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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数766人

ネコ太郎
LV : 141

【カード能力相談室】 最終更新:2017/05/26 22:05
投稿日:2017/05/26 19:59
デッキの種類 : (みんなで作る質問コーナー)
登録目的 : 【ファンデッキ】
ネコ太郎


※これはデッキ投稿ではありません。苦手な方はブラウザバックをおすすめします。

みんなでカード能力のギモンを解決して楽しいデュエマライフを送ろうという企画です。
「このカードの能力ってどんな意味?」や、
「これってどうなるんだろう?」
などのギモン、皆さん必ず1つは持っていると思います。
一つ、ここで聞いてみてはいかがでしょうか?

2

宇佐美
LV : 1

【10点】 宇佐美 2017/05/26 21:42 編集  削除  管理者に報告
質問失礼します。メタリカデッキを使っているんですが、「星の導き 翔天」の能力についてです。
相手のターンの始めこのクリーチャーがタップしていたら手札から光の進化ではないコスト8以下をタップして出す
というものなのですが、この能力で翔天を出したとします。
この出した翔天の効果も使えますか?

翔天1で翔天2出す → 翔天2でコスト8以下出す  
                         ということはできますかね? 


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FTH
LV : 6652

FTH 2017/05/26 22:05 編集  削除  管理者に報告
お役に立ててなによりです。
話は変わりますが先日投稿なさった【†神曲メタリカダンテ†】拝見させていただきました。
私見ですがコメントもしたので確認していただければ幸いです。


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宇佐美
LV : 1

宇佐美 2017/05/26 22:00 編集  削除  管理者に報告
ありがとうございます。wiki見ました
なるほど ターンの始めの時点で場にいなければ能力は処理されないんですね
すっきりしました


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FTH
LV : 6652

FTH 2017/05/26 21:53 編集  削除  管理者に報告
それは無理だと思います。
理由としては「翔天2」が「ターンのはじめ」のタイミングで場にいないからです。
よく分からなければDMwikiの「ターン」のページをご覧ください。
(ここにコピペすると長くなるので割愛させていただきます。)


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FTH
LV : 6652

【10点】 FTH 2017/05/26 21:01 編集  削除  管理者に報告
新しい質問書いておきますねー
「相手プレイヤーをアタックできない」なのに何でシールドを攻撃できないのか?
疑問に思う人も居そうなのでよろしくお願いします。


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FTH
LV : 6652

FTH 2017/05/26 21:19 編集  削除  管理者に報告
(これ、自分やNaOHさんが質問し続けてると他の人が聞きづらくね…?)


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 21:13 編集  削除  管理者に報告
なかなか今年のアニメはジョーデッキー(アニメより引用)なんじゃないでしょうか。
かなりルールや描写がわかりやすいですし何よりあのアホっぽさが何より面白い。


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FTH
LV : 6652

FTH 2017/05/26 21:10 編集  削除  管理者に報告
百点満点の回答が返ってきた…
「シールドブレイク」→「相手プレイヤーへの攻撃を阻むシールドが割られる」
アニメの描写はかなり分かりやすいですよね。


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2017/05/26 21:07 編集  削除  管理者に報告
これは俺昔勘違いしてたことが…
シールドめがけて殴りかかるラウラギガ強かったw


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 21:05 編集  削除  管理者に報告
相手プレイヤー・・・すなわち、それは対戦相手のことです。
ここで、一つアニメ「デュエル・マスターズ」自然星人戦のシールドのイメージが役に立ちます。
一見、シールドはプレイヤーの前に置かれているように見えます。ですが、実際はクリーチャーがプレイヤーを攻撃するときに「代わりに攻撃を受けてくれる身代わりのようなもの」だと考えるともっとわかりやすくなるかもしれません。実際にはシールドを攻撃しているのではなく代わりにシールドを攻撃していると考えることによって「相手プレイヤーをアタックできない」のも納得がいくのではないでしょうか?


