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デッキ相談室

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閲覧数556人

カモノハシ
LV : 3

【さあ、闇のゲームの始まりだぜ!(笑)】 最終更新:2014/03/14 12:45
投稿日:2014/02/25 21:54
┗ デッキの種類 : (スカルムーン(超利用)&デットリーラブ)
┗ 登録目的 : 【ネタデッキ(診断希望)】
カモノハシ


クリーチャー  × 24枚
闇
スカルムーン 4枚
スーパークズトレイン 4枚
オルゼギア 2枚
ハンニバルZ 3枚
ドルルフィン 3枚
デスマーチ 4枚
ドルゲドス 4枚
呪文  × 16枚
闇
デーモンハンド 4枚
プライマルスクリーム 4枚
デットリーラブ 4枚
魔彈ソウルキャッチ 4枚

■僕は、闇デッキが好きなので、このデッキを投稿しました。
■スカルムーンは、破壊される代わりに相手獣を犠牲にできる。なのでデットリーラブと組ませると、コスト2で二匹倒せるので面白いと思いました。
■序盤は、墓地を溜め、墓地進化で土台をつくり、スカルムーンを出す。
■スーパークズトレインもいるので手札も増やしていけるとおもます。
■溜めすぎた墓地は、ハンニバルZで戻すとデッキアウトもそこそこ心配ないと思います。

(0)

25
LV : 0

【0点】 25 2014/03/14 12:45 編集  削除  管理者に報告
スカルムーンを軸とした変則的なデッキではありますが、こういった除去コンを組むときは、解体ジェニーや特攻ジェニー等のハンデスの札は最低限必要ですよ。あとは魔天降臨等のエンドカード。
盤面ばかり捌いていても、手札に後続があったり、マナが十分に溜まっているときにデッキトップで投げつけられたり、等のように相手がビートダウン等の手札を序盤から消費し続けるデッキでなければいくらでも回答策が存在してしまいます。仮に相手の場を全部さばききった時に自分の手札にあるカードが除去ばかりで腐りまくっている、なんて事になったら目も当てられませんし、相手のハンドに刃鬼やローゼスのような打たれたら負けまで持ってかれるカードがあるが分かってるのにどうしようもない、なんて盤面になったら最悪ですから。
これは別のランデス主軸のデッキやハンデス主軸のデッキでもこの考え方はまったく同じです。一つの場にばかり干渉し続けているだけでは戦えないですよ。勿論相手のデッキによる刺さり方の強弱は有りますが。

デッキの話に移ると、ドルルフィンを使うほど過剰に墓地を貯めまくる必要は無いように見えます。墓地をまともに利用しているのがデスマーチとドルゲドスだけですし、これなら先程挙げた特攻ジェニーの方が使い道、スピード共に強力です。同じように墓地を肥やす手段としてはホネンビーなんかがあると手札がきれなくて戦いやすいと思います。
あと魔弾ソウルキャッチャーも必要ないです。墓地からクリーチャーを回収する行為自体は強力ですが、如何せんナイトが入ってなくてシナジーが無く、カードパワーにも欠けます。これならまだボーンリバースでも積んどけって話です(流石にそれは冗談ですがw) コストが高めのカードが多々ありますし、リバースチャージャーでよろしいかと。

あとはドルゲドスが4枚も必要なのか怪しいですね。「進化クリーチャーである」くらいしか本当に役割が無いように見えるので。回収札も豊富ですし、抜くのは無いにしても減らしてもいいかと思います。

自壊系のアドバイスは先にアドバイスしてる方が言ってしまってるので省略します(ただしドロー効果のついてるヘヴィは必要かと)。あとおすすめは最初に言った魔天降臨ですね。速攻相手に踏ませれば発狂ですし、ハンデスと除去を繰り返してこれを打てればビマナ相手は割と詰みです。スカルムーンと一緒に第二の勝ち方としても強力ですね。

とりあえずはこんなもんですかね。自分もそんな長いこと除去コン触り続けてるわけじゃないので変な事言ってるかもしれませんが、まあ参考程度にして頂ければいいと思います。


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FTH
LV : 8932

【0点】 FTH 2014/02/27 9:37 編集  削除  管理者に報告
スカルムーンの効果を生かすなら学校男とか?
墓地進化を軸とするならボーンスライムやブラッディ系統等の自壊するカード。
後はスカルムーンに辿り着くためにリバースチャージャーやボーンおどりとかどうでしょう?


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カモノハシ
LV : 3

カモノハシ 2014/02/27 21:25 編集  削除  管理者に報告
学校男は確かにいいと思います。ソウルキャッチの代わりにリバースチャージャーを入れてみようとも思います。有り難うございます。


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