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閲覧数4207人

kuroto
LV : 5

【ジョリー・ザ・ジョニー】 最終更新:2016/12/18 16:37
投稿日:2016/12/18 1:30
デッキの種類 : (ジョリー・ザ・ジョニー)
登録目的 : 【ファンデッキ】
kuroto


クリーチャー  × 20枚
ジョリー・ザ・ジョニー×4
伝説の正体ギュウジン丸×2
クイーン・アマテラス×3
恵みの大地ババン・バン・バン×2
剛撃古龍テラネスク×4
霧隠れオロチ×1
霞妖精ジャスミン×4
呪文  × 20枚
イッツ・ショータイム×4
超次元ガロウズ・ホール×2
クリスタル・メモリー×2
Dの機関オール・フォー・ワン×2
フェアリー・シャワー×4
フェアリー・ライフ×4
ライフプランチャージャー×2
超次元ゾーン  × 3枚
勝利のリュウセイ・カイザー
勝利のガイアール・カイザー
勝利のプリンプリン

ぶっちゃけズンドコグレンジュウでよくね!?

はい。前回のバルカディアNEXに続きファンデッキと称してデッキ構築の甘さから逃げてる気もしますが今回はジョリー・ザ・ジョニーです。

まずジョリー・ザ・ジョニーの詳細から。

■ジョリー・ザ・ジョニー
【 クリーチャー 】
文明 火 / パワー19000 / コスト10

■スピードアタッカー
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに相手のクリーチャーがなければ、自分はゲームに勝つ。バトルゾーンに相手のクリーチャーがあれば、他のクリーチャーをすべて破壊する。

強『そう』なことが書いてありますね。
ワールドブレイカーだったら余計なこと考えず素直に使えたんですがQ・ブレイカーというのがいい調整ですね。
ぶっちゃけそこを見てデッキを組むならサファイアでもいいと思います。
ちなみにこのデッキにはそのサファイアを入れてあります。単純にサブプランですね。
とりあえずこのカードの問題点は、ただ踏み倒しただけでは準バニラというところです。では色々悪いことを考えて入れたその他のカードの解説をしていきましょう。

イッツ・ショータイム
【 呪文 】
文明 水 / コスト8

■相手は進化ではないクリーチャーを好きな数、自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。
その後、自分は、その中でコストが一番大きいクリーチャー以上のコストを持つクリーチャーを1体、手札からコストを支払わずに召喚してもよい。(相手がこのようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、自分の好きなクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい)

ジョリーを踏み倒すためのカードです。ただしダイハードやゼニスが出てきた場合詰むので保険としてギュウジン丸が入っております。

■Dの機関オール・フォー・ワン
【 D2フィールド 】
文明 水 / コスト5

■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。
そうしたら、そのクリーチャーよりコストが最大2大きい、水の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
■Dスイッチ:自分のクリーチャーがバトルゾーンに出て、その能力がトリガーする時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。
そうしたら、その能力は1度のかわりに2度トリガーする。 

スイッチの効果ですね。2回トリガーさせれば勝ちです。
ちなみに後々紹介しますが、クイーンでコイツを出した後にターンの終わりにクーンを爆発させれば恵みの大地ババンバンバンを出すことができます。

■恵みの大地ババン・バン・バン
【 クリーチャー 】
種族 ガイア・コマンド / 文明 自然 / パワー9000 / コスト8

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数を数える。
その数だけ、自分の山札の上から、タップしてマナゾーンに置いてもよい。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■マナ爆誕9(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト9を支払って召喚してもよい)
■ワイルド・ソウル 

一ターンでオールフォーワンとジョリーーを一緒に展開できるようなマナ加速。
それを考えていた時に思いついたのがこれです。
マナ爆誕でも手打ちでも確実に16マナまで伸ばすことができ、必殺コンボを可能にしてくれる1枚です。
ちなみに手札的に殆どできることはないでしょうがショータイム2枚とジョリーとギュウジン丸がいると・・・お察しの通りの結果になります。

さて、多分これを見た方がいくつか思う疑問があると思います。
そのうちの一つに『何故クリスタルメモリーなのか』があると思います。
実際その1ターン何もマナを伸ばせないため実際はクリスタルメモリーよりもライフプランチャージャーの方が、または相手の動きを妨害できるどんどん吸い込むなうの方が優先されるべきでないかと思います。
しかしあくまでもコンボデッキ。
マナに落ちたカードから推測される分には致し方なしといったところですが『ギュウジン丸とジョリー』を極力見せたくない、そして場合によっては加えるであろうオロチを見せたくない というところですね。

このデッキに関しては正直マナの無駄が多すぎて悩みに悩んでおります。
ぶっちゃけ最高の動きで
2ターン目 フェアリーライフorジャスミン
3ターン目 フェアリーシャワーorライフプランチャージャー
4ターン目 オールフォーワン+2コス加速
5ターン目 イッツ・ショータイム!!

です正直不安定過ぎます。
特に4ターン目の動きが怪しすぎて恐ろしいですね・・・ 

今回も私財不足により完全に机上の空論です。
多分クリメモを抜いてライフプランを4枚。
ババンバンバンも抜いてオールフォーワンを4枚にした方が確実にコンボは決まる確率は上がると思います。
あれ?ならそれでいいんじゃ・・・?
アドバイスお待ちしております



1

FTH
LV : 6664

【7点】 FTH 2016/12/18 16:37 編集  削除  管理者に報告
機関じゃババン出せないと思うんですが…出せるの水のみなので。
その枠をライフプランとクリメモにしてみてはいかがでしょう?
短いですが以上です。


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