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デッキ相談室

平均評価7点
閲覧数1184人

デアドラ
LV : 645

【普通の連鳥】 最終更新:2017/02/02 19:03
投稿日:2017/02/02 2:00
デッキの種類 : (キャプテンドラッケン)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
デアドラ


クリーチャー  × 40枚
ラブドラッチ×4
コッコルピア×3
ゴーゴージゴッチ×4
アサルドラッチ×3
ミスターアメッチ隊長×3
ショーブアイニー×2
カモンピッピー×1
ボルコフ紫苑×4
イーグルバトッチ×3
キャプテンドラッケン×4
ボルシャックドギラゴン×3
ザークピッチ×4
超竜Bクリムゾン×2
超次元ゾーン  × 8枚
ガチンコピッピー×2
ゼロカイザー×1
流星のフォーエバーカイザー×1
勝利のリュウセイカイザー×1
勝利のガイアールカイザー×1
時空の剣士GENJI・XX/剣豪の覚醒者クリムゾンGENJI・XX×1
レッドABYTHENカイザー×1

先ほど投稿したマッドネス連鳥がマッドネス獣がそれ以外で仕事しないことが気になったのでシナジーを重視した通常の連鳥を組んでみました

採用カード解説

・ラブドラッチ、コッコルピア
このデッキの初動にして最重要カード。大幅なコスト軽減によりキャプドラを早期に出すだけでなく、ボルドギを使い中コスト帯のメタ除去やBクリムゾンを余ったマナで召喚することを可能にする

・ゴーゴージゴッチ
序盤はキャプテンドラッケンを引くこと、展開後はBクリムゾンを狙うこと、ハンデス相手にザークピッチを引き込むことと、進化クリーチャーを回収しボルドギの成功率を上げること等、終始仕事をする良カードなので4投

・ミスターアメッチ隊長
マナ武装達成して破壊されれば手札からキャプドラやBクリムゾンを出して更なる展開が可能。エンテイに対してボルドギぶん投げるかキャプドラ再チャレンジが可能。無理にマナ武装効果を使うのではなく、相手のボルドギに対する解決札として使うと良さげ

・アサルドラッチ
踏み倒しメタを除去するのが仕事。イーグルバトッチと合わせてボルドギで2回バトルさせることも可能。最初のキャプドラで強引にコイツを引き当て踏み倒しメタを掃除してからアメッチ隊長で2体目のキャプドラを狙うプレイも可能。革命2が発動するとキャプドラと合わせて14000のTブレイカーに変わる。普通に馬鹿デカくて対処されづらくなる

・ショーブアイニー
自壊して超次元から7コス以下を出す。基本は醤油かエビセン。ボルコフ紫苑が居る又はスパークがあるならゲンジ。紫苑さえ出ていれば打点飽和状態になるので、相手の望みはスパークに限られる。それを見越してゲンジを設置すると非常に殺意が高くなる

・カモンピッピー
そのまま出しても強い奴。ガチンコピッピーを並べれば守りも出来る。醤油出すことってあんまり無い

・ボルコフ紫苑
攻撃のキーカード。これがあるか否かでワンショットが決まるので確実に4投。ショーブアイニーと仲がいい

・イーグルバトッチ
数少ない防御札。ラブドラッチの効果増強。キャプドラで踏み倒せば踏み倒しメタを焼ける火力。割と必要なのか邪魔なのか分からない枠。

・キャプテンドラッケン
デッキコンセプト。自身が3打点持ちでありながら踏み倒し対象が31枚で5枚捲れるとかいう馬鹿げた性能。連鳥の強さはこの展開力もその一つで、革命0トリガーで対処しきれない物量で攻めることが出来る

・ボルシャックドギラゴン
貴重な防御札。枠がないこと、ジゴッチで山札をサーチ、固定出来ることから3投。コスト軽減すれば踏み倒しメタの掃除も出来る。キャプドラがいればQブレイカー未満のサイズは確実にバトルで勝つことが可能

・ザークピッチ
マッドネスと打点持ち。総じて優秀。ジゴッチと合わせてBクリムゾンを引き込むのが仕事。パワーは割と低い

・超竜Bクリムゾン
盾焼却マン。アーマードドラゴンなのでザークピッチの効果で拾える。アメッチ隊長で出す候補。デッキ進化は捲ったら進化クリでもバトルゾーンに出せる。ジゴッチで拾えることを祈り2投


採用候補カード
・Gアイニー
アメッチ隊長を能動的に破壊出来るカード。弱いことは書いてない。手札から紫苑出せるのが強み。ドラゴン出すだけなら擬似破壊耐性あってSA付きのアメッチ隊長が優先か。ショーブアイニーが微妙ならこれを入れる

・永遠のリュウセイカイザー
アメッチ隊長或いはGアイニーから出るSA付与マッドネス。タップインもありかなり強力。これもショーブアイニーが微妙なら入れる

0

TKHR
LV : 0

【7点】 TKHR 2017/02/02 9:39 編集  削除  管理者に報告
自分もキャプテン・ドラッケンのデッキを持ています。ただ、自分はボルコフやクリムゾン、サイキックを入れれおらず、代わりにドギラゴンを入れて革命発動させて高打点になった進化クリーチャーで殴るような型にしているのであくまでも参考程度にお願いします。
見た感じだと、コスト軽減の鳥や踏み倒しが少ないように思えます。自分の場合踏み倒しのアメッチ隊長やG・アイニーは採用していませんが、コスト軽減のクリーチャーは鳥13枚トップギア3枚を入れて早い段階でドラッケンを出せるようにしていました。
種類別に言いますと ドラッチ4 フレフレ4 コッコ2 メラッチ3 です。フレフレとメラッチは採用してもいいと思えます。とりあえず思ったのはこのくらいです。


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TKHR
LV : 0

TKHR 2017/02/02 19:03 編集  削除  管理者に報告
ジゴッチは4枚必須です。ジゴッチよりもイーグル・バトッチを抜くほうがいいかと。1番いいのはショーブ・アイニーやカモンを抜くことですが。自分も最初カモンを入れていましたが正直なところ邪魔にしかなりませんでした。コスト軽減の鳥達は個人の調整しだいですので頑張ってください。


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2017/02/02 12:23 編集  削除  管理者に報告
ドギラゴンがすんなり入るのは連鳥のいいところですよね
確かに軽減系が少ないですね。メラッチは単体でドラッケンに繋がってボルドキ貫通出来る性能があるのでアメッチ隊長1とジゴッチ1の2枚を変えても良さそうです
メラッチ入れるならトップギアが欲しくなりますが、今回はあくまでメイン軽減はドラッチとルピアなので見送りですかね。使ってみてオーバーキルな感じがあったらコスト軽減特化にしたいと思います
フレフレですが、1コストまで軽減可能な点が優秀ですね。確定で2マナ減らせるルピアをとるか、ドラッチと合わせて1マナだけで進化出せるフレフレをとるかは一度回してみて決めたいと思います


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