デッキ相談室

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H2O
LV : 0

【青赤レッドゾーン】 最終更新:2018/01/27 23:12
投稿日:2018/01/27 22:10
デッキの種類 : (レッドゾーン)
登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】
H2O


クリーチャー  × 34枚
ドキンダム 1
トップギア 4
豪速S 3
ザレッド 4
ザゼット 4
ターボ3 2
レッドゾーン 4
レッドっゾーンZ 4
レッドゾーンX 4
クロック 4
呪文  × 6枚
ドンドン吸い込むナウ 3
落城の計 3
超次元ゾーン  × 8枚
エウルブッカ 2
レッドゥル 1
ホワイティ 1
ブルニカ 1
グリーネ 1
ブラックロ 1
プロトギガハート 1

本日,とあるCSで使用したレッドゾーンです。
1 白緑メタリカ 勝ち
2 青白ロージアダンテ 負け
3 青黒ハンデス 勝ち
4 赤黒剣 負け
5 零t青ジョーカーズ 勝ち
予選オポ落ち

構築はつめれるところはつめたつもりですが、診断お願いします。

0

デアドラ
LV : 645

【10点】 デアドラ 2018/01/27 22:13 編集  削除  管理者に報告
カマス抜きと轟速Sの解説をお願いします


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H2O
LV : 0

H2O 2018/01/27 23:12 編集  削除  管理者に報告
自分もハウクスを組んではいるのでXの強さはよくわかります。
同形の場合を考えてカマスを採用するか、カウンターやトリガーをメタる単騎を入れるか、吸い込む落城を増やすかはかなり悩ましいです・・・。
自分は今はるばる中四国から東京付近まで遠征しに来ているので、せっかくならダイスとって帰りたいです(切実)。
明日もCSに出場するので、とりあえず吸い込む落城を4枚ずつにしてみます。


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2018/01/27 23:05 編集  削除  管理者に報告
んー…どちらかというとレッゾよりもターボ3に特化したハウクスバイクを使ってる身からすればXの存在は凄いありがたいけど……除去が十分にあると判断するのならターボ3ザマッハ落城吸い込むの増量をして安定性を得るかカマス単騎を入れてフィニッシュ力を高めておくのもありかと思います


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H2O
LV : 0

H2O 2018/01/27 22:55 編集  削除  管理者に報告
そうですね・・・。
単騎なども割り切ってかなり前のめりにしている構築なので、仕方ないといえば仕方ないんですが、落城も吸い込むも引けなかったのはかなり心に来ました・・・(-_-;)。
思ったのが、Xが腐りやすかったので枚数を減らそうと思ったのですが、やはり暴論ですかね?


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2018/01/27 22:49 編集  削除  管理者に報告
あー…最短マナロックは仕方がないですね。やはりエンテイが立つまでに殴り切らないと大変ですね。元々赤黒剣は侵略等の高速環境に対抗して作られたデッキですし盾を飛ばしてもボルドギを超える一手が欲しくなるのも辛いですね


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H2O
LV : 0

H2O 2018/01/27 22:40 編集  削除  管理者に報告
赤黒剣自体、そこまで数が多くないデッキなので対面の練習を一度もしてなかったのも要因ですね・・・。


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H2O
LV : 0

H2O 2018/01/27 22:38 編集  削除  管理者に報告
これは思い出したくもない対戦でした・・・。
自分が後攻で相手は3ターン目のコッコドッコ始動、こちらは3ターン目のS始動だったのですが、相手が4ターン目にマナロックをプレイしまして・・・。
(この時のマナが吸い込む、レッドゾーンX、あともう一枚赤単色)
仕方ないのでSアタック時にレッドゾーンに侵略してマナロックをどかしたのですが、トップでイーヴィルを引かれてレッドゾーンアタック時に剣、効果でエンターテイナーを出されて盤面を作られました。
一度はクロックで耐えましたが、落城も吸い込むも引けずに力尽きました。


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2018/01/27 22:32 編集  削除  管理者に報告
なるほど要求は高くなりますが悪くない選択ですね
赤黒剣に負けてるのが気になりましたけどどんな対戦内容でした?先行後攻にもよりますが基本有利そうなイメージですが


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H2O
LV : 0

H2O 2018/01/27 22:19 編集  削除  管理者に報告
轟速Sはメタクリーチャー対策です。
3ターン目に出して、4ターン目に吸い込むや落城でどかして侵略したり、4ターン目に殴れる侵略元を2体用意することができるという理由です。
カマスは、刺さるデッキが少ないという理由で抜きました。
最初は不利対面のロージアなどに対応するために入れていましたが、すべてのデッキがほぼ均等にはびこる今の環境、不利対面に抗うよりかは勝てるデッキを確実に勝つほうが強いと考えて割り切りました。


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