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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数577人

りんご大好き
LV : 643

【超魔学の真髄3! 青白緑インテリオプティマス】 最終更新:2017/12/27 22:10
投稿日:2017/12/25 23:49
デッキの種類 : (ラララオプティマス)
登録目的 : 【大会用デッキ】
りんご大好き


クリーチャー  × 15枚
常勝ディス・オプティマス×1
薫風妖精 コートニー×4
最高学府 インテリエイル×1
術英雄 チュレンテンホウ×2
閃光の守護者 ホーリー×2
怒琉牙 サイゾウミスト×1
光牙忍 ハヤブサマル×1
天真妖精 オチャッピィ×2
黒神龍 ブライゼナーガ×1
呪文  × 25枚
フェアリー・ライフ×3
妖精の裏技 ラララ・ライフ×4
神秘の宝箱×2
再誕の社×1
サイバー・ブック×2
ドンドン吸い込むナウ×2
インビンシブル・フォートレス×1
英知と追撃の宝剣×1
神々の逆流×1
魔天降臨×1
セイレーン・コンチェルト×2
Dの花道 ズンドコ晴れ舞台×2
蒼龍の大地×1
網斧の天秤×2

インテリとオプとチュレンによる華麗な無限ループ(笑)
↓解説
条件:場にオプティマス・チュレン・コートニー、手札にインテリ・コンチェルト・その他キーパーツ、マナにエタソ・フォートレス・逆流・魔天(ラララオプティマスエンジンでそろえるため難易度低し)水マナ2枚含む12マナ

①.11マナでインテリを召喚。
②.1マナでセイレーンコンチェルト➡逆流を回収してコンボパーツか不要なのをマナにセット
③.インテリの効果で、②で戻した逆流を詠唱➡各プレイヤーのマナをオールバウンズ
④.チュレンの効果で「墓地から逆流を唱えるのをここで宣言」➡効果待機
⑤.インテリの効果で、③で戻した呪文の内、フォートレス➡エターナルソード➡魔天降臨 の順番で解決。➡それぞれの効果を使う
⑥.チュレン効果で今唱えた3種の使用を宣言(まだ待機中)
⑦.④の効果を発動し、マナオールバウンズ。逆流は墓地に
⑧.⑥の効果を、フォートレス➡エタソ➡魔天の順で解決 3枚は墓地に
⑨.ここで「オプティマスのスペースチャージが約16回発動する」ため、「墓地の逆流・フォートレス・エタソ・魔天を回収」
⑩.インテリ存在かで呪文サルベージをしたので③の状態に戻る
⓫.③~⑩を繰り返す



異常ですm(__)m
↓カード解説
・ブライゼナーガ...盾回収。コンボ用の魔天とエタソをマナに置く必要があるため難なく召喚可能
診断オナシャス

3

NaOH カーナベルの紫の悪魔
LV : 4541

【10点】 NaOH カーナベルの紫の悪魔 2017/12/27 18:26 編集  削除  管理者に報告
そうか、インテリとチュレンでもループできるのか…面白いアイディアだと思います。
陰キャエイルは悪いことしかしないなあ…
マナからパーツを出す用に蒼龍積んでるのも面白いなあと
ドン吸いとブックが入っていますが、個人的にドン吸いでオプティマス拾えないので、ブック4でもいいと思いました。


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りんご大好き
LV : 643

りんご大好き 2017/12/27 22:10 編集  削除  管理者に報告
まぁそこが難しいんですよねぇ...父大とかエタガとか優良除去が入る枠がないのが悲しい所

オプル結構強いですよ。流石に地雷とまではいかないですけど...全てのゾーンに触れることが可能な上、ループ方法がクッソ簡単で組みやすいから安定するんですよねぇ


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NaOH
LV : 4541

NaOH 2017/12/27 22:06 編集  削除  管理者に報告
早速入れ替えたんですね。
(-ω-;)ウーン、この手のデッキは除去手段欲しいからなあ。この辺の調整は難しいところではあるが、安定性重視でいいと思います。
てかオプルってそんな強いんか…無双とは大きく出ましたねw


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りんご大好き
LV : 643

りんご大好き 2017/12/27 20:51 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございました。 あと某開発部の青い悪魔みたいなHNはまずいですよ!
ダイソンの採用理由は...序盤に出てくるコス軽減とかをどかすために入れたのですが、正直あんまり使わなかったのでクリメモとごっそり変えましたm(__)m 網斧もあるし除去はそこそこできるかな...といったところです。


インテリオプティマス楽しスギィ! 自分、CSで無双いいっすか?


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FTH
LV : 6664

【10点】 FTH 2017/12/26 17:07 編集  削除  管理者に報告
(どう考えても「オーバーキル」な気がするんですが…)
本題:ゼナーガ入れるのなら「星龍の記憶」のST化でインテリ出した方が早いんじゃ…?
(必要パーツは宝箱などでマナに埋めておけばいいので。)
いかがでしょうか?


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りんご大好き
LV : 643

りんご大好き 2017/12/27 20:58 編集  削除  管理者に報告
↓まぁこれから何回か使って合うならばとっかえて使ってみようと思います。アドバイスありがとうございました。

ま、まぁ相手もLOが軸だしベガスはったりしてたし(ループの下準備中に張り替えてあげた)多少はね?


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FTH
LV : 6664

FTH 2017/12/27 20:50 編集  削除  管理者に報告
(耐久した結果→オーバーキルじゃそうなるかと…)
それならゼナーガの方がいいですね。


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りんご大好き
LV : 643

りんご大好き 2017/12/27 20:48 編集  削除  管理者に報告
そうですね...ブライゼナーガはズンドコのDスイッチで引っ張れるのが良くて採用しました。
オーロラの方が直にコンボパーツを埋められるのですが...マナ落ちしたときにブライゼより回収に手間がかかるので採用しませんでした。
あと、ブライゼの利点は...トリガー蒼龍で出せて残りのトリガーを暴発できるというカウンター性能が高いため採用しました。



その時の相手の顔、本気で人殺しをする時の人の顔だったッス(相手悠久チェンジ)


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FTH
LV : 6664

FTH 2017/12/27 17:03 編集  削除  管理者に報告
こちらこそ返信遅れて申し訳ない。
確認したいんですが盾回収は手札じゃないと駄目ですかね…?
(マナでも良いなら「逆転のオーロラ」という手もあるので。)
台パンって完全にオーバーキルじゃないか…


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りんご大好き
LV : 643

りんご大好き 2017/12/27 1:18 編集  削除  管理者に報告
遅くなってすまない...
ブライゼナーガはあくまで盾回収要員なので...トリガー暴発を軸にしたらデッキがまともに回せなくなってぐちゃぐちゃになるのでないですね(スマンm(__)m )


前作(超魔学の真髄2!)は既に場にいる相手獣に干渉できなかったので、急遽エタソ無限暴発タイプにしました。 早速今日まわしてみたのですが...相手台バン不可避な雰囲気になってしまいました(笑)


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