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平均評価10点
閲覧数1055人

あらかわ
LV : 0

【アッシュランデス(RevFカード投入型)】 最終更新:2016/10/07 17:34
投稿日:2016/10/06 0:20
デッキの種類 : (アッシュランデス)
登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】
あらかわ


クリーチャー  × 23枚

猿神兵アッシュ×4
螺神兵ボロック×4
砕神兵ガッツンダー×4
銃神兵ディオライオス×2


制御の翼 オリオティス×2
黙示護聖ファル・ピエロ×2
予言者マリエル×1
D2P ヘビー・ポップ×1

火闇
腐敗勇騎ドルマークス×2


龍素記号 Xf クローチェ・フォーコ×1
呪文  × 17枚
<呪文>

超次元ボルシャックホール×1
トーチング・パニッシュ×1


ライクアローリングストーム×3
超次元リバイヴ・ホール×3
ブータン転生×1


ヘブンズ・フォース×3
オリオティス・ジャッジ×2

<D2フィールド>
火闇
Dの暴毒 ヴェノミック・ハザード×3
超次元ゾーン  × 8枚
激天下!シャチホコカイザー×4
激沸騰!オンセン・ガロウズ×1
激相撲!ツッパリキシ
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート×1
勝利のリュウセイ・カイザー×1

アッシュを出して、シャチホコカイザーを出して、毎ターンボロックをシャチホコで墓地から釣り上げては破壊して相手のマナを破壊し続けます。アッシュやシャチホコが複数体並べば、相手を0マナで縛り続けることができます・・・ここまでは今までのアッシュランデスの動きなのですが、最近のカードから相性の良さそうなのを取り込み、具体的な勝ち筋を組み立ててみました。(後述)

始動の遅さを補うことと、制圧された場面をひっくり返すため、光を入れてヘブンズフォースと各オリオティスを入れています。特にジャッジはランデスが始まっていれば全体除去と同じになるので、恐ろしく強力です。
また、ファルピエロをシャチホコで釣り上げ&自壊することで、超次元呪文を毎ターン使い、サイキックを揃えていきます。

ヴェノミックハザードははシャチホコでは戻せない4コストのキーカードをサルベージし、Dスイッチで追加の除去も打てます。ボロックをターンの始めに墓地に落とすことも。サルベージの即効性が高いので、ダークヒドラよりこちらを採用しています。

クローチェフォーコは山札を掘り過ぎたときの体制の立て直しや、D2が全部墓地に行ったときなどどうしても回収しきれなくなったときの保険として投入しています。G0なので水不要で出せます。
ヘビーポップはドローソースと、相手のシールドを割らずに勝つフィニッシャーです。マイナーな能力ながら置きドロー能力はかなり有用なのでマナがある状態で手札に来たら優先的に召喚します。ヴェノミックハザードと組み合わせると、ファイルピエロの回収&自壊を毎ターンエンド時に打てます。
これら1枚差しは序盤に来たらマナに置き、あとでガレックでマナから破壊して、リバホかヴェノミックで回収します。

マリエルは現在の環境メタとして投入しています。なるべく序盤に出したいためにブータン転生も投入しています。

相手が火を1枚をマナチャージして5000GTが飛び出すことも考えうるため、なるべく勝利のリュウセイカイザーを立てておくことが望ましいです。
もちろん、クロスファイアなどその他G0も怖いため、オリオティスも立たせておくと万全です。
ブラックガンヴィートはカウンター用です。

アッシュ&シャチホコ&ボロックでマナを縛り続けることができれば、あとはゆっくりフィニッシュを目指します。フィニッシュには4パターンあります。
○ファルピエロをシャチホコで回し、超次元を唱え続け、ガロウズゴクドラゴンへ覚醒リンクしてライブラリアウト
→こちらはヘビーポップが引けない場合、相手に山札回復がない場合など
○超次元を唱え続け、シャチホコを4体揃えてヘビーポップのエクストラウィン。アッシュを4枚揃えるなども可
→相手に悠久などの山札回復がある場合
○相手がドキンダムを使っている場合、ファルピエロ&シャチホコの回転からトーチングパニッシュを回収しては相手の封印に打ち続け、最後はトーチングパニッシュとオリオティスジャッジを同ターンに打ち、禁断開放されたドキンダムをどかしてフィニッシュ
→相手が3,4枚封印を解除していたとき、他の勝ち方とどれが早いか考えたうえで
○ビートダウン
→どうしようもないとき

アッシュランデスは昔から好きなデッキなので、アッシュランデスで今の大会で勝ってみたいなあー!といろいろ考えて構築してみました。
感想など、よろしくお願いいたします!

