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デッキ相談室

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閲覧数577人

【ドロマーオールイエス 前回との変更点&絶畏対のれ 防鎧の使用感について】 最終更新:2017/11/16 18:40
投稿日:2017/11/15 19:33
デッキの種類 : (青黒白、メタビート)
登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】
taka


クリーチャー  × 20枚

奇天烈シャッフx1枚
セブ コアクマンx4枚
異端流しオニカマスx3枚


復讐ブラックサイコx1枚
解体人形ジェニーx2枚
停滞の影タイム トリッパーx2枚
禁術のカルマ カレイコx1枚
デュエマの鬼!キクチ師範代x1枚


絶対の畏れ 防鎧×2枚
正義の煌きオーリリアx1枚

多色
タイム3シドx2枚
呪文  × 20枚

超次元ミカド ホールx2枚
超次元リバイブ  ホールx1枚


超次元シャイニー ホールx2枚
オリオティス ジャッジx2枚
Dの牢閣 メメント守神宮x3枚

多色
ドレミ団の光塊gox1枚
テック団の波壊gox1枚
レインボー スパークx2枚
天使と悪魔の墳墓x2枚
至宝オール イエスx4枚
超次元ゾーン  × 8枚
時空の不滅ギャラクシー
撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシーx1枚

時空の雷龍チャクラ
雷電の覚醒者グレート・チャクラx1枚

激天下!シャチホコ・カイザー
絶対絶命 ガロウズ・ゴクドラゴンx1枚

時空の凶兵ブラック・ガンヴィート
凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィートx1枚

勝利のガイアール・カイザー
唯我独尊ガイアール・オレドラゴン x1枚

ヴォルグ・サンダー
雷獣ヴォルグ・ティーガーx1枚

アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>
弩級合身!ジェット・カスケード・アタックx1枚

最近結構強くなってきた気がするドロマーオールイエス。
絶対の畏れ 防鎧のお陰でもありますね。

まずは前回との変更点から

in
○デュエマの鬼!キクチ師範代x1枚
○ドレミ団の光塊gox1枚
○勝利のリュウセイ カイザーx1枚

out
○音精ラフルルx2枚
○ヴォルグ・サンダーx1枚

もし入れた理由や抜いた理由などが聞きたければ、
個々でコメントください。


そして絶畏対のれ 防鎧の使用感について

正直強すぎる… 枠が有るなら3枚ほしいです。
主な利点を挙げると
○オールイエスで重要な3コスクリを増やせる。
○ハンデス&踏み倒しメタが同時に取れる。
○除去られることもあるが、除去られないようにコントロールする
 のがこのデッキのコンセプトなので大丈夫なことも多い。
 (シャチホコで復活も可能)
という感じです。

作りたい人は今ですよw
(後悔しても責任は取りません)

コメントやアドバイスがあれば
ドンドン書き込んでください。

宜しくお願します。

色比率
水14 闇17 光21 多色12

1

デアドラ
LV : 645

【8点】 デアドラ 2017/11/16 3:10 編集  削除  管理者に報告
クロスギアというマナ支払いが重要となるデッキで多色武装を使用するのは動きにくさに直結するのであまりよろしくないかと
シドをタスリクやバトウショルダーにしたり、防御札の多色呪文を手打ちも可能なオリオティスジャッジや打点になるクロック、フィニッシュに使えるメメントの3つの中から選ぶのはどうでしょう
レインボースパークが抜ける都合上ドロソが薄くなるので、おつかいを入れたり、シャイニーホールに繋がりやすくなるミルアーマを入れる等の工夫が必要ですね
防鎧の枚数についてですが、軽量ハンデスが多い訳では無いこの環境で、同じ踏み倒しメタであるフィニッシャーにもなるオニカマスが3入っているので3枚目に拘る必要性はそこまで無いかと
防御札に気を取られてバトルゾーンにクリーチャーが並ばない危険性があるので、防御札は必要最低限にしてその分ドロソを強化する必要があると思います。イエスのブロッカー付与があるのに盾に頼るデッキであることもコンセプトと合っていませんし。やられる前にやるデッキ作りをした方がイエスに合っていると思いますよ

