【ズンドコピエロ リペア】 |
最終更新:2018/02/07 12:06 投稿日:2018/02/06 2:48 |
┗ デッキの種類 :
(D2フィールド)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
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デアドラ |
ベイBジャックがプレ殿した後のズンドコピエロのリペアを考えてみました
ジャックプレ殿の影響
①ジャックライヤループが消える
→そもそも要求の高いサブルートなので別に問題ない
②ステップルorライヤでマナを減らさずにジャックを探してジャックでマナ増加が出来なくなる
→分かりやすい被害。単純に使えるマナが少なくなりデッキ回転率が下がりシャコまで届かなくなる可能性が高くなる
③踏み倒しメタに弱くなる
→1番深刻な被害。ここはリペアが効かない。殿堂前は踏み倒しメタが敷かれてた場合、Dスイッチでハリケーンクロウラーを出してマナのピエロを回収、ピエロ素出しから②の動きのようにステップルライヤでジャックを探してマナ増加、シャコに繋げるプレイが可能。ここが完全にオミットされた
③はジャックにしか出来ない荒業であると割り切って、②がオミットされてマナに余裕が無くなった点を改善していく
ズンドコピエロのマナ増加はSCでの大量ドロー後にハリケーンクロウラーで多くの手札をアンタップマナへ変換することで可能となる。ハリケーンクロウラーを使えば使うほどアンタップマナが増える仕組みだ
リペア案は単純でズンドコピエロ下でオットコマエピーマンを出し、5回SCを発動させて大量ドローを狙う。これだけ。
ドローソースがハリケーンクロウラーに依存していたズンドコピエロに条件を満たせば2コス5ドローというパワーカードを投入することで、ハリケーンクロウラーの使用回数を減らし、さらに相対的にハリケーンクロウラーの性能を上げることが出来る。ハリケーンクロウラーの性能が上がればアンタップマナ生成能力も上昇し、ジャックに匹敵する能力を引き出せる、と考えた。
使ってみても悪くはないです。ある程度の条件必要ですが、ハンドを無理矢理増やしたり、初動としてピエロをボトムから引っ張ってマナに配置したり、後半自然SCで引けるようにマナに置かれたクロックパクリオスズランをボトムに戻したりと意外に腐ることは少ない。5マナDスイッチでピエロを出した時にピーマン+ハリクロのセットを1ターンの中で使えるのも魅力の1つです
その他リペア候補について
・逆転のオーロラ
シャコの盾落ちケア。シャコ自身がピエロ効果で引っ張ってこれるのでケアのことを考えればをシャコ2にする方が安牌。実質ノーコストで5ドローは魅力的だが、このカードがハンドにあり、5コストを支払うとなると使うタイミングはかなり絞られるため不採用とした。無駄なカード割くならハヤブサ持ってターン渡した方がマシな気がする
・カラフルダンス
実質ノーコストで5ドロー。ピエロをマナ配置。強そうだが、カードをハリケーンでもピエロでも回収出来ない墓地に落とすのがかなりキツい。ボトムが薄くなるため間接的にマナ増加への弊害となり、シャコを建てた後にもう1プレイを要求されるためとてもシビアな状況に陥る。リスクが大き過ぎるカードなので不採用。ピーマンは実質1コストで5ドローだしね
・フィーバーナッツ
3コストの置物。ステップルでアンタップマナ生成が可能になり、ハリクロのマナ増加性能も上がる。しかし、実際にマナの採算が会うのはステップルまたはハリクロを3回使った後であるため、確実にアドバンテージが稼げるとは言えない。ならば様々な仕事を持つピーマンでアドバンテージを稼ぐ方が直接的かつ腐りにくいと言える
【10点】 FTH 2018/02/06 17:14 |
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(ジャックは害悪だったが「ロマン」には申し分ない1枚だったということか…) 本題:確認したいんですけど「数を並べる」のって得意な構築でしたっけ? (シャコが不安なら「無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース」にする手も…) 無限銀河なら山札を掘る必要が薄くなるのでどうですかね? とりあえずは以上です。 |
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