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デッキ相談室

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閲覧数680人

マルチ
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【メタリカメタ!マッケンナコントロール】 最終更新:2018/01/03 6:37
投稿日:2018/01/02 10:05
デッキの種類 : (マッケンナコントロール)
登録目的 : 【ネタデッキ(診断希望)】
マルチ


禁断エリアのパワーアップとマッケンナの連続バトルでひたすら相手の盤面を更地にするデッキです。ボスカツが軽量チェンジ獣唯一のバトル時パワー7000なのでジャックやらプラチナを焼けるので良い仕事をします。マッケンナがいるとボルドギ一発で逆転することも可能です。バトライDXはボスカツがそこそこのパワーで爆撃男こみのプラチナやガンブルマンミラダンテなんかを誘い込みやすくマッケンナがいれば逆に相手を全滅出来るので切り札として入れています。メタリカは勝手にクリーチャーをタップしてサッヴァークの耐性も連続バトルには意味がないのでかなり相性がいいです。チューザをバトライオウや禁断エリアでフォロー出来るのでテンポは遅いですが呪文メタとしてそこそこ機能出来ます。カツエモンでスピードアタッカーにすれば直ぐに呪文メタとして機能出来ます。

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マリモリズム
LV : 264

【9点】 マリモリズム 2018/01/03 5:32 編集  削除  管理者に報告
ボルドギでよくみられる「成功はしたけどパワー負けしちゃって意味ない!」という点を、うまく改善できている気がします。
赤黒の除去コンに入る「バグ丸くん」のような、ちょっとしたドロソがあるとよい気がしますね。まぁ、文明的に厳しいとは思いますが...(^-^;
GF隊少尉 飛剣のエースGF隊中佐 爆音のジャックGF隊総大将 無敵ングを使って相手の盾を全部焼却するのも楽しそう。


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マルチ
LV : 0

マルチ 2018/01/03 6:32 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
ドロソとして爆打者 猛トラックをいれてやろうかと思いましたが相手が展開してくれないとドロー出来ないのでやめました。肝心なハンデスがマフィギャング位しか横に並べてくれないので。
デッキとしては相手にハンデスされないと手札が足らなくなることも少ないのでザークタイザーか永遠龍のマッドネスを入れる方があっているかなとおもってます。革命チェンジで回収も出来ますしね。大会で使うならどこか枠をさいて入れればいいかなと考えてます。ジゴッチから引っ張って来られますしね。
ただしザークタイザーだとコマンドドラゴンが思ったより少ないので手札は増えにくいんですよね。ヒューマノイド爆を回収出来るのが救いです。
うちのデッキとは相性は悪いですがGF隊も蒼龍の大地など相性の良さそうなカードが増えたので他のコメントにかかせていただきましたが鬼流院刃なんかとともにハンター軸で組んで見ても良いかもしれません。ヤッタレピッピーでしたっけ?アンタップ獣を殴れるようにするハンターもいたりしますし、ハンティングを持っているので種族的にもなんかイメージと合うようなデッキになりそうです。


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FTH
LV : 6650

【7点】 FTH 2018/01/02 17:11 編集  削除  管理者に報告
中々面白いコンセプトだと思います。
個人的に「アンタッチャブル」や「パーフェクト系の耐性持ち」の対処が気になったかな。
(煌龍のように回数制限があるタイプは行けるだろうけど…)
後、殴り返し要員としてとして「砕神兵ガッツンダー」とかどうですか?
(まぁ、使うのにひと工夫必要かもしれないが…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
ここから先はあくまで私見なのでスルーしていただいても構いません。
あくまで推測なのですが「解説」に改行があった方が見やすい気がします…
(文字が密集していて読みにくい気がしたので。)


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マルチ
LV : 0

マルチ 2018/01/02 23:12 編集  削除  管理者に報告
爆闘モルトも悪くはないのですが相手が大量展開してくれてはじめてコンボが出来るので決められるデッキが相手の時は強いけどそれ以外に使うことが出来ないので枠がしんどいです。
ボスカツ&カツエモン武の枠にフィデックでいいかなと思ってます。4コスト帯はエリアとマッケンナで激戦区なので。レッドホーンかなんかでアンタップ獣も殴れるように出来ますしね。


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FTH
LV : 6650

FTH 2018/01/02 22:45 編集  削除  管理者に報告
(ひとまずスコッチで検討しても良さそう…)
個人的に「爆闘剣士 グレンモルト」も合いそうな気がしたんですがどうでしょう?


