
| 【青白マホズンミラダンテ】 |
最終更新:2017/10/25 21:00 投稿日:2017/10/24 20:32 |
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┗ デッキの種類 :
(マホズンからの伝説。ロック狙い。)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】 |
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| 知恵の光 | |
相手のターンからの追加ターンが強いです。想定ですが、3ターン続けることができてなかなか強いのではないかと思いまして。
基本的にはロージアダンテなんですが、サインは優先してマホズンを出して行きます。自分のターンで殴るとき、効果でエッジ使ってチェンジしてミラダンテ。というムーブも十分強いと思いますが、相手ターンにブロックして、
その効果でエッジを打つと次の自分のターンより前に追加ターンが挟まります。(違ったらご指摘ください。)追加ターンに墓地からエッジを回収。もしくは、手打ちすることで3ターン得られます(想定)。
あと、ベカスやメメントのスイッチが怖いのでワールドストップをピン刺ししてます。ほかのいい意見などありましたら是非ご指摘ください。
長文失礼いたしました。
| 【9点】 デアドラ 2017/10/25 18:38 |
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面白いデッキですね マホズンで唱えるメインウェポンの呪文が少ないので、テック団の波壊goやロスソ、ガンヴィートブラスターを使えるドロマー型の方が適性が高い気がしました 枠の関係上序盤が辛そうなので解体人形を入れたり、呪文の幅を利かせるために龍素知新を入れたり、天門との兼ね合いがよくSTも強いことを強みにエメラルーダを投入する等構築の幅がありそうですね もはやロージアダンテのコンセプトよりもマホズンカウンターのコンセプトに寄せるのもありかと思います。具体的な案は出せませんが可能性を感じるようなデッキでした。構築頑張ってください |
| 【9点】 FTH 2017/10/24 20:44 |
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(追加ターンの後の自分のターンなら伝説使えると思う…) 本題:相手ターン中に追加ターン増やせるのは面白いと思う。 問題は「そのターン中に相手が決めに来た時」かな。 (要は追加ターンの前に倒されてしまっては元も子もないという事。) 可能なら伝説を使った後で確実に当てを止めるカードが欲しい。 とりあえずは以上です。 |
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