【グラディアン・レッド・ドラゴン】 |
最終更新:2018/09/05 8:25 投稿日:2017/08/13 3:54 |
┗ デッキの種類 :
(火 闇 自然)
┗ 登録目的 : 【雑談用スレッド】 |
|
kazuyas630401 |
1、デッキの動き、
⓪今回のデッキは、
構築済みデッキと、
対戦して、
負けたら、
“デッキ構築を、
やり直し”て、
勝つまで、
対戦を、
やり直したら、
こんな風に、
成りました。
●もちろん、
プロキシ カードも、
使いました。
「“大事にしてるデッキ”に、
合わないカード」は、
カード ショップに、
売りました。
●これでも、
デッキの内容が、
意味不明ですか?。
①デュエル マスターズでは、
“コストのバランス”は、
“マナ カーブ”
という
名前なんですね?。
僕が、
構築済みデッキと、
対戦して、
分かったことは、
マナ カーブ=
“コスト2以下=
12枚”、
“コスト2~4=
8枚”、
“コスト4~6=
10枚”、
“コスト6以上=
10枚”
ということです。
合ってますか?。
●このデッキの
テーマ=
火文明
(高いパワーで、
攻撃すること)と、
闇文明
(除去と、
墓地回収)と、
自然文明
(マナ ブーストと、
マナ回収)です。
本来の、
トレーディング カード ゲームは、
「戦闘力の高いカードを、
出す」とか、
「相手のカードを、
除去する」ことが、
コツなはずです、
たとえ、
アクエリアン エイジ、
ラクエン ロジック、
遊戯王でも、
コツは、
同じなはずです。
②このデッキの
生きがい=
「パワーの
高いクリーチャーを、
召喚する」こと、
だから、
マナ ブーストを、
使うと、
切り札が、
マナ ゾーンに、
行って、
使い物に、
成らなく成るから、
マナ回収が、
必要ですね。
だから、
グラディアン・レッド・ドラゴン
以外に、
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×1、
焦土と開拓の天変が、
必要ですね。
●どこかのサイトでは、
「自然文明と、
水文明の、
組み合わせが、
必要だ」と、
書いてある物が、
あるけど、
このデッキでは、
マナ ブーストと、
マナ回収が、
出来るから、
自然と、
必要なカードが、
マナ回収で、
手札に、
来そうだから、
水文明の
サーチや、
ドローは、
役に立ちそうに
無いですね。
●Wikiでは、
「“コスト踏み倒し”すれば、
“マナ ブースト”は、
必要無い」と、
書いてあるけど、
それは、
どういうことですか?。
③なぜか、
4枚積みが、
多いから、
天使と悪魔の墳墓に、
弱いですね。
●グラディアン・レッド・ドラゴンが、
切り札だから、
超次元は、
使えません。
④グラディアン・レッド・ドラゴン
のような
ファティを、
“コスト踏み倒し”で、
召喚してた時代が、
あったけど、
●今は、
“マナ ブーストを、
必ず使う時代”だ
ということの
理由が、
分かりました。
理由=
「マナ ブーストは、
初代
(西暦2002年)では、
青銅の鎧しか、
無かったし、
フェアリー・ライフが、
出たのは、
初代から、
1年後
(西暦2003年)だから、
当時では、
なかなか
マナ ブーストが、
出来なかったから、
“コスト踏み倒し”が、
流行した。
●しかし、
西暦2011年
6月25日に、
デュエル マスターズが、
リニューアルしたし、
霞み妖精ジャスミンが、
出たから、
“コスト踏み倒し”の時代が、
終わって、
“マナ ブースト無双”の時代が、
始まった」
ということ。
●「このデッキでは、
“闇文明の
除去や、
墓地回収”は、
使い物に、
ならん!」と、
気取って、
言いたいところですが、
ファティは、
“相手のカードの
能力”で、
除去されるから、
やっぱり、
“闇文明の
除去や、
墓地回収”は、
必要ですね。
●アタッカーは、
超速リベンジ・ドラゴン×2
ニドギリ・ドラゴン×2に、
したけど、
本当は、
音速シュタタ×2
爆小僧トリス×2に、
した方が、
コストが、
軽いです。
2、火文明デッキだから、
火文明は、
「赤」だから、
デッキ名、
「赤い約束」。
【5点】 NaOH 2017/12/24 19:36 |
編集
削除
管理者に報告
|
コメントが来にくい理由はいろいろ考えられますが…運もありますし、自分もコメント貰えないときあるので、あんまり気にしなくてもいいかもです。 ただ、多くの人が使ったり、考察したりしたことのある、人気のデッキタイプの方がコメント貰いやすいかなと思います。 このデッキは、正直完成度は低いですし、強いとも思えないですが、前回と比べて改善されてると思います。 マナ加速+マナ、墓地回収を絡めて、グラディアンレッドドラゴンの召喚を目指すという、目的がはっきりしています。何をしたいか分からないというありさまではないですね。 それでも完成度が低いと考えられる原因として、まず、一人で対戦、考察していらっしゃることがあると思います。上手い人のデッキ構築や立ち回りは非常に参考になりますし、どう考えて構築や対戦をするべきか分かってきます。自分では絶対気が付かなかったことにも気付けるようになります。 身近にそういった人がいないこともあると思いますが、youtubeなんかの動画を観て勉強することもできるので、一人で考えるだけでなく、そちらを参考にするのはいかがでしょうか。 さて、本題 マナカーブに関して、少し誤解があるかもしれません。各カードのマナバランスをよくすることは重要ですが、 マナ カーブ= “コスト2以下= 12枚”、 “コスト2~4= 8枚”、 “コスト4~6= 10枚”、 “コスト6以上= 10枚” これだけで上手いデッキが作れるかというと、違う。 そうしたバランスを意識せず、まずは動きに必要なカードをもっと練って、 「尖った」構築にするべきかと。 このデッキはせっかくマナ加速があるので、もっと重量級を多く入れることも可能だと思われます。 また、マナカーブには、繋ぐ、という考え方があって、 例えば、初手にフェアリーライフを使ったら、次のターン4マナなので、3マナのカードを使うタイミングがなく、結果として、3マナのカードがほとんど抜ける、ことが多いです。青銅を使って、3→5とか、いろいろあります。 このデッキの場合、2→4か3→5かが定まっていないので、どちらのプランをとるか決め、それに合わせてカード選択をすることが求められます。 (詳しくは、マナカーブ解説を見てね) また、焦土と開拓の天変以降、5→で繋がるカードも少ないので、この間の動きが曖昧になっているように見受けられます。重量級のブーストカードが数枚あるといいですね。 あとは隠し味的な話になりますが グラディアンにスピードアタッカーを付与して、除去されるように殴れるようにする→チキチキジェットサーキット 相手に除去をさせないように、手札から除去をなくす→ダークマスターズ マナ加速とマナ回収の両立→ブラッサムシャワー なんかを少し入れるといいかもしれません。 長いですが以上です。 |
(24時間以内)
1位500Pt
ドキドキ
名も無き旅人(愛知県)
19時間前
2位500Pt
ドキドキ
トム1341(愛知県)
15時間前
3位400Pt
はらはら
名も無き旅人(埼玉県)
16時間前
4位100Pt
はらはら
黒土白亜(神奈川県)
6時間前
5位100Pt
はらはら
カンザブロー(岩手県)
11時間前