
| 【5cコントロール「5色に愛された男」】 |
最終更新:2017/04/02 0:55 投稿日:2017/03/26 4:36 |
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┗ デッキの種類 :
(5色コントロール)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
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| Kchprince | |
5c改良したので投稿しました^^
一応公認大会優勝しましたが、不安な点もあるので診断よろしくお願いします。それでは一つずつ採用理由載せていきます。
・フェアリー・ライフ
ライフ四枚入れたところでって感じです。2ターン目から色を探しにいけるのが強い。それ以外に入れる理由は正直ないです。
・オリオティス・ジャッジ
5cバスター、墓地退化等への最強のメタカード。入れてよかったと思えるには十分すぎるスペック。コスト数も少なく光であること、それにST。言うことなし。
・フェアリー・ミラクル
5cの核。1ターン目に火、闇、自然持ちをマナへ→2ターン目に水、光持ちをマナへ→3ターン目に1色をマナに置きミラクル発動が最強。あくまでもミラクルが初動です。
・獅子王の遺跡
基本出すときは3ブーストいけますね。Sトリガーなのも強いです。3枚多色、1枚一色の場合に打っても基本3ブースト成功します。ライフ全抜きで師子王四枚投入してみましたが、やはりライフあってこその師子王って感じでしたね。ミラクル打った後ならまぁ5マナたまってるし師子王打つまでもないです。ダイス置いたり他の仕事のが強いので、ライフと師子王は同じ枚数です。
・ドンドン吸い込むナウ
手札補充&山札掘り起こし。山札が5枚以下の時に打ってからの鬼丸「覇」で確実にEXターンもらいにいくのもいいです。自クリーチャー回収にも使えます。ブラッキオ場に出てた場合の再回収が非常に強い。多色も大切ですが、単色の重要度も半端ないです(笑)
・超次元ホワイトグリーン・ホール
マナ回収&Sトリガー埋め。手札のトリガー埋めるのが多いですかね。マナ回収する場合は後半戦のみです。盾0枚の時に一枚増やす動きが強すぎる。ST埋めて状況次第でブラッキオ投下もできるので感謝しかないですね。
・超次元リバイヴ・ホール
貴重な墓地回収です。生姜だしてからのプチョもいけます。コントロール相手にはヴォルグで勝ち筋削ったりもします。ガンヴィートでの除去もうれしいですね。醤油早めに出して相手の動きを遅らせたりもします。墓地のブラッキオ再回収orブサマルのリピートがお強い。
・Dの博才 サイバーダイス・ベガス
5cのなかでも貴重なドロソ。置換効果も強いです。テック団打ったりもできるのでいい。自分的には目的不明の作戦一枚入れたいですが枠がないのが現実(笑)。何抜くのがいいか聞きたいです。
・超次元ガロウズ・ホール
ダイス投入によりこちらも同タイミング投入です。バウンス確定なのが痛いですが、ブラッキオバウンスor相手の踏み倒しバウンス等に使います。生姜、ブラガン出します。貴重な6マナ呪文です。
・テック団の破壊Go!
