
| 【ドロマーオールイエス 前回との変更点&絶畏対のれ 防鎧の使用感について】 |
最終更新:2017/11/16 18:40 投稿日:2017/11/15 19:33 |
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┗ デッキの種類 :
(青黒白、メタビート)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
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| taka | |
最近結構強くなってきた気がするドロマーオールイエス。
絶対の畏れ 防鎧のお陰でもありますね。
まずは前回との変更点から
in
○デュエマの鬼!キクチ師範代x1枚
○ドレミ団の光塊gox1枚
○勝利のリュウセイ カイザーx1枚
out
○音精ラフルルx2枚
○ヴォルグ・サンダーx1枚
もし入れた理由や抜いた理由などが聞きたければ、
個々でコメントください。
そして絶畏対のれ 防鎧の使用感について
正直強すぎる… 枠が有るなら3枚ほしいです。
主な利点を挙げると
○オールイエスで重要な3コスクリを増やせる。
○ハンデス&踏み倒しメタが同時に取れる。
○除去られることもあるが、除去られないようにコントロールする
のがこのデッキのコンセプトなので大丈夫なことも多い。
(シャチホコで復活も可能)
という感じです。
作りたい人は今ですよw
(後悔しても責任は取りません)
コメントやアドバイスがあれば
ドンドン書き込んでください。
宜しくお願します。
色比率
水14 闇17 光21 多色12
| 【8点】 デアドラ 2017/11/16 3:10 |
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クロスギアというマナ支払いが重要となるデッキで多色武装を使用するのは動きにくさに直結するのであまりよろしくないかと シドをタスリクやバトウショルダーにしたり、防御札の多色呪文を手打ちも可能なオリオティスジャッジや打点になるクロック、フィニッシュに使えるメメントの3つの中から選ぶのはどうでしょう レインボースパークが抜ける都合上ドロソが薄くなるので、おつかいを入れたり、シャイニーホールに繋がりやすくなるミルアーマを入れる等の工夫が必要ですね 防鎧の枚数についてですが、軽量ハンデスが多い訳では無いこの環境で、同じ踏み倒しメタであるフィニッシャーにもなるオニカマスが3入っているので3枚目に拘る必要性はそこまで無いかと 防御札に気を取られてバトルゾーンにクリーチャーが並ばない危険性があるので、防御札は必要最低限にしてその分ドロソを強化する必要があると思います。イエスのブロッカー付与があるのに盾に頼るデッキであることもコンセプトと合っていませんし。やられる前にやるデッキ作りをした方がイエスに合っていると思いますよ ミカドホールですが、ディアスZが無いのであれば手札補充になるリバイヴホールを増量するのが良いのでは?小型除去なら学校男の方がリバイヴホールと合わせて小回りが効きますし |
| デアドラ 2017/11/16 17:17 |
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レインボースパークに防御札としての期待をするならば波壊や光魂の必要性はないのでは? 枠が無いデッキで盾でしか活躍しないカードを入れるより役割を複数持つ手打ち可能なカードを入れるのが自然な気がします ミカドがジョーカーズに刺さるありますが、5ターン以降でしか打てない超次元呪文で小型除去を期待するより、軽量カードで除去をしていく必要があると思います。ヤッタレマンの除去、ヘリコプ太の効果減衰等5ターン目までにリソースを削る手段がないとジョーカーズへの対策としては不十分かと 超次元呪文はリソース回復手段でもあるため除去を放った後にリソースが付きてジリ貧で負けてしまうので、超次元呪文に除去の依存をするのは危険かと。どうしてもミカドを入れるというのならフィニッシャーとしてディアスZの投入と息切れ防止のためにファルピエロを入れることをオススメします |
| 【10点】 FTH 2017/11/15 20:03 |
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(NaOHさんも3枚目投入で迷ってたなぁ…) 本題:↑の時と同じ指摘をすると「墳墓との兼ね合い」が気になる所。 (枚数を増やすことで巻き込まれ易くなるので…) それ以外だと光魂かスパーク辺りが候補かと。 とりあえずは以上です。 |
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