1

NaOH
LV : 4490

【10点】 NaOH 2016/10/06 20:47 編集  削除  管理者に報告
アッシュランデス懐かしいな…
相手が動き出す前にマナを止められるのでランデス系は結構刺さる感じでしょうか。

カードの採用理由や勝ち筋、具体的なゲームの流れがしっかり考えられていて素晴らしいです。特にシャチホコ+アッシュの動きを煮詰めてここまでのデッキを作ったというのはすごいです。

レッドライダーズは入らないのでしょうか。自分から墓地に落とす手段が乏しいので採用は厳しいのでしょうか。
それと、デッキの初動がやや遅めに見えるのですが、こちらが動き出す前にマナを伸ばされてしまった場合はどうするのでしょうか。


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NaOH
LV : 4490

NaOH 2016/10/06 23:17 編集  削除  管理者に報告
返信ありがとうございます。
そっか、このデッキ除去能力もあるし、エターナルオメガ持ちとかでなければ十分対処できる感じですかね。

環境への回答札が多く用意されているので実際かなり環境デッキとも戦えそうです。


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あらかわ
LV : 0

あらかわ 2016/10/06 22:29 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!!
投入するスペースがないので、レッドライダーズは不採用としましたが、ローリングストームから運よく落とせれば、早いタイミングでランデスできるので、アリかもしれません。ヴェノミックで出し入れも自由ですし。検討してみます!
初動の遅さは否めません・・・そのための光カードです。一度ランデスが動き出せれば、破壊するマナは加速度的増えていくので、相手のマナの伸びは気にしません。相手のフィニッシャーが出てきても、単体であればディオライオス、ガンヴィート、Dスイッチで対処できます。ただし、ドギラゴン剣のように中盤から制圧してくるものには不利で、マリエル頼みとなっています・・・エンターテイナーの導入を検討しています!


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FTH
LV : 5167

【10点】 FTH 2016/10/06 17:18 編集  削除  管理者に報告
なんと言うか…凄いとしか言いようがないです…
コンセプトに対する深い理解が無ければこういったデッキは作れないと思います。
ふと思ったんですが「穿神兵ジェットドリル」は入らないんでしょうか?
効果・種族ともに相性がいい気がするんですが…


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FTH
LV : 5167

FTH 2016/10/07 17:34 編集  削除  管理者に報告
ガッツンダーよりはディオライオスかな。
ランデス方法が激天下→ボロックに決まってるのなら外してもいいと思う。
あるいはディオライオスとドリルを1枚ずつ入れるのもアリかと。
まぁ、ドリルが合わなかったら元に戻せば良いのでその辺はお任せします。
とりあえずは以上です。


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あらかわ
LV : 0

あらかわ 2016/10/06 22:13 編集  削除  管理者に報告
ガッツンダーを少し入れ替えてみる感じですかね~ 今度試してみます!ありがとうございます!


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FTH
LV : 5167

FTH 2016/10/06 20:21 編集  削除  管理者に報告
まずピンで入れて使い勝手見極めてからでいいと思います。
使えそうだったら増やせばいいしそうでないなら合わなかったってことなので。


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あらかわ
LV : 0

あらかわ 2016/10/06 20:15 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!!
ジェットドリルは、刺さるデッキが少ないような気がして、優先度を下げています。
マナブースト積みデッキで最近流行りなのは5色ジャクポなどですが、8コストらへんまでのドラゴンはガッツンダーで対処できます。そもそもオリオティスがそれらのメタの役割を持っています。除去持ちが飛んでくることがありますが・・・
最近はチャージャーなどもよく見かけるので、どちらかというとヒビキを採用したいくらいです。
ズンドコを無効化できるのはうま味がありますが、こちらもD2入れているので対策はできます。
とは言え、サソリには刺さるかもしれないので、悩ましいところです・・・


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