サザン、オルデリ等へのメタカードです。コストのでかいクリーチャーを確定除去できるため採用。色基盤でも貴重な闇持ちです。1枚では物足りないため二枚採用です。
・超次元ガード・ホール
盾埋め。ブラッキオの使用率もあがります。自分だけでなく、相手の邪魔なクリーチャーも盾送りさせます。カーネルなくても十分強いです。ミラクルスターでの再利用も強い。
・蒼龍の大地
マナから召喚強いですね。鬼丸「覇」出して逆転勝ちなんてのもよくある化物呪文です。ミラクルスターで再利用も可能です。使ってて一番強い呪文。2枚から1枚に減らした理由が、対速攻デッキでの機動力。盾に埋まっていたところでマナがないと使えないため一枚にしました。
・光牙忍ハヤブサマル
ドルマゲドン、ドキンダムxでとどめを刺してきたときに使うのが理想。殺せないけど絶対止めれるいいカード。リバイブでの再利用が強い。
・ウソと盗みのエンターテイナー
暴走族等へのメタです。マグナム等にはない2色持ちなので融通が利く。今の環境にぶっささり。エンテイが入ってない構築をたまにみると大丈夫か?って思うくらいこの子大事。
・トップ・オブ・ロマネスク
龍仙入れてまでマナブーストしたいかって思うとそこまで。5マナで2ブーストがちょうどいい。プチョ革命チェンジ元にも。以前二枚採用でしたが、他カードの採用により一枚になりました。受けを強くするためにも一枚で十分かと。
・悪魔龍 ダークマスターズ
ニコルとの違いは前回の説明通りです。手札公開させて3枚まで落とすことができるからです。永久龍、悠久、ミラクルスター避けたりと融通が利きます。ニコル2枚でなく、ニコル一枚マスターズ一枚での使い分けがベストだと思います。新弾での環境次第でニコル0枚になったりマスターズ抜いたりの調整も必要。闇単色がネック。
・時の秘術師 ミラクルスター
ここをサイクリカにするかを迷ってます。まじで決めきれない(笑)。ハンデス対策で入れてますが、呪文再利用するならサイクリカですね。ここは個人の好みでいいと思います。(決めきれてない自分何)
・真・龍覇 ヘブンズロージア
エンドレスヘブンですね。たまにレッドゥル使います。盾増やして防御高めます。エクストラターンとの組み合わせもいいです。マナ武装は基本ないものだと思ってます。セイントローズとの違いはレッドゥルが貼れるか貼れないかで決まりましたね。
・ニコル・ボーラス
前回の投稿との大きな違いですね。無事手に入れました。基本マナ要員ですが出たらまぁ強いですね。以上。
・界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ
5cの核。四枚だと自然の単色が多くなるため三枚が限度ですかね。新ルールでの弱体化、そんなにかと思ってましたが正直恐ろしいほどきついです。
・百族の長 プチョヘンザ
マナ送り隊。新弾のクワガタムシみたいなやつのせいで弱体化待ったなし。あえて必要ないカードを場に出しておいて、革命チェンジでマナ肥やすのもいいです。
・偽りの王 ヴィルヘルム
9マナ→11マナに持ってくることが可能。確定除去だけでなく、唯一の貴重なマナ破壊。正直今の環境なら一枚でいい気がする。
・勝利宣言 鬼丸「覇」
抜こうか迷う一点。ガチンコジャッジ勝てないとただのでくの坊になってしまう。けど決まればほぼ勝ち確までもってこれるためもはや覇中毒者なのかもしれない。
・「修羅」の頂 VAN・ベートーベン
ロック型ではないが、今の環境に刺さらないわけがない。新弾での調整もあると思いますが、たぶん抜くことは遠い先だと思います。蒼龍の大地からでは全バウンス効果が使えないためマナに置くかの駆け引きが非常に難しいです。出せばモルネクを詰みまでもってこれる。
・龍魂城閣 レッドゥル
最後の一押し、もしくは除去への特攻。どちらも後押し的役目です。滅多に出ることはないけど出たらまぁ頑張ってくれるいいやつ。
・勝利のプリンプリン
ホワイトグリーン専用。できれば二体入れたいけど、超次元の関係で一枚に。
・真聖教会 エンドレス・ヘヴン
盾増強によりST確率上げ&ブラッキオの使用頻度UPにより採用。龍解後もシナジーが合うので非常に強い。悠久を抜いたため泥試合ではなく、あくまでも耐えしのぐための一手。
・勝利のリュウセイ・カイザー
早期に出すと刺さるが後半になるとお荷物。終盤、勝利セットで勝とうなんて夢物語(笑)。正直抜いてもよさそう。
・ヴォルグ・サンダー
