【ジョバンニコントロール(デイガ) ジョバンニ序盤に出してクッソゲーします。】 |
最終更新:2016/11/07 20:00 投稿日:2016/11/07 17:02 |
┗ デッキの種類 :
(ジョバンニコントロール)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
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NaOH |
これが噂のジョバンニコンです。最近使われてるらしいですね。
ジョバンニの効果で1マナの呪文を使い、ドリルスコールで相手のマナを削り続けます。クルトの気合い釣りで自身のデッキを回復し、相手をデッキアウトさせて勝ちます。マナブーストを行う相手に対してグローリーストーンを使い、ビートに対してはメガマグマやオリオティス系統が刺さり、ジョバンニ除去られてもリカバリーが効く、そもそも相手が動かなくなるので初手で相手が動けなければ勝てる…こうして考えると現環境への回答は一通りそろっているようです。
相手に何もさせずに勝つことができ、すごく美しいと思いました(ゲス顔)。
ネットを見て、それらしいレシピを書いてみただけでカードを集めているわけではないです。あくまで考察です。デッキ作るとなるとリアルマネー厳しい。フェアリートラップ欲しいのでジョバンニ代までは用意できないかな…。
どんな動きや調整を行えばいいのか、考察したいです。
序盤にジョバンニ引けないと厳しいので、ニンプウタイフーン入りました。もうちょっと欲しいのかな?このわくは魔弾グローリーゲートもアリだと思う。
黒が入ったことにより枠調整がきつくなりました。今テンプレになっている白赤の方がいいと思いますかね?
黒を入れるメリットとして、まず、ミラーマッチに圧倒的に強いローズキャッスルが入ったことです。これで死亡遊戯より安定してジョバンニ殺せます。
それからソウルキャッチャーによって、ジョバンニ死んでも回収が可能であることです。ライトゲートがあるので白赤でも墓地回収できますが、黒入りになることでブラッディシャドウとの相性がいいソウルキャッチャーの投入枚数を多くしやすいので、粘り強さが増します。また、レッドらいだぁずを回収できるのもライトゲートにない利点になります。
また、シャッフメタとしてブラッディシャドウがシャッフより大きいのも利点です。シャッフで2と宣言して殴る→1マナ呪文を好きに使われる。シャッフで1と宣言して殴る→ブラッディシャドウでブロックとなるので、シャッフに対して有効と考えました。そうでなくても、ビートに対して抑止力なります。相手によっては腐ることもあるので現状3積みです。
自分はせっかちなので、早くゲームを終わらせるためにブラッディクロスも入れて、これでレシピが一応まとまりました。
反面、ニンプウタイフーンなどの引き直しカード枠がきつく、動きの安定性が減ったかもしれません。また、オリオティスも枠がきつかったです。これは増やしたほうがいいのか、増やすならどう枠を用意すればいいのか。
テンプレレシピに入っているコロッサスブースターやバクレツストライクは、誰に対しての殴り返しになるんでしょうか。
あとは、超次元ですが、一体どういったカードがブラフとして有効なのか、など、まだまだ考えることは多そうです。
長文、乱文失礼しました。私が考えたことは大体このくらいです。ご意見、ご質問等お待ちしています。私自身どうしていいのか分からないので拙い返信になってしまうかもしれませんが…
追伸 古いカードが台頭してくるというのは、少し感慨深いものですね。
【7点】 青髭 2016/11/07 17:17 |
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ライゲはGTをすり抜けるため 死亡遊戯は遊戯+ドリスコでトリッパーなどを破壊しつつ廃車やミラ、バスターの足りないカラーを落とすため テンプレが2色なのはカラーを増やしすぎてロック性が下がってしまうことを避けなおかつマナカラーを安定させるため 同型対面は先行取れば勝てるので下手に対策を組むのはあまりよくないです。セイントキャッスルを積む猿がいるくらいなので薔薇城はお勧めしません。 シャッフはジャッジで返せるので辛くはないと思うのですが コロブはカラー、1コスト、ピン積でジョバンニorライダーズでのパワー4500以下のクリーチャーに殴り返しができるので入ります。 このデッキにはなぜメガマグがピンなのでしょうか?サザン対面の時に必要になる場面があると思うのですが |
NaOH 2016/11/07 19:13 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 安定度を考えると赤白の方がいいんですかね。 闇抜いた枠にオリオ、メガマグマ、ニンプウ増量、コロッサスブースター、遊戯、ライトゲートかなあ… 構造上トリッパー、gtは刺さるため何とかしてやる必要がありそのためのライゲか。トリッパー、gt、つまり、バイク廃車で死ぬことがあるということですね。 そしてセイントキャッスルだとお!ガンメタやんけ!いけっちさんが紹介しだした時代からムルムルが積まれていたことを思い出し薔薇城の採用を見送ります。 黒抜いてシャドウ抜けるとビートにやや脆くなるためメガマグマは増量が安定。 (もう最初からテンプレ載せればよかったのか?) これでジョバンニの構築にに抱いていた疑問が氷解しました。ありがとうございます。 あと4500以下の殴り返しって、具体的にどの辺を意識しているんでしょうかね。単純にサザンとか、ビート系にいける感じですかね。 |
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