売り。ギャラクシーの覚醒にも。オリオ2ジャッジ2百発1がいい?枠はどうする?デッキが遅くならないか? オリオティス、キクチは元の枚数のほういいのか?4コスの層厚いがシャッフ2にするか? この辺を考えて調整してます。 ちょっと見にくくなってきたんで再投稿するかもしれません。 |
| NaOH 2016/10/16 20:25 |
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とりまサグラダ、ホーリー、カーネルを抜いて、ジャッジ、サイスパ、臭い子入れました。ディアスはディーガーに変更してみました。 トリガー警戒するならシャッフでも可能なためサグラダ抜きました。カーネルはドラゴンであることを生かせないとややカードパワーが足りない。ホーリーは素引きしたとき絶対腐るから無能。 それに伴ってタップスペル兼白青の色合わせが少し欲しくなったんでサイスパ、言わずと知れた環境メタのジャッジ、ハンデス能力を強化する臭い子が入りました。フリーで少し回しましたがジャッジ、臭い子ホント有能です。ハンデスはアルコールより中毒性あるなあ…。 若干ヴォルグに脆くなりましたがあまり気にしないでいきたい… 他投入候補ですが、臭い子生かすために黒のホールがもう一枚欲しいかなあと思います。あとはグッドスタッフ色強めるためのソルハバキ、除去能力とトリガー力強化のためのリアルとデスの大逆転。 |
| NaOH 2016/10/01 12:09 |
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うわーん!今日大会行ったら小学生限定大会だったんやー! 本題 コメント、高評価ありがとうございます。 もう少しカードの種類を絞りたいってことですかね…? 動きをもう少し安定化させるように調整します。 こちら、かなりカードを散らした構築になっていますね。おかげで墳墓が全く刺さらない。 ただ、相手に刺さるメタカードを序盤に引いていけないと多分負けます。 例えばドギバス相手にオリオ、シャッフ、ジャッジあたりが引けなかったり、中速が動き出したときに除去がなかったりするとかなり厳しい。(そう考えるとジャッジもう1枚要るかなあ…?) クリスタルメモリーですが、初期は使っていました。リソースの拡大が難しいこのデッキでは、クリメモを撃つとワンテンポ遅れてしまうと思って抜いてしまいました。やっぱり要りますかね。 何を言いたいのかよく分からない文章になってしまって申し訳ないです。 ご意見、質問等ありましたらなんでも仰ってください。 |
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