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マルチ
LV : 0

マルチ 2018/01/02 22:31 編集  削除  管理者に報告
最初は目覚まし隊長 アサダッピーとフェアリーホールから鬼流院刃を出してマッケンナの連続バトルとか考えてましたがピーキー過ぎてやめました。相手が展開してくれないと本当に何も出来なかったので。遊戯王ですがおじゃまトリオが欲しくなりました。
バスターも踏み倒したいクリーチャーがいないのでたぶん合わないです。ゴールデンの方がたぶん合います。が入れたところでどうしようか。という印象が強いです。
超法 カツドンGO!と禁断エリアで召喚疑似ロックとかも考えましたが単体で機能しなさすぎるのでやめました。
ガイオウバーンとかと相性がよく準火単くらいなのでモルト覇で対応力をあげるくらいですかね?安定して7マナたまらなさそうなのでチューザやデスマッチでメタを増やす方が強そうなんですよね。
一番現実的なのがスコッチフィディックを入れてドラグハートでブロッカーにしたりバトライ刃を適当な革命チェンジで龍解させたりして閣ループしたり天守閣闘魂モードでパワーの更なる底上げくらいですかね。ほとんど閣ループの為の採用ですが。デッキ値段が三倍くらいに跳ね上がるのであまりやりたくは無いのですが。
関係ないとこで最近安くて強いデッキを作るのが趣味なのですがそこを気にしないならスコッチフィデックの追加ですかね?


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FTH
LV : 6650

FTH 2018/01/02 21:43 編集  削除  管理者に報告
結構色々な改造ができそうですね。
(ワンチャン「ダブル・リボルバードラゴン」と思ったけど重いか…)
サブルートとして「カウンター以外の勝ち筋」が1個あっても良さそうです。
(バランスを考えると難しいかもしれませんが…)


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マルチ
LV : 0

マルチ 2018/01/02 19:50 編集  削除  管理者に報告
そうですね。改行はするべきでした。ありがとうございます
デッキとしては相手の展開に対してクロスカウンターを放つデッキなので相手が展開をしてくれないとバトライオウで打点を稼げられなかったりそもそもカウンターをする暇がないと(主に単騎をだされる場合)しんどいので展開手段が相手依存なので通常のデッキ以上に得意不得意が出るので個人的にネタデッキとして考えていたのでアンタッチャブル持ちの対策は考えてなかったです。ガッツンダーはそれらの対策になりアンタップ獣を攻撃してボスカツに革命チェンジしてバトライオウを出せたりするので入れても良いかもしれません。
対策範囲を増やすならデスマッチを入れるとバスターやブランドに対してもそこそこ闘えるようになると思ってます。チューザとデスマッチで序盤に展開してこない部類のデッキにも勝つパターンをデッキ内に存在出来るようになるのも大きな利点です。
大会で使うならボルドキやボスカツ闘&カツエモン武を減らしてデスマッチを積んでバスターやブランドに闘えるようにしてバトライDXも抜けば良いかなと思ってます。デスマッチいる時点でクリーチャーになかなか殴り返されなくなるので。この枠にガッツンダーあたりを積んでも良いかも入れません。
ただし相手に爆撃男こみのプラチナやブランドなどでボスカツが攻撃されたときにバトライDX更にバトライオウとロマンギミックが減るので当初より派手さや周りの度肝を抜くネタデッキとしての側面は小さくなるかなと思います。


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