
| 【槍投げ神豚ビート】 |
最終更新:2016/12/03 18:04 投稿日:2016/12/02 18:38 |
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┗ デッキの種類 :
(まだコンセプトが浮かんだばっかり)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| さいほろ | |
昔解体したデッキにいたUKパンク君を使おうと組んでたらUKパンク君が外されていました。
コンセプトは[ヘブンズフォースで早期にブータンPOPを踏み倒して槍投げビート]するデッキです。
理想は初期手札にPOPとヘブフォ(orサークル)さえあればうまく動いてくれます。
1ターン目→サークルでヘブフォをトップに(手札にヘブフォがあるなら無理にしなくても良い)
2ターン目→ヘブフォでPOP踏み倒し
3ターン目→ロジキュやロジスパなどで槍補填しつつPOPで殴る(AT槍で相手のマナを貫く、2~3枚が理想)
4ターン目以降→ファルピエロなどで槍使い回したりもっかい槍サーチしたりして制圧
シャッフはPOPが札に来なかったときの時間稼ぎ兼詰め役です。槍は手札に干渉しないので鉄拳などの0トリガー呪文を防いでくれます。
サークルを投入することで初期手札限定ですが実質ヘブフォ8枚体制にしています。
薄々感じていると思いますが…POPが初手に来ません()。呪文サーチばっかりでクリーチャーサーチが全く無いんです…一応シャッフの投入で誤魔化していますが、やはり3ターン目に槍投げしつつ殴らなければ相手を縛るのが厳しいのでそこをどうしたことかと悩んでいます。
最速捨てて緑混ぜつつの中速ビートにするかとか、トリッパーやカレイコなどの軽量妨害札で時間を稼ぐとか色々と考えはしましたが、自分だけでは中々決められなかったものなので投稿させてもらいました。
些細なことでも構いませんので、どうか救いの手をこの構築力()の私に差し伸べてください!
| 【0点】 さいほろ 2016/12/03 10:21 |
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ドロソを入れるのは良いものの、やはり目当てのPOPが引き込めなくてはコントロールのように多くの手があるデッキなわけではないのでやはり厳しいことには変わりは無かった… クリメモはPOP引き込むには重すぎますしクリメモ入れるならトリッパーやカレイコ絡めたほうがいいのかな。やはり設計図か、設計図なのか、うむー、無色版設計図とか出ませんかねぇ…() 、 |
| さいほろ 2016/12/03 18:04 |
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いえいえ、いつも意見を出して頂き本当に感謝しています。今回もこのデッキについてどう感じるのかを確かめようという訳で投稿した次第なので、意見があればある程うれしいのです。 やはり設計図を採用すれば、初手に自然のカード+サークル+ヘブフォで2ターン目の動きが確実に保障され、3ターン目POPも成功しやすくなりますので良さげです。 ディメンジョンも採用して、中盤にブリティッシュで牽制したり槍引っ張ったりできるクリメモなんかも差してみても面白そうです。 ニヤリーゲットとアヴァラルドは外し確定として、POPが出しやすくなったのでシャッフも削れるか、いや、そこは回してみて判断ですね… あとは、呪文サーチを削ってと、まだいじってないので何とも言えませんが、色々と改築していこうと思います。 |
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