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デッキ相談室

平均評価2.5点
閲覧数1156人

kazuyas630401
LV : 33

【グラディアン・レッド・ドラゴン】 最終更新:2018/09/05 8:25
投稿日:2017/08/13 3:54
┗ デッキの種類 : (火 闇 自然)
┗ 登録目的 : 【雑談用スレッド】
kazuyas630401


1、デッキの動き、

⓪今回のデッキは、
構築済みデッキと、
対戦して、

負けたら、
“デッキ構築を、
やり直し”て、

勝つまで、
対戦を、
やり直したら、

こんな風に、
成りました。

●もちろん、
プロキシ カードも、
使いました。

「“大事にしてるデッキ”に、
合わないカード」は、

カード ショップに、
売りました。

●これでも、
デッキの内容が、
意味不明ですか?。

①デュエル マスターズでは、
“コストのバランス”は、
“マナ カーブ”
という
名前なんですね?。

僕が、
構築済みデッキと、
対戦して、
分かったことは、

マナ カーブ=
“コスト2以下=
12枚”、

“コスト2~4=
8枚”、

“コスト4~6=
10枚”、

“コスト6以上=
10枚”
ということです。

合ってますか?。

●このデッキの
テーマ=
火文明
(高いパワーで、
攻撃すること)と、

闇文明
(除去と、
墓地回収)と、

自然文明
(マナ ブーストと、
マナ回収)です。

本来の、
トレーディング カード ゲームは、

「戦闘力の高いカードを、
出す」とか、

「相手のカードを、
除去する」ことが、
コツなはずです、

たとえ、
アクエリアン エイジ、

ラクエン ロジック、

遊戯王でも、
コツは、
同じなはずです。

②このデッキの
生きがい=
「パワーの
高いクリーチャーを、
召喚する」こと、
だから、

マナ ブーストを、
使うと、
切り札が、

マナ ゾーンに、
行って、
使い物に、
成らなく成るから、

マナ回収が、
必要ですね。

だから、
グラディアン・レッド・ドラゴン
以外に、
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×1、
焦土と開拓の天変が、
必要ですね。

●どこかのサイトでは、
「自然文明と、
水文明の、
組み合わせが、
必要だ」と、
書いてある物が、
あるけど、

このデッキでは、
マナ ブーストと、
マナ回収が、
出来るから、

自然と、
必要なカードが、

マナ回収で、
手札に、
来そうだから、

水文明の
サーチや、
ドローは、
役に立ちそうに
無いですね。

●Wikiでは、
「“コスト踏み倒し”すれば、
“マナ ブースト”は、
必要無い」と、
書いてあるけど、

それは、
どういうことですか?。

③なぜか、
4枚積みが、
多いから、

天使と悪魔の墳墓に、
弱いですね。

●グラディアン・レッド・ドラゴンが、
切り札だから、

超次元は、
使えません。

④グラディアン・レッド・ドラゴン
のような
ファティを、
“コスト踏み倒し”で、
召喚してた時代が、
あったけど、

●今は、
“マナ ブーストを、
必ず使う時代”だ
ということの

理由が、
分かりました。

理由=
「マナ ブーストは、
初代
(西暦2002年)では、
青銅の鎧しか、
無かったし、

フェアリー・ライフが、
出たのは、

初代から、
1年後
(西暦2003年)だから、

当時では、
なかなか
マナ ブーストが、
出来なかったから、

“コスト踏み倒し”が、
流行した。

●しかし、
西暦2011年
6月25日に、

デュエル マスターズが、
リニューアルしたし、

霞み妖精ジャスミンが、
出たから、

“コスト踏み倒し”の時代が、
終わって、

“マナ ブースト無双”の時代が、
始まった」
ということ。

●「このデッキでは、
“闇文明の
除去や、
墓地回収”は、

使い物に、
ならん!」と、
気取って、
言いたいところですが、

ファティは、
“相手のカードの
能力”で、
除去されるから、

やっぱり、
“闇文明の
除去や、
墓地回収”は、
必要ですね。

●アタッカーは、
超速リベンジ・ドラゴン×2
ニドギリ・ドラゴン×2に、
したけど、

本当は、
音速シュタタ×2
爆小僧トリス×2に、
した方が、

コストが、
軽いです。

2、火文明デッキだから、

火文明は、
「赤」だから、

デッキ名、

「赤い約束」。

(0)