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NaOH
LV : 4541

【10点】 NaOH 2017/05/26 20:42 編集  削除  管理者に報告
いい企画ですね。初心者向けにいいかもしれない。
デュエマをするならいつかぶちあたるであろう疑問ということで…

同時に発動する効果はどのような順序で解決しますか?
シャッフアタック+シドに革命チェンジ
ヘブンズゲートでロードリエスとエメラルーダ出し、等、どちらから効果を使用すればよろしいのでしょうか。


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2017/05/26 20:57 編集  削除  管理者に報告
そうなるはずです。


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 20:55 編集  削除  管理者に報告
相手が自身の能力処理を終了した後にこちらが能力処理の順番を選択できる・・・ってことでいいですよね?


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2017/05/26 20:52 編集  削除  管理者に報告
満点の回答ですね。
同時誘発する効果は、アクティブプレイヤー優先です。

因みに、相手ターン中にヘブンズゲートを使った場合でも、解決する順番は選べますかね?


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 20:47 編集  削除  管理者に報告
アクティブプレイヤー(ターンを行っているプレイヤー)の能力処理を優先し、発生源が同一プレイヤーの能力は、好きな順番で解決します。
例)ロードリエスがいる状態でヘブンズを出したら、ヘブンズの能力とロードリエスの能力の発動順番を自分が選択できます。その後、相手がヘブンズの召喚により誘発した能力を好きな順番で解決します。


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FTH
LV : 6652

【10点】 FTH 2017/05/26 20:09 編集  削除  管理者に報告
何、聞いてもいいのかー(棒)
じゃあ「スレイヤー」について詳しく教えてー(なお、ほとんど分かってて聞いてる模様。)
えっと、勘違いしてる人もいる可能性があるので最初の設問として挙げました。
ふさげてすみません…


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FTH
LV : 6652

FTH 2017/05/26 20:54 編集  削除  管理者に報告
修正したらズレてしまった…申し訳ない。


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FTH
LV : 6652

FTH 2017/05/26 20:53 編集  削除  管理者に報告
割と知られてない事実なんですよね…
基本的に「バトルの結果負けると破壊される」
→「両者とも勝ってるから破壊されない。」という考え方の様です。
ちなみにケンゲキオージャもバトルに負けた場合はEXwinが発動しません。
あれは効果によって場を離れたわけではないので。


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 20:53 編集  削除  管理者に報告
そういうことか!
また新しい勉強をしたよ。
両方とも勝ってるのか・・・フム。


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 20:49 編集  削除  管理者に報告
な、なんで・・・?
ど、どういうシステムなの・・・?
おしえてFTHさん!


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 20:48 編集  削除  管理者に報告
( ゚д゚)えっ・・・?


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FTH
LV : 6652

FTH 2017/05/26 20:45 編集  削除  管理者に報告
それは申し訳ない…実際は「両者ともに破壊されません。」


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 20:42 編集  削除  管理者に報告
できれば、質問ごとに元のコメントを分けてもらえるとありがたいです。
[本題]
まぁ、普通のバトルと同じく両者敗北なんでしょうな。
パワー∞VSパワー∞みたいなもんなんでしょうから・・・


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FTH
LV : 6652

FTH 2017/05/26 20:33 編集  削除  管理者に報告
要は「バトルの勝敗に関係なくバトルの後相手を破壊できる」って事ですね。
じゃあ、次のしつもんー(棒)
「バトルに必ず勝つ」クリーチャー同士が戦ったらどうなるのー?


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 20:26 編集  削除  管理者に報告
ググってみたけど、やっぱりよくわからないな・・・
ただ、スレイヤーは重複するから、スレイヤーの回数だけ同一の相手クリーチャーを破壊できるとわかったぞ!!


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FTH
LV : 6652

FTH 2017/05/26 20:20 編集  削除  管理者に報告
なるほどー(棒)教えてくれてありがとーございます。
スレイヤーは低パワー多いから「バトルに負けないと使えない」ていう勘違い。
大型にスレイヤー持たせるのも実はアリなんですよね。


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ネコ太郎
LV : 141

ネコ太郎 2017/05/26 20:12 編集  削除  管理者に報告
そうかそうかスレイヤーかー(棒)
スレイヤーは、バトル後にバトル相手を破壊できる能力であーる。
なお、自分では「バトル後に」破壊だからバトル中破壊されないやつでも破壊できると勝手に解釈しているのであーる(真偽の程は不明)


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