
| 【白緑GOD】 |
最終更新:2017/03/30 19:56 投稿日:2017/03/29 14:47 |
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┗ デッキの種類 :
(GOD)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
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| 紳士X | |
最近話題のGODです、正直強すぎて引く。
簡単に説明すると
ルート1
2t目ケラサイト
3t目巨大or進化(5枚手札に加わった場合ルート2へ)
4t目GioGOD場面展開して勝ちまで、未アタックの進化9コストが2体いた場合、どちらかが破壊以外の方法で除去られても手札に控えているであろうGODが残ったほうに侵略し再度展開、むしろ場面が悪化するという状況が作れます。
ルート2
3t目、設計図後にGio即出しで上の4t目の動きをしてフィニッシュ、レッドゾーンよりたちが悪い。
STはウィズダムとナインで呪文はほぼ縛れ、STクリーチャーを出そうとすればウィズダムのロックが広がっていく悪循環が生まれ、除去しようともチュートピアのせいで除去がしにくい状況になり破壊効果だけチュートピアでカバーし続ければどうあがいても絶望な状況の完成。
つまりGODは強い(手のひら返し)
オニカマスは、GOD効果で一斉だしなので最低限の9コストとチュートピアを立ててチュートピアで全部カバーすればどうにかなるかと思いたいけどセンノーは無理です。
ハンデス対策兼進化元のティグヌスは環境を見て9コストのクリーチャーに変えたりすればもっと幅広く戦えると思う。
何かアドバイスや疑問などがありましたらコメントのほうへお願いします。
| 【10点】 NaOH 2017/03/29 19:14 |
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GODはつべでみて強かった(コナミ感) 設計図で大量に引き込め、3~4ターン目あたりから大量展開できるの素晴らしいですね。ジャッジ対策も完備。こういう構築になるのか… 初動引けなかったときの安定性が気になりますが、実際どのくらいの確率で動けますかね。 |
| 紳士X 2017/03/29 19:26 |
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高評価ありがとうございます。 一戦一戦ちゃんとシャッフルをすれば大体成功しますよ、デッキの構築上一か所に固まってしまうので時々あまり切らず盾にホーリー3枚とかあったりするレベルで固まったり 初手で2コストクリーチャー、設計図、Gioを引ければほぼ勝ったも同然、対するデッキによりますが3t目までに2枚目3枚目の設計図を引けないと2t目骸の王を決めるレベルで辛くなります。 環境デッキの勝率は 5c(バスター含む)6割 ドロージア 7~8割 バイク 6~8割(ヘブフォは知らない) リス 4~6割 ジョーカーズ 5割 ジョーカーズはもう運とじゃんけんで決まる感じです、先行とって最速すれば勝てます。センノーは無理。 |
| 【10点】 FTH 2017/03/29 17:14 |
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所謂「設計図型」のGODですね。 並べさえすればそのままフィニッシュに行けるくらいの爆発力がありますからね… ところで設計図と相性がいい開拓やキングシビレが入ってませんがその辺はどうなんですかね? (最近は踏み倒しメタも増えたしあるに越したことはなさそうですが…) 短いですが以上です。 |
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