NaOH
LV : 4687

【5点】 NaOH 2017/12/24 19:36 編集  削除  管理者に報告
コメントが来にくい理由はいろいろ考えられますが…運もありますし、自分もコメント貰えないときあるので、あんまり気にしなくてもいいかもです。
ただ、多くの人が使ったり、考察したりしたことのある、人気のデッキタイプの方がコメント貰いやすいかなと思います。

このデッキは、正直完成度は低いですし、強いとも思えないですが、前回と比べて改善されてると思います。
マナ加速+マナ、墓地回収を絡めて、グラディアンレッドドラゴンの召喚を目指すという、目的がはっきりしています。何をしたいか分からないというありさまではないですね。

それでも完成度が低いと考えられる原因として、まず、一人で対戦、考察していらっしゃることがあると思います。上手い人のデッキ構築や立ち回りは非常に参考になりますし、どう考えて構築や対戦をするべきか分かってきます。自分では絶対気が付かなかったことにも気付けるようになります。
身近にそういった人がいないこともあると思いますが、youtubeなんかの動画を観て勉強することもできるので、一人で考えるだけでなく、そちらを参考にするのはいかがでしょうか。


さて、本題
マナカーブに関して、少し誤解があるかもしれません。各カードのマナバランスをよくすることは重要ですが、
マナ カーブ=
“コスト2以下=
12枚”、

“コスト2~4=
8枚”、

“コスト4~6=
10枚”、

“コスト6以上=
10枚”
これだけで上手いデッキが作れるかというと、違う。
そうしたバランスを意識せず、まずは動きに必要なカードをもっと練って、
「尖った」構築にするべきかと。
このデッキはせっかくマナ加速があるので、もっと重量級を多く入れることも可能だと思われます。
また、マナカーブには、繋ぐ、という考え方があって、
例えば、初手にフェアリーライフを使ったら、次のターン4マナなので、3マナのカードを使うタイミングがなく、結果として、3マナのカードがほとんど抜ける、ことが多いです。青銅を使って、3→5とか、いろいろあります。
このデッキの場合、2→4か3→5かが定まっていないので、どちらのプランをとるか決め、それに合わせてカード選択をすることが求められます。
(詳しくは、マナカーブ解説を見てね)
また、焦土と開拓の天変以降、5→で繋がるカードも少ないので、この間の動きが曖昧になっているように見受けられます。重量級のブーストカードが数枚あるといいですね。

あとは隠し味的な話になりますが
グラディアンにスピードアタッカーを付与して、除去されるように殴れるようにする→チキチキジェットサーキット
相手に除去をさせないように、手札から除去をなくす→ダークマスターズ
マナ加速とマナ回収の両立→ブラッサムシャワー
なんかを少し入れるといいかもしれません。

長いですが以上です。


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NaOH
LV : 4687

NaOH 2017/12/30 20:18 編集  削除  管理者に報告
蒼龍でしたか…でしたら4枚はちと多いかもしれません。序盤では絶対使わないカードなので2~3枚で十分かと。
余った枠に重めのマナ加速を入れてみてはいかがでしょう。テラネスクみたいな。


  • おもしろいいね! (2)

kazuyas630401
LV : 33

kazuyas630401 2017/12/28 11:37 編集  削除  管理者に報告
焦土と開拓の天変は、

蒼龍の大地の、
間違いです。

色が、
同じだから、
間違えました。


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