
| 【無茶ワンショット】 |
最終更新:2016/11/21 20:13 投稿日:2016/11/21 17:47 |
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┗ デッキの種類 :
(そんな装備(クロスギア)で大丈夫か?)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| ぷっちょヘンザ | |
昔愛用してた武者ワンショットをちょちょっと改造したものです。
ハンド消費が激しいため、ドロソは多く採用しています。
ザンゲキマッハアーマーは採用していません。理由はスクチェンからの武者+トッパアーマーの流れを理想としている為、これと言って4→6の流れを意識していない為です。
理想の流れとしては
1ターン目 鬼面城
↓
2ターン目 エマージェンシータイフーン
↓
3ターン目 トッパアーマー
↓
4ターン目 スクチェン武者からのトッパアーマー装備+バルケリオス武者をgoで出す。さらにそこからバルケリオスドラゴンのgo条件達成で踏み倒し。
(さらに手札にバルケリオスがあり、踏み倒せるならそこから更に剣誠のgo条件も達成出来る)
また、ポルコフ紫苑、シンカゲリュウ柳生、戦国無双、大和は採用した方がいいか、採用するならどの枠がいいかについてもコメントしていただけると嬉しいです。
| 【8点】 FTH 2016/11/21 18:29 |
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昔ながらのデッキに新しい要素を盛り込んだ感じですね。 採用検討カードに対する意見を書かせてもらいます。 ボルコフ:SA化は優秀ですが紫電がいないので入れなくていいかと。 柳生:あっていいと思いますがクロスギアとシナジーが無いので少数で良いかな。 戦国無双:除去として優秀ですが重いのでこちらも少数で良さそう。 大和:無双と役割が被り気味なのがなぁ…アタッカーにはなるので2~3枚程度なら。 それぞれの枠に関してですが… 両バルケリオスはG0による大量展開が魅力的ですが事故率も上がるので減らした方がいい。 (全体除去で返されると目も当てられない惨事になるので…) 最悪両者とも抜いても問題ない気がしますが…好みもあるのでお任せします。 とりあえずは以上です。 |
| 【10点】 さいほろ 2016/11/21 18:18 |
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これはまた懐かしいデッキですね。 見て最初に思ったことは、スピードが増してワンショットが以前より素早く決まるようになった代償としてスクチェン経由が理想となったためパーツが増えてしまい安定面が更に不安になったかなってところですね。というかトッパはSA付与しないからラグがあるのか、でも早期に大量展開できるからこれもアリなのかな。 3ターン目にトッパアーマーが来ていないことを仮想して、ブックをエナライにしてみてはどうでしょうか。あとは最速よりも安定面を考慮するならザークピッチの採用やザンゲキとトッパの8枚(1:4や2:3とかも)体制にしてみるのもアリかなと。その時は剣誠も増量しておきたいところです。 挙げていますカードはどれも枠が厳しそう… ボルコフはトッパ型のワンショットが決まりにくいようでしたら防御枠のドン吸いを泣く泣く切って入れるか、柳生はより大量展開やワンショットを派手にしたいならスクチェンドン吸いバルケリオスのどれかから、無双は防御札をドン吸いバイケンで割り切れるなら入れなくて良いかな、大和は…です。 一意見としてどうぞ。長文失礼。 |
| ぷっちょヘンザ 2016/11/21 18:51 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 確かに安定生が薄いですね。 ブックはエナライにしてみます。 そういえばこのデッキワンショットするのにタイムラグがありますね(汗) 安定して5ターン目に武者共々並べるためにマッハアーマーを1〜2枚程採用しようと思います。 結構スクチェン武者に依存しているのでザークピッチも採用させていただきますね。 枠を削る候補としてはバイケン(実はこれは申し訳程度の対踏み倒しメタ)、ブックを抜いて、ドン吸い、両者バルケリオスの枚数を減らしたいと思います。 採用を検討している方々ですが、無理に採用しない方が良さそうですね。ただポルコフは上記のとうり、このデッキのワンショットのタイムラグをなくす候補として考えてみます。 (大和さんは武者ワンショットなら仕事があると思ったんですが・・・全部源氏が悪いんだ(泣)!) ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきますね。 |
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