
| 【ぷっちょロストウィズダム(改)】 |
最終更新:2016/11/13 22:53 投稿日:2016/11/13 19:22 |
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┗ デッキの種類 :
(トリーヴァプチョヘンザ(大嘘))
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| NaOH | |
以前から使っているサファイアウィズダムのデッキです。以前も投稿したデッキですが、回してみてだいぶ形が変わったのでもう一回投稿しました。
プチョヘンザで更地になった場にサファイウィズダムを降臨させるデッキです。
サファイアウィズダムロック緩いと言ったな。あれは嘘だ。専用デッキを組めばしっかり強いです。なにせ決まれば勝つって書いてますからねー。デスハンズすら出ないので決まったときのロックはアルファリオン以上。また、相手が動くほどロックがきつくなるので、心理的にもロックがかかりました。特にマリッジとのシナジーは気持ち悪く、10枚以上の手札を抱え、場を制圧しつつウィズダムを出せます。この動きは派手で、フリーでは盛り上がりました。
基本はいたってシンプルで、大量のリソースを確保しつつサファイアウィズダムを出すだけです。知識の包囲網のような大型のドローソースはないですが、ドドスコなど手札-0で撃てるカードが非常に多いです。
また、回収能力が強く、終盤はほぼすべてのカードを手札に持ってこれるので、何を入れても悪いことできました。
フェアリートラップは使ってみましたがとても強いです。キーカードが5コスに多いためマナカーブが綺麗に繋がり、このカラーでは行いにくいはずの除去を使えます。
また、上で述べたようにこのデッキは回収能力が非常に強いです。ほとんどのカードを手札のように扱えるということは、手札に大量のマナ加速カードを抱えることになるわけです。こうなってくると、フェアリーライフ4、ジャスミン4では腐ります。このとき終盤腐らないフェアリートラップは有能でした。
初手のブーストがやや少なめになっているのも上述の通り終盤腐らないことを考えた結果です。トリガー多いしぷっちょは強いしエメラルーダがグルグル回るので、動きが遅くてビートに殺されるということはあまりないです。寧ろ初手シャワースタートでも間に合う余裕があります。
ロストソウルが非常に強いです。相手の握ってる除去をなくしてしまい、安全にサファイアウィズダムを出すためのカードですが、プチョヘンザで制圧したあとに後続がズラズラ並べられないようにしたり、サファイアウィズダムでロックできない革命0やニンジャを叩き落すことができたり仕事が多いです。詰めにつなげる1手、もしくは詰めの1手に使います。
クローチェが入ることでデッキアウトしにくくなりました。回収してきてすぐさま出せるのがこのデッキとマッチしました。デッキを何週もさせながら戦えるのが強いです。
ウルトラスターは手札補充要員です。一気に5枚の手札を補充することができます。また、サファイアウィズダムをトリガーにして出すこともできました。エメラルーダとのシナジーもある上、進化元にもなる、優秀な潤滑油です。masや、おすすめされたベルファーレの枠すら食ってしまうほどのハンドキープカードになりました。
除去コンに対してもロスソが刺さりますし、回収強くてリカバリーが効きます。ヴォルグを食らってもクローチェで立て直し、ウィズダム死んでもリバホで復活させ、またクローチェでデッキに戻ったウィズダムがドドスコによって舞い戻ってきます。ループデッキではないですが、いろいろグルグルして楽しいです。
| 【10点】 さいほろ 2016/11/13 21:36 |
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すごい面白そうなデッキですね… こんなデッキを作れるのが羨ましいです。私はテンプレを少しかじった程度の構築しかやってないんで中々こういった唯一無二のデッキみたいなものが無いんですよねぇ… 本記事もそうですが、下の解説も分かりやすくてすごく良かったです。 多方向からカードを回収出来るので星域もピンで十分動く感じなんでしょうね。 、 |
| 【10点】 FTH 2016/11/13 20:05 |
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(あれ…?ベルファーレいなくね…!?) 本題:デッキの回転を呪文任せにしたって感じですかね…? お手数でなければ前作からの変更点をまとめてもらえると助かります。 (可能であればどういう変化をたどったのかも知りたいです。) とりあえずは以上です。 |
| NaOH 2016/11/13 20:23 |
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ベルファーレは抜きました。上述の通りウルトラスターの方が簡単に大量の手札をゲットできるためです。こっちの方がデッキの回転率はよかったです。masの不採用も同じ理由からです。 以下 変更点 1 ライフジャスミンをフェアリートラップガチンコルーレットに変更。 上述の通り、マナカーブと腐りにくさが理由。 2 クローチェフォーコの採用 デッキアウトしなくなりました。 3 プロメテウス、ベルヘルデスカルの採用 プロメテウスはマナ加速+マナ回収が優秀。飛躍的にデッキの回転率が向上。終盤は好きなようにカードを使えます。ベルヘルデスカルは回収能力エグイ。フェアリートラップが入り、除去能力が上がったことでデスハンズが抜け、黒マナを出すために入れたというのもあります。高かった。 4 ウルトラスターの採用 masよりもベルファーレよりも一気に多くの手札をゲットしやすく、エメラルーダで盾からサファイアウィズダムを狙うこともできるのが強いです。 5 オロチの採用 ドキンダムキラー。このデッキはカードが回収でグルグルし始めてからが本番といってもいいほど動きに時間がかかります。それでも守りが固いので耐えるのですが、ドキンダム禁断開放されると厳しいので入れました。ニンジャ使うと手札ディスアドなので、ここぞというときまで温存しておきたい1枚です。また、こいつの効果で相手の山札が削れて墓地が肥えるので、クローチェを出しやすくなります。 6 ファンデッキに変更 動きが派手で盛り上がりやすいのと、シャッフ、エンテイで詰みやすく大会で勝ち残るのが辛かったことの2つが理由です。 まとめるとこんな感じです。 |
(24時間以内)
1位800Pt
はらはら
猫のお面(東京都)
20時間前
2位500Pt
ドキドキ
名も無き旅人(福岡県)
22時間前
3位500Pt
ドキドキ
yuki_1222(大阪府)
22時間前
4位500Pt
ドキドキ
名も無き旅人(茨城県)
20時間前
5位300Pt
わくわく
KOU0326(愛知県)
24分前