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平均評価10点
閲覧数598人

狩人×狩人
LV : 288

【サイコロコン(サイバーダイスベガス入りドロマー)】 最終更新:2017/08/17 20:06
投稿日:2017/08/16 21:50
デッキの種類 : (ドロマーカラー)
登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
狩人×狩人


クリーチャー  × 12枚
特攻ジェニー×3
オリオティス×3
ファルピエロ×2
パクリオ×3
ハヤブサマル×1
呪文  × 28枚
マインドリセット×3
魔天×1
リバホ×2
サイバーダイスベガス×4
ガロホ×3
ジャッジ×3
ブレインタッチ×4
デモンズライト×2
波壊Go×4
墳墓×2
超次元ゾーン  × 8枚
生姜×1
醤油×1
ガンヴィート×2
ヴォルグ×2
シャチホコ×1
ラストストーム×1

csで惨敗したドロマーです。
予選 1戦目 赤黒ドルマゲ タイガニトロ強すぎ。負け。
   2戦目 クローシス剣 ハンデスしてコントロール。最後はテック団ガロホでドキンダム殺害 勝ち。
3戦目 モルネク モルネクからの閣で怒涛の展開 負け。
   4戦目 成長剣 ラストストーム作って、もしくはヴォルグで勝とうとするが追加のホール呪文を中々引かず。ハンデスで相手を息切れさせ、ティスとベガスで防御を固めて、ヴォルグとシャチホコでビート(笑)して勝ち。
   5戦目 モルネク(白入り)トップ強すぎ 負け
   6戦目 青黒ハンデス こちらの方がハンデス札引いてたにも関わらず相手のヴォルグ1枚で戦況が一変。負け。
結果 予選落ち


アドバイス、質問待ってます! 

2

tw.
LV : 535

【10点】 tw. 2017/08/17 19:13 編集  削除  管理者に報告
CSお疲れ様です。

僕も青黒ハンデスは回したことあるので、それを踏まえてコメントさせていただきます。
参考になれば…

赤黒マゲドン ハンドがなくてもハカバとデッゾで除去入り3点飛ばしてくるのがきつい。
2tにはオリオティスより優先してマインドリセット打って、3コスのチャージャーを落とす。
これだけで相手のペースは崩れるので(チャージャー引かれたら別)オリオティス立てるなり、パクリオでタイガニトロや、
ハカバなどを縦に埋める。
そこからはラスストフィニッシュかな…

モルネク 序盤はハンデス、相手のペースを崩す。
こちらもマインドリセットを優先。(自分が後手番なら臨機応変に)
できればスクチェン、火の粉、メンデを落とす。
モルネク対面には長期戦は基本的にトップで強いの引かれて負けなので、魔天降臨でマナ無くして、その間に、ラススト立てるか、ヴォルグ連発すればギリギリ。

自分はドロマーは握ったことないので、基本的な戦い方しか書いていないので、参考にならなかったらごめんなさい…

盾を確認できたり必要パーツ持ってこれたりするクリスタルメモリーをピンでもいいので入れるにはどうでしょうか。
腐る盤面もありますが、活躍するときにはすごく活躍します。


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狩人×狩人
LV : 288

狩人×狩人 2017/08/17 20:06 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
今の環境青黒ハンデスの方が強いのは分かってるんですが、ドロマーが握りたいんですよねドロマーが(謎理論)。
ハンデスしてもハカバやデッゾが落ちたときは萎えますよねー。実際リセットでボーンおどり落とせたは良いんですが、中々ニトロを落とせず負けましたねー。
クリメモですかー。確かにドロー系のカードだけだとデッキボトム付近のカードが取れなくてキツかったですねー。
枠はキツいですが、候補に入れさせて頂きます。


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FTH
LV : 6722

【10点】 FTH 2017/08/16 22:03 編集  削除  管理者に報告
う~ん、前回リセット勧めたけど微妙だった感じですかね?
戦術的に刺さり難い相手にフルボッコにされた感じだろうか…
(最後のヴォルグに関しては天敵に当たってしまった感じかな。)
何か申し訳ない…


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狩人×狩人
LV : 288

狩人×狩人 2017/08/16 22:49 編集  削除  管理者に報告
難しいですね…。ラストストームの勝ち筋も、ライブラリアウトに持ち込みたい場合はやはり便利ですので。
一応頭の片隅に入れておきます。


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FTH
LV : 6722

FTH 2017/08/16 22:43 編集  削除  管理者に報告
う~ん、あえて「ヴォルグ特化」にするとかだろうか…
(1ターンでLOに持っていく感じで。)


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狩人×狩人
LV : 288

狩人×狩人 2017/08/16 22:37 編集  削除  管理者に報告
ではどのような勝ち筋を目指すのが良いかと思われますか?具体的にお願いします。


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FTH
LV : 6722

FTH 2017/08/16 22:33 編集  削除  管理者に報告
そっち系かぁ…
なんというか「勝ち筋が遠回り」っていう印象が…
悪くはないんだけど反撃される危険があるというか。


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狩人×狩人
LV : 288

狩人×狩人 2017/08/16 22:29 編集  削除  管理者に報告
基本は・パクリオをガロホで使い回して、ヴォルグをジャッジや墳墓で使い回して勝つ。
   ・ラストストーム作ってヴォルグ等サイキック連打しながら殴って勝つ。 のどちらかですかねー。
根気強さが求められる構築だと思います。


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FTH
LV : 6722

FTH 2017/08/16 22:21 編集  削除  管理者に報告
(そう言って頂けるだけでありがたい…)
ふと思ったんですが「最終的に殴って勝つ」のが基本で良いんですよね?


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狩人×狩人
LV : 288

狩人×狩人 2017/08/16 22:18 編集  削除  管理者に報告
いやいや、別にFTHさんは悪くないですよ(笑)。マインドリセットは、あまり勝敗に関係ありませんでした。
3戦目のモルネク相手に最速で投げられたのは良かったのですが、火の子を2枚持ってて…捨てさせても、もう片方の火の子で持ってかれました。しかしそのピーピングのおかげで永遠リュウの存在に気づき警戒したプレイングは出来ました。


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