ミカドホールですが、ディアスZが無いのであれば手札補充になるリバイヴホールを増量するのが良いのでは?小型除去なら学校男の方がリバイヴホールと合わせて小回りが効きますし


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taka
LV : 0

taka 2017/11/16 18:40 編集  削除  管理者に報告
返信遅れてすみません。
言い忘れましたが、レイスパは手打ち&タップキルが出来ることに意味があります。
波壊や光魂もトリガー枠ですが、レイスパとは役割が違います。
まぁ、ワンチャン作れるのでいい気がします。
ミカドの件ですが、確かにそんな気もしますね…
でも2対除去できるのが強い場面が多いんですよね…
考えておきます。
ファルピエロは昔入れていたんですが、今の環境そんなの打っている暇ない
と思って、抜けました。一様検討しておきます。

今回も返信有難うございます。


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2017/11/16 17:17 編集  削除  管理者に報告
レインボースパークに防御札としての期待をするならば波壊や光魂の必要性はないのでは?
枠が無いデッキで盾でしか活躍しないカードを入れるより役割を複数持つ手打ち可能なカードを入れるのが自然な気がします
ミカドがジョーカーズに刺さるありますが、5ターン以降でしか打てない超次元呪文で小型除去を期待するより、軽量カードで除去をしていく必要があると思います。ヤッタレマンの除去、ヘリコプ太の効果減衰等5ターン目までにリソースを削る手段がないとジョーカーズへの対策としては不十分かと
超次元呪文はリソース回復手段でもあるため除去を放った後にリソースが付きてジリ貧で負けてしまうので、超次元呪文に除去の依存をするのは危険かと。どうしてもミカドを入れるというのならフィニッシャーとしてディアスZの投入と息切れ防止のためにファルピエロを入れることをオススメします


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taka
LV : 0

taka 2017/11/16 14:46 編集  削除  管理者に報告
オールイエスのデッキのレイスパの強さについては、
NaOHさんがレイスパの評価欄に書いているので
見てみてください。


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taka
LV : 0

taka 2017/11/16 14:42 編集  削除  管理者に報告
コメント有難うございます。
レインボー スパークなんですが、抜けないですね…
まずドロソと防御札が同時にとれることが評価できるカードなので
おつかいなどとは比較できないかと。
ミカドの件はジョーカーズなどに刺さるので、2対1の比率で良いと思っています。
防鎧はそのままで良さそうですね。
今の構築が結構使い勝手がいいので、このままでいこうと思います。
ご協力有難うございました。


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FTH
LV : 6641

【10点】 FTH 2017/11/15 20:03 編集  削除  管理者に報告
(NaOHさんも3枚目投入で迷ってたなぁ…)
本題:↑の時と同じ指摘をすると「墳墓との兼ね合い」が気になる所。
(枚数を増やすことで巻き込まれ易くなるので…)
それ以外だと光魂かスパーク辺りが候補かと。
とりあえずは以上です。


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FTH
LV : 6641

FTH 2017/11/15 22:19 編集  削除  管理者に報告
(最終的に防鎧2枚で落ち着きそう…)


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taka
LV : 0

taka 2017/11/15 22:16 編集  削除  管理者に報告
うーん、ミカドかー… ありっちゃありですが、
対面によっては超強いので抜きがたいですね…
何度もご提案有難うございます。
かなり難しい問題だと思うので、今の候補で試そうと思います。


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FTH
LV : 6641

FTH 2017/11/15 21:23 編集  削除  管理者に報告
(そうなると後はミカドかなぁ…)


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taka
LV : 0

taka 2017/11/15 21:11 編集  削除  管理者に報告
神宮となると、防御札が減る&2枚だと張り替えられて、入れる意味が薄くなるので
抜きたくないですね…
正直防御札はこれ以上減らしたくないですね… すみません


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FTH
LV : 6641

FTH 2017/11/15 21:08 編集  削除  管理者に報告
(それ以外となると…神宮?)


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taka
LV : 0

taka 2017/11/15 21:04 編集  削除  管理者に報告
コメント有難うございます。
複数いても意味は有りませんが、素早く引きたい場面が多いので3枚欲しいですねー。
光魂かスパークを抜くと多色比率が落ちるのであまり減らしたくないですね。
(レインボー スパークのマナ武装達成のため)
どっか他に枠割けないかなー…


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