【真超次元シーザー】 |
最終更新:2016/02/22 20:56 投稿日:2013/08/22 20:30 |
┗ デッキの種類 :
(黒赤超次元シーザー)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】 |
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FTH |
【3点】 NaOH 2016/02/22 20:41 |
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閲覧15人…少ない。 本題、シーザーを使った超次元ビートダウンに特化するなら、初動が3マナスピードアタッカーはちょっと遅いような気がします。ドラムトレボールをただの2コスウィニーとして使うのもありだと思いました。あとはエターナルサインもこの構築に無理なく入りそうです。 |
【0点】 FTH 2013/08/24 21:10 |
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結果報告です。勝率は五割といったところでしょうか(今日はシャッフルがDEATHったので) どちらかというとビートしながら戦うのが良いようです。 上記レシピからの変更点としては以下のようになってます。 out フェルナンド 3 ガレック 2 ミカド 3 キャッチャー 2 in ロマノフ1世 3 ライドウ 2 リバイブ 2 ホーンテッドチョイス 3 となっています。 チョイスの採用理由としては、墓地肥しに使えるのと1ドローがついてるので。 弱点としてはタップキルに若干弱めになってることでしょうか。 後、デビハンがよく手札に来るんですよ。(シャッフルがくそなだけですね) 決して弱くはないです。以前のものよりはかなり戦いやすくなったと思います。 お三方のアドバイスあってこそだと思います。ありがとうございました。 |
FTH 2013/08/27 23:24 |
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結果として少しカードを変えました。 踏み倒しメタのエンターティナーを3枚採用しました。 代わりに、ロマノフ 1とライドウ 2を抜くことに。 理由としては、昨今の踏み倒し環境にも通用するように(大会には出ませんが超次元はいるため) 後、ロマノフは三枚あると蛇足感が出てしまうので二枚にしました。 また、ライドウは結果としてあまり活躍しなかったのが抜いた原因です。(墓地回収と合わないため) 進化元は減りましたが、除去の的が増えたことにより安定した進化につなげられてます。 また、ビートダウンしながらの時は相手のトリガー獣を抑制できるのがこのカードの強みですね。 4ターン目にできることが増えたので、入れた結果はむしろ良い方向に傾いていると思います。 とりあえずはこれで完成かな。 |
FTH 2013/08/24 23:59 |
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実は、前のデッキにも入れてたんですよ。で、回した結果投入することにしました。 回り方ですか…基本的には次みたいな感じですかね。 1、2ターン目までに出せればピーカプ。 2、ギーゼORチョイス(あれば)追加でピーカプ出してもOK。 3、プライマルOR1OR2でできなかったものを。 4、ドンキノフと次元あれば対応クリーチャー出す。OR墓地肥し。 5、シーザー出せるコンボ状況があれば即出す。 6、シーザーや1世でいろいろする。 こんな感じですかね。 よく戦う相手が光デーモンなので正直、萎える。 爆発力はすさまじく、Zウィザードが普通に出てくることも。デビルハンドがいい味出してます。 |
【0点】 白の庭師 2013/08/22 20:58 |
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すごいですね!あちらの相談コメントからここまで強化されたなんて。 しかし、シーザーの能力で唱えた呪文はデッキボトムへと行きますよね?なので、フェルナンドはそれほどコスト軽減を期待できないと思うので、無難にロマノフⅠ世がいいのではないでしょうか?こちらでも墓地の呪文は唱えられて、シーザーの進化元にもなるのでお勧めですね。 |
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