山札削って勝つってよりも、相手のキーカードを落としたい一心で使うことが多いです。対戦中に余裕ができたときのみ出てくるのでお守りみたいな感覚。
・時空の凶兵ブラック・ガンヴィート
ガードホール使って二体除去もよくあります。覚醒条件簡単なのがうれしい。言うことなしのクリーチャーですね。
・勝利のガイアール・カイザー
こちらも言うことなしのお得意様ですね。プチョに使ったり雑魚倒したりと汎用効きます。
・時空の支配者ディアボロスZ
デッキリソース。いざといったときのブロッカー持ちがありがたい。ストームXX不採用理由は、機動力の遅さで不採用となりました。
次はジョーカーズ作ってみたいけどコントロール系できてからにしようかなって思っています(笑)。環境かなりあれそうですね。あきらめずに5c愛燃やし続けます^^評価、コメントのほうよろしくお願いします。最後まで見ていただきありがとうございましたm(_ _"m)
| 【9点】 FTH 2017/03/26 21:17 |
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(各カードの詳細はありがたいけど前作からの変更点の方が欲しかったかなぁ…) 本題:優勝おめでとうございます! 申し訳ないんですが↑の「不安な点」が分かりにくいので書いて下さるとありがたいです。 (ざっと見た感じだと他のカードの採用枠についてだと思いますが…) 批判みたいな書き方ですみません… |
| FTH 2017/03/27 17:39 |
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返信が遅くなり申し訳ない… 変更点に加えてそれらの理由まで詳しく書いていただきありがとうございます。 その上で私見を述べさせていただきます。 作戦と波壊の枠ですが結構難しいですね… もちろん両方とも強力なので入ってると心強いのは理解できます。 ただ、呪文に必要なカードが多いので削りにくい。 かと言ってクリーチャー側を削り過ぎるととヴォルグが怖い…というジレンマ。 それを考慮すると現状維持がギリギリな気がします。 なんとも煮え切らない感じで申し訳ないですが…以上が私見となります。 (後、ガロウズでヴォルグバウンスできると結構やばい事になるかな…) 自分からは以上です。 |
| Kchprince 2017/03/27 1:27 |
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書き方へたくそでしたすみません泣 前回との変わった点をここにのせていきますね。 ・オリオティス・ジャッジ 前回の指摘内容でもあったエタトラへの答えです。エタトラは凌ぐだけですが、ジャッジはクリーチャー自体を飛ばすことができるため採用です。マナが軽いのもあります。 ・Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5cバスターやハンデス系と当たると、やはりトップ勝負になってしまうため、1枚でも多くデッキを回すためです。ST要員のカーネルと入れ替わりです。Dスイッチでテック団の破壊Go!も打てるため非常に優秀。ここをもっと有効活用するために、目的不明の作戦を入れようか迷っています(笑) ・超次元ガロウズ・ホール 超次元をもっと活用したかったため採用しました。ヴォルグバウンス→ヴォルグとか、後半の泥試合でも使えるためフェアリーホールではなく、ガロウズホールにしました。 ・テック団の破壊Go! 単純にドキンダムへのメタ、相手除去のため採用です。現状二枚ですが、三枚目入れようか迷っています。フェアリーシャワーと入れ替わりです。 ・光牙忍ハヤブサマル 革命0トリガーが使えないのが5cの弱点でもあるので、最後の持ちこたえのためにも採用しています。 ・真・龍覇 ヘブンズロージア ネバーエンドのため。 ・ニコル・ボーラス 言うことなしの爆アドカードです。モーツァルトとの入れ替えになります。 ・龍魂城閣 レッドゥル ロージアで出します。 ・真聖教会 エンドレス・ヘヴン ロージアで出します。 正直なところ、今の自分の5cはかなりあやふやです。ロック系でいくのか、殴り殺す系か、ジョリー系か。もうそろそろ純粋な5cに飽きがきたので、5cジョリー作ってみようと思います。いつも評価してもらい、とても感謝しています。ありがとうございます(^▽^)/ |
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