
| 【シキゴイワープ】 |
最終更新:2018/01/07 18:55 投稿日:2017/12/26 12:20 |
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┗ デッキの種類 :
(ずっと俺のターン)
┗ 登録目的 : 【ネタデッキ】 |
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| マルチ | |
デッキとしては墓地を肥やしてワンダーワープで大量ドローでシキゴイの餌を用意してシキゴイのエクストラターンのコストでワンダーワープのドローの用意をしてこの2枚でループさせます。
オールフォーワンでワンダーワープを破壊してワンダーワープ場に出すことが出来ればシキゴイの効果で手札に帰ってくるワンダーワープを毎ターン出せるのでループ確定です。後はワンダーワープで墓地を綺麗にした後にシャコガイルを出せば自分のターン開始時に毎ターン1枚はドローしているので自動的に勝ちます。
クロスファイアは墓地が溜まればノーコストで出せるので殴り返しやオールフォーワンの種にも便利なので必須と考えています。
GTを入れてるのは墓地を肥やすのとセンノーだけは破壊しないといけないので入れました。この枠にトリガーを3枚入れるよりかは総合的に強いと考えました。シキゴイとワンダーワープはパワーが5000以上なのでループに問題はありません。
シキゴイを使いたかっただけなので墓地ソースの方が強いのは禁句です。
フォローすると平均的な勝率が墓地ソースの方が高いだけでシキゴイワープは殴らずに勝てるので得意な相手が違うのが救いです。
| 【9点】 マリモリズム 2018/01/07 7:46 |
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偽りの名 iFormulaXでよくn... ループが決まる前に殴りきられるといったことはありませんかね....? 早期に5000GTを場においておけば、バイクなどに対しても有利に立ち回れるんじゃないかとは思います。 しかし、モルネク対面などの場合、「トリガーが無い」となるとキツい気が... 最速何ターン目でループが決まるんですかね?あとは、その要求値が気になる... |
| マルチ 2018/01/07 10:35 |
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偽りの名 iFormulaXとの差別化はタップ手段を引き込めてなくても手札さえあればいいので仮に手札にシキゴイとワンダーワープしかなくても墓地とオールフォーワンさえあればどうにかなるのでそこは一応差別化は大丈夫です。 墓地はハンデスされても勝手に溜まるので多少はなんとかなります。というよりハンデスしてくるデッキは速度が遅く次元もよく使うのでGTを叩き付けるだけでもそこそこ勝ててしまうのです。(シキゴイいらね?は禁句) 最速としては5ターン目オールフォーワンからクロスファイアG0で召喚オールフォーワンでシキゴイ。次のターンにホネンビーあたりで墓地を肥やしながらターン終了時にオールフォーワンでワンダーワープのドローで手札11枚以上でシキゴイで捨てて次のターンにワンダーワープでループ確定の6ターンですね。ここで手札が11枚以上必要なのは次のターンにワンダーワープそのものかワンダーワープを回収出来るルドルフかホネンビーあたりを手札にないとトップ勝負は怖いからです。 3コス帯を3ターン目に召喚出来て6ターン目までにオールフォーワンを引き込めているならだいたい7ターン目にループ可能です。というよりかは相手が速攻で手札を増やしてくれない限り基本7ターンが目安です。 ビートに対しては相手の手札がいいとドルルフィンか学校男を立てれないとだいたい負けます。 多少相手の初手が悪いとブロッカーが多いので遅延してクロスファイアで殴り返したりGTの暴力でどうにかなることも多いです。 このご時世ずっと俺のターンなんかしなくてもカマスなどをマグマで処理してリンネから単騎ラフルルすればだいたい勝てるのでどうしてもずっと俺のターンはネタになるかなと思っています。モルネクあたりを想定しだすと大抵のネタデッキなんて組めなくなるので容赦して下さい。 モルネクと当たったらメンデを外すようにお祈りしましょう! |
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